Xbox และ CD Projekt Red ร่วมมือกับ Limbitless Solutions องค์กรไม่แสวงหาผลกำไรที่ทำแขนเทียมจากเครื่องพิมพ์ 3 มิติให้กับผู้พิการ ได้ทำโปรเจ็คแขนเทียมในลายแขนกลของ Johnny Silverhand ตัวละครที่ Keanu Reeves มาโมแคปและพากย์ใน Cyberpunk 2077
ก่อนหน้านี้ Limbitless ก็เคยทำแขนกลจากตัวละครป๊อปคัลเจอร์มาแล้วทั้งแขนกล Iron Man ที่ได้ Robert Downey Jr. ไปมอบให้ตัวเอง ในปี 2015 และในปีถัดมา ร่วมมือกับ Lucasfilm ทำแขนกลลาย Stormtrooper ไปมอบให้กับเด็กที่พิการตั้งแต่กำเนิดกับกองร้อย 501st Legion หรือร่วมมือกับ 343 Industries ทำแขนกลจากเกม Halo เมื่อปี 2018
หนึ่งในปัญหาใหญ่ที่สุดของ Cyberpunk 2077 คือเรื่องของบั๊กมหาศาล และโดยเฉพาะบนคอนโซลเจนเก่าที่มีเรื่องคุณภาพกราฟิคที่ต่ำซ้ำเข้าไปอีก ซึ่งล่าสุดสตูดิโอ CD Projekt Red ก็ออกมาขอโทษอย่างเป็นทางการแล้ว ที่ไม่ได้โชว์เกมเพลย์บนคอนโซลรุ่นเก่าก่อนเพื่อประกอบการตัดสินใจซื้อ (ก็งานมันเร่ง จะเลื่อนอีกก็คงไม่ได้)
ตอนนี้เว็บข่าว และฟอรัมต่างประเทศเผยแพร่สาเหตุที่เกม Cyberpunk ทำงานได้แย่บน CPU ของ AMD สวนทางกับเกมอื่นๆ มีเนื้อหาโดยสรุปคือ มีผู้พบว่าในเกม Cyberpunk มีโค้ดที่ตรวจสอบชนิดของ CPU และถ้าพบว่าเป็น AMD จะไม่ใช้ระบบ SMT(เทียบเท่ากับ HyperThread ของอินเทล) ทำให้ในกรณีที่แย่ที่สุดเฟรมเรตจะหายไปถึง 50% โดยเฉพาะใน CPU ที่มีมากกว่า 1 CCX
ระหว่างที่รอแพทซ์จากทางการ ผู้ใช้สามารถแก้ไขได้โดยการใช้โปรแกรมแก้ไขค่า Hex เปิดไฟล์ Cyberpunk2077.exe แล้วหาค่า 75 30 33 C9 B8 01 00 00 00 0F A2 8B C8 C1 F9 08 40 90 00 84 ...
และแทนที่ด้วย EB 30 33 C9 B8 01 00 00 00 0F A2 8B C8 C1 F9 08 40 90 00 84 ...
(บางที่ระบุว่าให้แก้ไบต์แรกจาก 75 เป็น 74)
Steam มียอดผู้ใช้พร้อมกันสูงสุดเมื่อคืนนี้เป็นสถิติใหม่ที่ 24.78 ล้านคน ทำลายสถิติเดิมเมื่อเมษายนปีนี้ที่ 24.54 ล้านคน
หลังจาก Cyberpunk 2077 และ Counter-Strike: Global Offensive มียอดผู้เล่นพร้อมกัน 1 ล้าน นับเป็นครั้งแรกของ Steam เช่นกันที่มีเกมที่มีผู้เล่นหลักล้านพร้อมกันมากกว่า 1 เกม
เหตุผลสำคัญที่สุดคงไม่พ้นปัญหา COVID-19 ที่ส่งผลให้พฤติกรรมของเกมเมอร์เปลี่ยนไป ทำให้ตั้งแต่เมษายนปีนี้ Steam คงผู้ใช้งานต่อวันได้มากกว่าวันที่มีผู้ใช้งานสูงสุดของเมื่อปี 2019 เสียอีก
CD Projekt บริษัทแม่ของ CD Projekt Red เปิดเผยว่ารายได้จากการขายเกม Cyberpunk 2077 เฉพาะรอบพรีออเดอร์อย่างเดียว ก็คืนทุนค่าพัฒนาเกมและค่าการตลาดทั้งหมดเรียบร้อยแล้ว ยอดขายที่เหลือเป็นกำไรล้วนๆ
ยอดขายช่วงพรีออเดอร์ที่ CD Projekt เปิดเผยคือทะลุ 8 ล้านชุด ยังไม่รวมยอดขายหลังจากนี้ บริษัทยังเผยตัวเลขยอดขายว่าทะลุ 50 ล้านดอลลาร์เฉพาะบน Steam อย่างเดียว ซึ่งสัดส่วนรายได้จะเข้า CD Projekt ราว 80%
Cyberpunk 2077 เปิดตัวอย่างยิ่งใหญ่บนพีซีและคอนโซลเจนใหม่ แต่เวอร์ชันคอนโซลเจนเก่าทั้ง PS4 และ Xbox One กลับมีปัญหาด้านกราฟิกมากมาย เช่น ภาพเบลอ เฟรมเรตตก เท็กซ์เจอร์ไม่โหลด ฯลฯ และนี่ยังไม่รวมถึงบั๊กด้านเกมเพลย์ที่เจอปัญหากันทุกแพลตฟอร์ม
เว็บไซต์เจ้าพ่อกราฟิกเกม DigitalFoundry ทำคลิปวิเคราะห์ Cyberpunk เวอร์ชัน PS4/PS4 Pro อย่างละเอียด พบว่าเฟรมเรตขณะขับรถอยู่ที่ราว 20 fps ส่วนเฟรมเรตฉากต่อสู้ในอาคารอยู่ที่ 25-30 fps
Cyberpunk 2077 เกมที่ถูกจับตามองอย่างมากในปีนี้ สร้างสถิติเป็นเกมที่มีผู้เล่นพร้อมกันบน Steam เกิน 1 ล้านคนเป็นที่เรียบร้อย แซงหน้าเจ้าของสถิติเดิม Fallout 4 ที่ทำไว้ 4.72 แสนคนในปี 2015 ได้แบบทิ้งห่าง (ตัวเลขสูงสุดของ SteamDB คือ 1,054,388 คน)
ตัวเลขนี้นับเฉพาะผู้เล่นบน Steam เท่านั้น ยังไม่รวมชาวพีซีที่เล่นผ่าน GOG, Epic Games Store รวมถึงช่องทางเกมสตรีมมิ่งอย่าง Stadia, GeForce Now และแน่นอนว่าไม่นับรวมผู้เล่นบนคอนโซลด้วย
หลังจากที่หนึ่งในเกมที่มีผู้ติดตามมากที่สุดในปีนี้อย่าง Cyberpunk 2077 ได้เปิดให้ pre-load พร้อมกันทั่วโลกใน Steam เมื่อเวลา 5 ทุ่มที่ผ่านมา (บน GOG ได้ตั้งแต่ 5 โมงเย็น) แบนด์วิดท์ที่ใช้ในการดาวน์โหลดของ Steam (48 ชั่วโมงล่าสุด) ก็พุ่งขึ้นมากกว่าช่วงเวลาปกติกว่า 3 เท่าจนไปพีคที่ 23.5 Tbps
Cyberpunk 2077 จะเปิดให้เล่นวันที่ 10 ธ.ค.นี้ 7 โมงเช้าตามเวลาประเทศไทยทั้งบน PC, PS4, PS5, Xbox One และ Xbox Series X/S
Adam Kaciński ซีอีโอของ CD Projekt บริษัทแม่ของ CD Projekt Red ระบุในการประชุมทางโทรศัพท์กับผู้ถือหุ้นว่าทีมงานมองเกมส่วน Multiplayer ว่าเป็นส่วนที่พัฒนาแยกต่างหาก และเป็นผลิตภัณฑ์ที่เป็นเอกเทศจากตัวเกมหลัก
ยังไม่มีข้อมูลว่าผู้ที่ซื้อตัวเกมจะต้องเสียเงินเพิ่มสำหรับตัวเกมฝั่ง Multiplayer หรือจะได้รับเป็นอัพเดตฟรีตามมาทีหลัง คล้ายคลึงกับ GTA Online ที่เปิดตัวหลังเกมภาคหลัก แต่ผู้ซื้อภาคหลักจะสามารถดาวน์โหลดได้ฟรี ก่อนจะนำมาจำหน่ายแยกในภายหลัง
พูดถึงเกม Cyberpunk 2077 ในปี 2020 เกมเมอร์น้อยคนที่ไม่รู้จักเกมนี้ แถมส่วนหนึ่งอาจอกหักจากการพรีออเดอร์เกมแล้วต้องคอยเก้อ จากการเลื่อนวางจำหน่ายเกมมาแล้วหลายต่อหลายครั้ง ก่อนมาจบในวันที่ 10 ธันวาคมนี้ ซึ่งทุกคนก็หวังว่าจะไม่เลื่อนอีก แต่น้อยคนนักที่รู้ว่าเกมแฟรนไชส์ Cyberpunk เป็นเกมสวมบทบาทแบบเล่นบนกระดาษ (Pen & Paper RPG) หรือเรียกง่ายๆ ภาษาบ้านเราว่า “เกมกระดานหรือบอร์ดเกม” มาก่อน
แม้เกม Cyberpunk 2077 จะเลื่อนวางจำหน่ายจาก 19 พฤศจิกายนไปเป็น 10 ธันวาคมนี้ แต่ในพรีเซนเทชั่นรายได้ของ CD Projekt ฝั่งพับบลิเชอร์ของเกม Cyberpunk 2077 (ฝั่งพัฒนาเกมคือ CD Projekt RED) เปิดเผยข้อมูลถึงสินค้าพาร์ทเนอร์ชิปมากมายที่ทีมงานจับมือผลิตกับแบรนด์ดังทั่วโลก
สินค้าต่างๆ มีทั้งเครื่องดื่ม Sprite เครื่องแต่งกาย Adidas, J!NX และ Bioworld รวมไปถึงอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ และเครื่องเกมต่างๆ เช่น Xbox, OnePlus, Razer, Steelseries, Nvidia, Alienware และ Seagate ยาวไปถึงแบรนด์น้ำหอมผู้ชายอย่าง Old Spice และหนังสือการ์ตูนจาก Dark Horse Comics
แฟนๆ Cyberpunk อาจเพิ่งเห็นข่าวดีว่าไม่เลื่อนวันวางขาย 10 ธันวาคม 2020 แน่ๆ แต่ก็มีข่าวร้ายตามมาเล็กน้อยว่า DLC และ expansion ที่เคยวางแผนเอาไว้ว่าจะเปิดตัวก่อนเกมวางขาย จะต้องเลื่อนไปประกาศในไตรมาส 1/2021 แทน
Adam Kiciński ประธานและซีอีโอร่วมของ CD Projekt กล่าวถึงเรื่องนี้ในงานแถลงผลประกอบการ ยอมรับว่าการเลื่อนตัวเกมหลัก ส่งผลกระทบต่อการประกาศข่าว DLC จึงตัดสินใจรอให้วางขายเกมให้เสร็จก่อน แล้วค่อยมาพูดถึงเนื้อหา post-launch ในภายหลัง
Kiciński เคยพูดเอาไว้ก่อนหน้านี้ว่า Cyberpunk 2077 มี DLC จำนวนไม่น้อยกว่า The Witcher 3 แน่นอน (16 DLC และ 2 story expansion)
ไม่น่าจะมีอะไรเซอร์ไพร์สอีกรอบแล้วกับ Cyberpunk 2077 ที่เลื่อนแล้วเลื่อนอีกจนล่าสุดคือวันที่ 10 ธันวาคม แม้หลายคนจะยังหวั่น ๆ แต่การประกาศผลประกอบการไตรมาสล่าสุด CD Projekt Group ยืนยันกับนักลงทุนว่าวันวางจำหน่ายจะไม่เลื่อนแล้ว
ในสไลด์แถลงผลประกอบการไตรมาส 3 / 2020 มีการยืนยันวันวางจำหน่ายทั่วโลกบนทุกแพลตฟอร์ม 10 ธันวาคม พร้อมระบุแผนการทำการตลาดที่จะค่อนข้างเยอะในช่วงเดือนธันวาคม ตามหัวเมืองใหญ่ทั่วโลก ทั้งหมดรวม 55 ประเทศ 34 ภาษา
ที่มา - CDProjekt
Cyberpunk ที่กำลังจะวางจำหน่ายหลังเลื่อนมาหลายรอบในวันที่ 10 ธันวาคมนี้ ขึ้นมาเป็นเกมขายดีเป็นอันดับ 1 ประจำสัปดาห์บน Steam ในสหรัฐอเมริกาแล้ว อาจจะเพราะผู้เล่นค่อนข้างมั่งใจว่ารอบนี้ CD Projekt Red ไม่น่าจะเลื่อนวันวางจำหน่ายเกมออกไปอีก และใกล้จะได้เล่นกันจริงๆ สักที ส่วนอันดับถัดมา ตามมาด้วย Valve Index VR Kit หรือแว่น VR ของ Valve ที่สั่งซื้อผ่าน Steam ได้ในสหรัฐ กับ Phasmophobia เกมล่าท้าผีแบบออนไลน์ และ Among Us และ Football Manager 2021
แม้ Cyberpunk 2077 จะใช้ DirectX Raytracing API ของไมโครซอฟท์เพื่อให้รองรับ Ray Tracing ทั้งบน GeForce และ Radeon แต่หลังจากปล่อยสเปค RTX ของการ์ดจอ GeForce มาก็มีคนถามว่าแล้วสเปค Radeon ล่ะ
หัวหน้าทีม Global Community ของ CDPR ตอบคำถามข้างต้นว่าช่วงแรก ๆ Ray Tracing จะยังไม่รองรับบนจีพียู Radeon และระบุว่ากำลังทำงานร่วมกับ AMD เพื่อให้จีพียูรองรับ Ray Tracing ให้เร็วที่สุด ทั้งนี้ส่วนหนึ่งที่ GeForce รองรับก่อนอาจเป็นเพราะ NVIDIA เป็นพาร์ทเนอร์กับ CDPR
ที่มา - @Marcin360
เมื่อวานมีข่าวลือจากคนที่เคยปล่อยข่าวลือเรื่องยกเลิกงาน E3 และ Half-Life: Alyx ที่อ้างคนวงใน CD Projekt Red ว่า Cyberpunk 2077 จะถูกเลื่อนไปอีกหลัง 10 ธันวาคมนี้
ล่าสุด CD Projekt Red ยืนยันแล้วว่าข่าวลือดังกล่าวไม่เป็นความจริง ทีมงานพยายามเร่งทำงานให้ทันกำหนดวันที่ 10 ธันวาคมนี้
ทั้งนี้หลังจากเห็นข่าวลือเมื่อวาน ส่วนตัวไม่ค่อยเชื่อ เพราะพนักงานส่วนใหญ่มีหุ้นของบริษัท และไม่น่ารู้เรื่องหากเกมจะเลื่อนจริง เพราะจะส่งผลต่อราคาหุ้นและผิดกฎหมาย insider trade ดังนั้นคนที่รู้ว่าเกมจะเลื่อนก็น่าจะมีแค่ผู้บริหารระดับสูง ซึ่งก็ไม่มีทางจะปล่อยข่าวหลุดลักษณะนี้
นอกจากเวอร์ชั่นปกติตามท้องตลาดแล้ว OnePlus 8T ยังมีเวอร์ชั่นพิเศษ Cyberpunk 2077 Edition ที่จับมือกับ CDProjekt Red ทำออกมาเป็นธีมจากเกมชื่อดัง วางจำหน่ายในประเทศจีนอีกด้วย
OnePlus 8T Cyberpunk Edition ไม่ได้มีสเปกกล้องหรือสเปกภายในต่างจากเดิมแต่อย่างใด เป็นรุ่นแรม 12GB ความจุ 256GB และมีจุดแตกต่างที่เพียงรูปลักษณ์ภายนอกเท่านั้น ตัวเครื่องเป็นสีดำขอบเหลืองตามสีธีมของเกม โลโก้ Cyberpunk ที่ฝาหลัง และโมดูลกล้องด้านหลังที่ใหญ่กว่าปกติพร้อมพิมพ์เลข 2077 ให้อารมณ์ Cyberpunk มากกว่ากว่าเดิม
ข้อเสียของโมเดลนี่คือไม่น่าจะใส่เคสสำหรับ OnePlus 8T ทั่วไปได้ รวมถึงยังไม่มีพูดถึงการวางจำหน่ายในต่างประเทศ ส่วนในประเทศจีน วางจำหน่าย 11 พฤศจิกายนนี้ในราคา 3,999 หยวน (ราว 18,700 บาท)
เก็บตกกับประเด็นการเลื่อนวางจำหน่ายครั้งที่ 3 ของ Cyberpunk 2077 อีกเล็กน้อย โดยเดิม CD Projekt Red ให้เหตุผลว่าเพราะการพอร์ทเกม 9 เวอร์ชัน ทำให้การส่งมอบต้องดีเลย์ออกไป
ล่าสุดมีรายงานว่าในการประชุมระหว่างผู้บริหารและผู้ถือหุ้น มีการเปิดเผยว่าสาเหตุที่ทำให้ต้องเลื่อน เป็นเพราะผลการทดสอบ Cyberpunk บนคอนโซลยุคปัจจุบันอย่าง PS4 และ Xbox One เป็นหลักที่ยังมีปัญหา ขณะที่บนพีซี, Xbox Series X และ PS5 มีความพร้อมที่จะให้เล่นแล้ว
จากการเลื่อนวางจำหน่ายรอบล่าสุดของ Cyberpunk 2077 เป็นวันที่ 10 ธันวาคม Geoff Keighley ผู้จัดงาน The Game Awards เลยระบุว่าเกมนี้จะต้องไปเข้าชิงตำแหน่ง Game of the Year ในปีหน้าแทน
เหตุการณ์นี้คล้าย ๆ กับ Super Smash Bro. ที่ขาย 7 ธันวาคม 2018 และได้เข้าชิง Game of the Year ในปี 2019 แทน ขณะที่งานในปีนี้จะจัดขึ้นวันที่ 10 ธันวาคมวันเดียวกับที่ Cyberpunk 2077 วางจำหน่าย (ถ้าไม่เลื่อนอีก)
ที่มา - @geoffkeighley
หลังจากเลื่อนแล้วเลื่อนอีก จนกระทั่งเกมพัฒนาเสร็จสิ้นแล้ว ก่อนกำหนดวางจำหน่าย 19 พฤศจิกายนนี้ ทำให้แฟน ๆ ใจชื้นว่าได้เล่นเกมนี้เดือนหน้าแน่ ๆ แต่สุดท้ายก็ไม่แคล้วเลื่อนอีกจนได้
CD Projekt Red ประกาศเลื่อนการวางจำหน่ายเกมไปอีก 21 วันเป็นวันที่ 10 ธันวาคมพร้อมคำขอโทษ โดยทีมงานให้เหตุผลว่าต้องพอร์ทเกมทั้งหมด 9 เวอร์ชัน (Xbox One, Xbox One X, Xbox Series X, Xbox Series S, PS4, PS4 Pro, PS5, Stadia และพีซี) ประกอบกับการทำงานที่บ้านจากปัญหาโควิด ทำให้ทีมงานไม่สามารถส่งมอบเกมได้ตามกำหนดเวลา
Cyberpunk 2077 มีต้นกำเนิดมาจากเกมกระดาน (บอร์ดเกม) ซีรีส์ Cyberpunk ของ Mike Pondsmith ซึ่งตัว Mike Pondsmith นอกจากจะเป็นที่ปรึกษาให้กับ CD Projekt RED สำหรับเกม Cyberpunk 2077 แล้ว R. Talsorian Games บริษัทเกมกระดานที่เขาเป็นเจ้าของ ก็กำลังสร้างเกมกระดานภาคใหม่ชื่อ Cyberpunk Red ซึ่งเป็นภาคที่มีเนื้อเรื่องอยู่ในปี 2045 เพื่อปูทางไปสู่ Cyberpunk 2077 อีกด้วย
เพจเฟสบุ๊กอย่างเป็นทางการของ Cyberpunk 2077 โพสต์ว่าตอนนี้เกม “gone gold” หรือเสร็จสิ้นขั้นตอนการพัฒนา พร้อมเข้าสู่กระบวนการผลิตแผ่นแล้ว พบกัน 19 พฤศจิกายนนี้แน่นอน
ถือว่าตัวเกมเสร็จได้ตามกำหนด หลัง CD Projekt Red เพิ่มวันทำงานของทีมงานเป็น 6 วันต่อสัปดาห์ แต่สัญญาจะจ่ายค่าล่วงเวลา และแบ่งกำไรจากผลประกอบการ 10% มาจ่ายเป็นโบนัส แต่ยังไม่มีข้อมูลว่าวันทำงานจะกลับมาลดเหลือ 5 วันเมื่อไร เพราะด้วยขนาดของเกม ทีมงานอาจต้องทำงานอย่างหนักในช่วงแรก เพื่อเตรียมแก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นอาจพบได้ และออกแพทช์อัปเดตต่างๆ ต่อไป
CD Projekt Red ปล่อยตัวโฆษณาตัวใหม่นำแสดงโดยคีอานู รีฟส์ ชื่อ “Cyberpunk 2077 — Seize the Day” ในตัวอย่าง คีอานู จะมาพูดถึงความเป็นอิสระในเกม ที่คุณจะสามารถเป็นอะไรก็ได้ใน Night City และถ้าไม่โดนจับ ก็ไม่นับว่าเป็นอาชญากร
ก่อนหน้านี้มีข่าว CD Projekt Red ให้พนักงานต้องทำงาน 6 วันต่อสัปดาห์ หลังเคยพูดว่าจะพยายามไม่ให้พนักงานต้องทำงานเกินเวลาแบบหามรุ่งหามค่ำก่อนเกมออก (crunch) แต่ทีมงานจะได้ค่าตอบแทนเป็นส่วนแบ่ง 10% ของกำไร ซึ่งก็ยังคงเป็นที่ถกเถียงพอสมควรในวงการเกม ว่าเหมาะสมหรือไม่
หลังจาก Jason Schreier นักข่าวสายเกมจาก Bloomberg แฉว่าพนักงาน CDPR ถูกสั่งให้ทำงาน 6 วันเพื่อปั่น Cyberpunk ให้ทันวางจำหน่าย ซึ่งเป็นการผิดคำพูดของผู้บริหาร CDPR ที่เคยให้ไว้ว่าไม่เห็นด้วยกับการ crunching และจะไม่มีวันนำมาใช้งาน
ล่าสุด Adam Badowski หนึ่งในหัวหน้าสตูดิโอและเป็นคนที่ส่งอีเมลหาพนักงานเรื่องการทำงาน 6 วัน (และที่ Schreier ได้มาแล้วนำมาแฉ) ยืนยันว่าทีมงานทุกคนจะได้รับค่าตอบแทนคืนจากทุกชั่วโมงที่ทีมงานลงแรงไป รวมถึงจะแบ่งกำไร 10% จากที่ทำได้ในปี 2020 ให้กับทืมงานด้วย
ที่มา - @AdamBadowski
ช่วงก่อนหน้านี้มีประเด็นสตูดิโอเกมหลายสตูดิโอถูกแฉว่าสั่งให้ทีมงานทำงานหามรุ่งหามค่ำ (crunching) เพื่อทำให้เกมเสร็จทันตามกำหนดเวลา ซึ่ง CD Projekt RED ก็เป็นหนึ่งในสตูดิโอที่ออกมาให้คำมั่นว่าจะหลีกเลี่ยงการทำงานแบบ crunching
แต่ล่าสุด Bloomberg รายงานโดยอ้างอิงทั้งทีมงานของ CD Projekt RED และอีเมลภายในที่ระบุว่า สตูดิโอเปลี่ยนรูปแบบการทำงานจาก 5 วันเป็น 6 วันต่อสัปดาห์ เพื่อให้ทันกำหนดการวางจำหน่ายเกม Cyberpunk 2077 (ที่เลื่อนแล้วเลื่อนอีก) ในช่วงเดือนพฤศจิกายน