ไมโครซอฟท์เผยข้อมูลของ DirectX 12 ตามสัญญา โดยเบื้องต้นยังเน้นเฉพาะส่วนประกอบหลัก Direct3D 12 เพียงอย่างเดียวครับ
ธีมหลักของ Direct3D 12 คือ "รีดพลังจาก GPU ให้ได้เยอะกว่าเดิม" ทำให้แนวทางการพัฒนาเน้นไปที่ Direct3d 12 เข้าถึงฮาร์ดแวร์ระดับล่างได้มากขึ้น (ลด overhead ของซอฟต์แวร์ลง) โดยแบ่งออกเป็น 3 ส่วนย่อย
ผลการทดสอบด้วย 3DMark พบว่า Direct3D 12 รองรับการทำงานแบบมัลติเธร็ดได้ดีขึ้น (กราฟล่าง) และลดอัตราการใช้งาน CPU ลงได้ถึง 50% เมื่อเทียบกับ Direct3D 11 (กราฟบน)
ไมโครซอฟท์ยังไม่เผยรายละเอียดของ DirectX 12 ในส่วนอื่นๆ มากนัก เท่าที่มีข้อมูลคือ
ที่มา - MSDN, NVIDIA, Ars Technica
Comments
ทำไมต้อง GCN ด้วย
เหมือนเเมนทิลเลย
Radeon 6000 ดูท่าจะอดเนอะ
Xbox One จะได้ใช้ไหมครับ? หรือมันใช้อยู่แล้ว
น่าจะได้เห็นเกมรัน 1080p ปลายปี 2015 (หวังว่าจะเป็นอย่างงั้น (มั้ง))
วนอ่านรอบที่สาม เพิ่งอ่านเจอประโยคนี้ นี่ผมอ่านข้ามมันไปได้ยังไงเนี่ย - -" ขออภัยครับ
Congrats มาถูกทางแล้ว
Russia is just nazi who accuse the others for being nazi.
someone once said : ผมก็ด่าของผมอยู่นะ :)
เชื่อป่ะ ว่าถ้าไม่มี Mantle ออกมาก่อน ไม่รีบเข็นออกมาหรอก
รอบนี้ nVidia โชคดีไป หุหุ
ทั้ง Mantle ทั้ง PSSL เลยครับ หลังๆ Valve ก็บ่นบ่อยๆ
Microsoft หยุดพัฒนา performance ไปหลังช่วง DX9.0c > DX10 (SM4.0/Unified Shader) ไปเน้นแต่ features ทำให้ตัว APIs ล้าหลังตาม hardware ไม่ทัน และโดนคู่แข่งชิงความได้เปรียบไปก่อนครับ (เกมของ PS4 ใช้ PSSL มาตั้งแต่ขายเครื่อง แต่กว่าเกม DX12 ของ XO จะออกก็ครึ่งหลังปีหน้า)
Russia is just nazi who accuse the others for being nazi.
someone once said : ผมก็ด่าของผมอยู่นะ :)
เห็นว่านั่งทำอยู่4ปีก่อนหน้านี้
Mantleออกมาเมื่อไหร่ครับ?
นั่งทำ 4 ปีที่แล้วนี่ไม่ใช่ DX12 แน่นอนครับ ช่วงนั้น DX11.1 ยังไม่ออกเลย (DX11.1 ออกกลางปี 2012 11.2 ออกปลายปี 2013)
ถ้าทำ 4 ปีแล้วแล้วแล้วยังไม่ได้ถูกใช้งานจริงในตอนนี้ ผมว่า MS ผิดพลาดอะไรซักอย่างแล้วแหละ
Russia is just nazi who accuse the others for being nazi.
someone once said : ผมก็ด่าของผมอยู่นะ :)
ถ้าทำตั้งแต่ 4 ปีก่อน แต่ดันออกหลัง Mantle ที่เปิดตัวทีหลังนี่ แถมยังต้องรออีกอย่างน้อยเป็นปีกว่าจะได้ใช้ -..-
ยิ่งต้องเอาทีมงานไปเฉ่งครับ
ที่สำคัญ ถ้า Mantle ไม่ออกมาก่อน เชื่อเหอะว่า DX12 จะเน้นภาพเหมือนเดิม ไม่เน้นประสิทธิภาพหรอก
เห็นว่าใน GDC มี Session ร่วมระหว่าง Intel, AMD และ Nvidia ว่าด้วยการลด Overhead ของ OpenGL API ด้วย
ตอนนี้ทุกคนมุ่งไปทางการลด Overhead กันหมดเลย มีแต่ AMD ที่เล่นท่าประหลาด สร้าง API ขึ้นมาใหม่
GTS 450 ของผมก็ได้ด้วยสินะ :D