เมื่อต้นปี ไมโครซอฟท์นำต้นแบบของแว่น Windows Holographic (ล่าสุดเปลี่ยนชื่อเป็น Windows Mixed Reality) จากผู้ผลิตฮาร์ดแวร์หลายค่ายมาโชว์ที่งาน CES 2017
วันนี้ ไมโครซอฟท์นำแว่นที่ใช้งานได้จริงจาก Acer มาเปิดตัวที่งาน Game Developers Conference (GDC) ที่ซานฟรานซิสโก ใช้ชื่อยาวเฟื้อยว่า Acer Windows Mixed Reality Development Edition
ไมโครซอฟท์จะเริ่มส่งมอบชุด SDK ที่ประกอบด้วยแว่น Acer, เอกสาร และซอฟต์แวร์ ให้กับนักพัฒนาเกมที่เข้าร่วมฟังหัวข้อ Windows Mixed Reality ที่งาน GDC ในเร็วๆ นี้
นอกจากนี้ ไมโครซอฟท์ยังประกาศว่าจะฟีเจอร์ Windows Mixed Reality มาสู่ Xbox (ทั้ง Xbox One รุ่นปัจจุบัน และ Project Scorpio) ในปี 2018 อีกด้วย
ที่มา - Windows Blog
Comments
Mixed Reality = Augmented Reality ?
(ศัพท์ใหม่อีกแล้วฮะ)
ไม่เชิงครับ ตามในตัวอย่างคือมันไม่ได้เอาอะไรมาทับภาพในโลกความเป็นจริงแต่เอาโครงสร้างมาด้วย มีโครงๆ ไม่ให้เดินชน ประมาณนั้น :p
รุปจาก.. https://en.wikipedia.org/wiki/Mixed_reality
AR จะไม่ได้ความรุสึกแบบ immersive experience แบบ VR
Mix Reality เท่าที้เห็นตามสื่อ มี 2 ความหมาย
คือนำ VR หรือ AR ก็ได้ มาใช้ร่วมกับเซ็นเซอร์ต่างๆ เช่น ถุงมือ รองเท้า
หรือใส่ VR แล้วมีประตูจริงๆตั้งข้างหน้า พอมือเราไปบิดเปิด เดินเข้าไป เซ็นเซอร์ก็ส่งภาพเหมือนเราเปิดประตูโดเรม่อนไปที่อื่น เพราะบนหัวมี motion censor และที่ประตูก็ติดเซ็นเซอร์
นำ AR ที่ปกติต้องส่องผ่านจอมือถือหรือแทบเลต มาเป็นแว่นคล้ายๆแว่น VR แต่ว่ากราฟฟิกจะซ้อนภาพจริง และอิงของจริง สถานที่จริงตรงหน้า เช่นแนวๆแว่น Hololens ครับ
จะฟีเจอร์ ?
อัตรารีเฟรชนี่ ภาวนาว่าเป็น flicker free ด้วยนะครับ - -" คือไปลอง PS VR มา รีเฟรชเรตต่ำไป ไปงาน TME ก็เลยไปลอง Samsung Galaxy VR (ชื่อนี้รึเปล่าหว่า) ปรากฎว่าอันนี้กระพริบทั้งจอแทน... อื้อหือ
PS VR เคลมที่ 90 กับ 120 นะครับ
แต่เมามากเลยครับ
วันนั้นที่ผมไปลองผมค่อนข้างเชื่อว่าเป็นที่โซนี่เอา PS4 Slim มาต่อไม่ได้เอาตัว Pro มาโชว์น่ะครับ
PS VR ผมว่าไม่น่าจะเกี่ยวกับรีเฟรชเรตนะ
แต่คิดว่าเพราะไม่ได้เข้าไป calibrate ก่อนเล่นน่ะครับ
เพราะรุ่น pro กับ slim ค่า refresh rate มันเท่ากัน
คือผมเห็นของที่ลอยไปมามันค่อนข้างวาร์ประยะสั้นได้น่ะครับแม้หัวอยู่เฉยๆ อันนี้ต้องคาลิเบรทด้วยเหรอครับ หรือเป็นที่เกมที่เอามาโชว์หว่า