มีประเด็นเพิ่มเติมจากรายงานผลประกอบการไตรมาสที่ผ่านมาของ NVIDIA ซึ่งเป็นไตรมาสที่ 4 ตามปีการเงินบริษัท 2025 ทำให้บริษัทสรุปตัวเลขภาพรวมในปีการเงินและมีข้อมูลที่น่าสนใจ
ในเอกสาร 10-K ซึ่งเป็นรายงานผลการดำเนินงานอย่างละเอียด NVIDIA บอกว่าบริษัทมีลูกค้ารายสำคัญที่สั่งสินค้าโดยตรงกับ NVIDIA เรียกว่า Direct Customer อยู่ 3 ราย ที่คิดเป็นรายได้สูงต่อบริษัท เรียกว่าลูกค้า A, B, C ซึ่งลูกค้า A คิดเป็นรายได้ 12% ของรายได้ตลอดปีการเงิน ส่วนลูกค้า B และ C เป็นรายได้รายละ 11% ตัวเลขนี้มีการเปลี่ยนแปลงเมื่อเทียบกับปีการเงิน 2024 มีเฉพาะลูกค้า B ที่เป็นรายได้ 13% ส่วน A กับ C น้อยกว่า 10%
Dell Technologies รายงานผลประกอบการประจำไตรมาสที่ 4 ของปีการเงิน 2025 สิ้นสุดวันที่ 31 มกราคม รายได้รวม 23,931 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 7% จากช่วงเดียวกันในปีก่อน และมีกำไรสุทธิตามบัญชี GAAP 1,532 ล้านดอลลาร์
Jeff Clarke ซีโอโอ Dell Technologies กล่าวว่าการเติบโตหลักของไตรมาสที่ผ่านมาอยู่ที่กลุ่ม Infrastructure ซึ่งรายได้โตถึง 22% เป็นผลจากความต้องการด้าน AI ที่ไม่ได้จำกัดเฉพาะลูกค้าที่ให้บริการคลาวด์ แต่ขยายไปถึงลูกค้าองค์กรด้วย
Dell รายงานว่าตอนนี้บริษัทมีแบ็กล็อกคำสั่งซื้อเซิร์ฟเวอร์ที่รอส่งมอบ ซึ่งรวมทั้งลูกค้ารายสำคัญ xAI อยู่ที่ประมาณ 9 พันล้านดอลลาร์
HP รายงานผลประกอบการประจำไตรมาสที่ 1 ตามปีการเงินบริษัท 2025 สิ้นสุดเดือนมกราคม รายได้รวม 13,504 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 2.4% เมื่อเทียบกับไตรมาสเดียวกันในปีก่อน และมีกำไรสุทธิ 565 ล้านดอลลาร์ ตามบัญชี GAAP
รายได้กลุ่ม Personal Systems 9,224 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 5% โดยส่วน Consumer ลดลง 5% และ Commercial เพิ่มขึ้น 10% ธุรกิจ Printing รายได้ 4,269 ล้านดอลลาร์ ลดลง 2% ขณะที่จำนวนฮาร์ดแวร์ส่งมอบเพิ่มขึ้น 5%
Enrique Lores ซีอีโอ HP ให้ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับผลกระทบของการขึ้นภาษีสินค้านำเข้า บอกว่าภายในปีนี้สินค้าที่ขายในสหรัฐอเมริกามากกว่า 90% จะผลิตในประเทศอื่นที่ไม่ใช่จีน บริษัทประเมินว่าผลกระทบนี้ทำให้สินค้าบางอย่างต้องปรับราคาขึ้น แต่จะใช้เป็นทางเลือกสุดท้าย
มีประเด็นเพิ่มเติมในช่วงแถลงผลประกอบการไตรมาสล่าสุดของ NVIDIA จากซีอีโอ Jensen Huang และซีเอฟโอ Colette Kress ซึ่งสิ่งที่นักลงทุนน่าจะมีคำถามมากก็คือคำสั่งซื้อชิป AI ยังเป็นไปในทิศทางเติบโตหรือไม่?
Kress บอกว่าคำสั่งซื้อจีพียู Blackwell ยังเติบโต ในไตรมาสที่ผ่านมาคิดเป็นรายได้ 1.1 หมื่นล้านดอลลาร์ จากรายได้รวม 3.9 หมื่นล้านดอลลาร์ เป็นสินค้าที่มีการเติบโตของยอดขายเร็วที่สุดในประวัติศาสตร์บริษัท ในไตรมาสปัจจุบันคำสั่งซื้อ Blackwell ยังคงมีเพิ่มมากขึ้น
Salesforce รายงานผลประกอบการของไตรมาสที่ 4 ตามปีการเงินบริษัท 2025 สิ้นสุดเดือนมกราคม รายได้รวม 9,993 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 8% จากช่วงเดียวกันในปีก่อน โดยมีกำไรสุทธิตามบัญชี GAAP 1,708 ล้านดอลลาร์
รายได้หลักของ Salesforce มาจากส่วน Subscription & Support มีรายได้ 9,451 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 8% เช่นกัน
Salesforce บอกว่าบริการ Agentforce สำหรับสร้างเครื่องมือผู้ช่วย AI มีการตอบรับที่ดี บริษัททำข้อตกลงกับลูกค้าที่จ่ายเงินมาแล้วมากกว่า 3,000 ราย ความสามารถในการทำงานของ Agentforce นั้นวัดได้จากบริการซัพพอร์ตลูกค้าของ Salesforce เองที่ help.salesforce.com ได้รองรับการสนทนากว่า 380,000 ครั้ง สามารถปิดเคสได้เอง 84% และมีเพียง 2% เท่านั้นที่เรียกหาพนักงานที่เป็นคนมาช่วยเหลือ
NVIDIA รายงานผลประกอบการของไตรมาสที่ 4 ตามปีการเงินบริษัท 2025 สิ้นสุดเดือนมกราคม รายได้รวมเพิ่มขึ้น 78% จากไตรมาสเดียวกันในปีก่อน และเพิ่มขึ้น 12% เมื่อเทียบกับไตรมาสก่อนหน้านี้อยู่ที่ 39,331 ล้านดอลลาร์ และมีกำไรสุทธิตามบัญชี GAAP 22,091 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 80% จากปีก่อน และเพิ่มขึ้น 14% จากไตรมาสก่อนหน้านี้ ซึ่งทั้งหมดเป็นสถิติสูงสุดใหม่ของบริษัทอีกไตรมาส
Supermicro ส่งรายงานงบการเงินย้อนหลัง ที่ผ่านการรับรองจากผู้ตรวจสอบบัญชีให้กับ SEC สำหรับปีการเงินบริษัทสิ้นสุดมิถุนายน 2024 ตลอดจนรายงานผลประกอบการไตรมาสเดือนกันยายนและธันวาคม ทันกำหนด จึงทำให้บริษัทไม่ต้องถูกเพิกถอนการซื้อขายจากหุ้นแนสแดค
ผลจากการส่งรายงานทันกำหนด ราคาหุ้นของ Supermicro ได้ปรับเพิ่มขึ้นมากกว่า 22% ในช่วงหลังปิดการซื้อขาย
Charles Liang ซีอีโอ Supermicro บอกว่าการยื่นเอกสารย้อนหลังครบทั้งหมด ทำให้บริษัทไม่มีภาระผูกพันที่เกิดขึ้นก่อนหน้านี้แล้ว จากนี้บริษัทสามารถโฟกัสการพัฒนาเทคโนโลยีใหม่ และโซลูชันให้กับลูกค้าตามความต้องการด้าน AI ที่มากขึ้น
Zoom รายงานผลประกอบการของไตรมาสที่ 4 ตามปีการเงินบริษัท 2025 สิ้นสุดเดือนมกราคม มีรายได้รวม 1,184.1 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 3.3% เมื่อเทียบกับไตรมาสเดียวกันในปีก่อน มีกำไรสุทธิตามบัญชี GAAP 367.9 ล้านดอลลาร์
รายได้จากลูกค้าองค์กร (Enterprise) เพิ่มขึ้น 5.9% เป็น 706.8 ล้านดอลลาร์ ตามกลยุทธ์ที่บริษัทจะเน้นลูกค้าองค์กรมากขึ้น ส่วนรายได้จากลูกค้าช่องทางออนไลน์ลดลง 0.4% เป็น 477.3 ล้านดอลลาร์
จำนวนลูกค้ารายใหญ่ที่สร้างรายได้มากกว่า 100,000 ดอลลาร์ต่อปีมีจำนวนเพิ่มขึ้น 7.3% เป็น 4,088 ราย จากจำนวนลูกค้าองค์กร 192,600 ราย อัตราการสูญเสียลูกค้าเฉพาะกลุ่มออนไลน์ (Churn Rate) อยู่ที่ 2.8% ต่อเดือน
มีรายงานว่า OpenAI ได้ชี้แจงกับนักลงทุนในบริษัท เป็นตัวเลขคาดการณ์รายได้-ค่าใช้จ่ายของบริษัทในอนาคต โดยประเมินว่าในปีนี้ 2025 รายได้บริษัทจะเพิ่มขึ้นมากกว่า 3 เท่าจาก 3.7 พันล้านดอลลาร์ เป็น 1.25 หมื่นล้านดอลลาร์ ส่วนใหญ่เป็นการจากการทำข้อตกลงกับ SoftBank
บริษัทประเมินค่าใช้จ่ายจะเพิ่มสูงตามเช่นกัน ในปี 2024 บริษัทมีค่าใช้จ่ายประมาณ 5 พันล้านดอลลาร์ คาดว่าตัวเลขจะเพิ่มขึ้นอีกมากโดยปี 2027 ประเมินที่ 2 หมื่นล้านดอลลาร์ และในปี 2030 ค่าใช้จ่ายส่วนเซิร์ฟเวอร์ประมวลผลที่เป็น Inference ในการรันโมเดล AI จะสูงกว่าส่วนฝึกฝนหรือ Training เป็นครั้งแรก
บริษัทเกมจีน NetEase เผยผลประกอบการไตรมาส 4/2024 รายได้รวม 26.7 พันล้านหยวน ลดลง 1.4% เมื่อเทียบกับไตรมาสเดียวกันของปีก่อน แต่ถ้าแยกดูรายได้เฉพาะธุรกิจเกม 21.2 พันล้านหยวน เพิ่มขึ้น 1.5% โดยรายได้ที่ลดลงอยู่กับธุรกิจส่วนอื่นของบริษัท เช่น ธุรกิจเว็บค้นหา Youdao และธุรกิจเพลง Cloud Music
เกมที่ทุกคนจับตาคือเกมยิงฮีโร่ Marvel Rivals ที่ยังสร้างผลงานได้ยอดเยี่ยม ตอนนี้ยอดผู้เล่นทะลุ 40 ล้านคนแล้ว ส่วนเกม Where Winds Meet แอคชั่นแนวกำลังภายในที่เพิ่งเปิดบริการเมื่อเดือนธันวาคม 2024 มียอดผู้เล่นในจีน 3 ล้านคนใน 4 วันแรก, ยอดผู้เล่นรวมตอนนี้มากกว่า 15 ล้านคน
เมื่อวานนี้ Walmart เชนร้านค้าปลีกรายใหญ่ของสหรัฐอเมริกา รายงานผลประกอบการประจำไตรมาส ซึ่งตัวเลขที่ออกมากลายเป็นประเด็นเล็ก ๆ ในวงการค้าปลีกสหรัฐ
Walmart รายงานว่าบริษัทมีรายได้รวม 180,554 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 4.1% จากช่วงเดียวกันในปีก่อน ตัวเลขนี้ถูกนำไปเปรียบเทียบตัวเลขผลประกอบการไตรมาสล่าสุดของ Amazon ซึ่งมีธุรกิจหลักเป็นค้าปลีกเช่นกันแต่อยู่บนออนไลน์ โดยมีรายได้รวม 187,792 ล้านดอลลาร์ กลายเป็นไตรมาสแรกในประวัติศาสตร์ของ Amazon ที่บริษัทมีรายได้มากกว่า Walmart
Alibaba รายงานผลประกอบการของไตรมาสเดือนธันวาคม 2024 ภาพรวมรายได้เพิ่มขึ้น 8% จากช่วงเดียวกันในปีก่อนเป็น 280,154 ล้านหยวน ส่วนกำไรสุทธิเพิ่มขึ้น 333% เป็น 46,434 ล้านหยวน สาเหตุหลักจากทั้งกำไรจากการดำเนินงานที่มากขึ้น และมูลค่าหุ้นของบริษัทที่ Alibaba ไปลงทุนเพิ่มขึ้น
Alibaba Cloud เป็นไฮไลท์ของผลประกอบการในไตรมาส รายได้รวมเพิ่มขึ้น 13% เป็น 31,742 ล้านหยวน เฉพาะส่วนที่เกี่ยวกับ AI เติบโตระดับสามหลักติดต่อกันเป็นไตรมาสที่หก EBITDA เพิ่มขึ้น 33% และยังมีทิศทางการทำกำไรที่ดีขึ้นต่อเนื่อง ทำให้ Alibaba มองว่า AI จะเป็นตัวเร่งสำคัญซึ่งบริษัทจะเพิ่มการลงทุนส่วนนี้มากขึ้น
ทรู คอร์ปอเรชั่น รายงานผลการดำเนินงานของไตรมาสที่ 4 ปี 2567 รายได้รวม 52,742 ล้านบาท เพิ่มขึ้น 0.8% เมื่อเทียบกับไตรมาสเดียวกันในปีก่อน EBITDA เพิ่มขึ้น 12.0% เป็น 25,224 ล้านบาท และขาดทุนสุทธิในไตรมาส 7,508 ล้านบาท สาเหตุหลักจากการบันทึกด้อยค่าสินทรัพย์ที่เกี่ยวข้องกับการดำเนินงาน และมูลค่าที่ลดลงของสินค้าคงเหลือ ซึ่งไม่ใช่รายการเงินสด โดยส่วนนี้คิดเป็นค่าใช้จ่าย 9,866 ล้านบาท
รายได้แยกตามกลุ่มธุรกิจเป็นดังนี้
Lenovo รายงานผลการดำเนินงานประจำไตรมาสเดือนธันวาคม 2024 รายได้รวมเพิ่มขึ้น 20% จากช่วงเดียวกันในปีก่อนเป็น 18,796 ล้านดอลลาร์ และมีกำไรสุทธิ 693 ล้านดอลลาร์ เป็นการเติบโตของรายได้ระดับเลขสองหลักติดต่อกันเป็นไตรมาสที่สาม โดยรายได้จากธุรกิจที่ไม่ใช่พีซีเพิ่มขึ้นเป็น 46% ของรายได้รวม ตามยุทธศาสตร์สร้างรายได้จากกลุ่มธุรกิจใหม่ของ Lenovo
กลุ่ม Intelligent Devices มีรายได้เพิ่มขึ้น 12% จากส่วนแบ่งตลาดพีซีที่มากขึ้นกว่าคู่แข่งอันดับ 2 และธุรกิจสมาร์ทโฟนที่ยังเติบโตระดับสองหลัก ส่วนกลุ่มธุรกิจ Infrastructure Solutions รายได้เติบโตถึง 60% ด้วยรายได้ 3.9 พันล้านดอลลาร์ จากทั้งลูกค้ากลุ่มผู้ให้บริการคลาวด์ และกลุ่มลูกค้าองค์กร
Grab Holdings รายงานผลประกอบการของไตรมาสที่ 4 ปี 2024 รายได้รวมเพิ่มขึ้น 17% เมื่อเทียบกับไตรมาสเดียวกันในปีก่อนเป็น 764 ล้านดอลลาร์ โดยมีกำไรสุทธิ 11 ล้านดอลลาร์ จากปริมาณการใช้จ่ายบริการออนดีมานด์บนแพลตฟอร์ม (GMV) 5,028 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 20%
Anthony Tan ซีอีโอและผู้ก่อตั้ง Grab กล่าวว่าไตรมาสที่ผ่านมาเป็นไตรมาสที่แข็งแกร่งที่สุดที่เคยมีมาของ Grab บริษัทยังรักษาการทำกำไรไว้ได้ต่อเนื่อง
ส่วนธุรกิจเดลิเวอรี Grab บอกว่าคำสั่งซื้อแบบ Saver ตอนนี้คิดเป็น 1 ใน 3 ของคำสั่งทั้งหมด ส่วนคำสั่งที่จ่ายเงินเป็น Priority อยู่ที่ 9% และรายได้จากโฆษณาคิดเป็น 1.7% ของ GMV
ธุรกิจรถโดยสารรายได้เพิ่มขึ้น 19% เป็น 282 ล้านดอลลาร์ ส่วน GMV เพิ่มขึ้น 23% เป็น 1,815 ล้านดอลลาร์
Baidu รายงานผลประกอบการของไตรมาสที่ 4 ปี 2024 มีรายได้รวม 34,124 ล้านหยวน ลดลง 2% เมื่อเทียบกับไตรมาสเดียวกันในปีก่อน และมีกำไรสุทธิตามบัญชี GAAP 5,192 ล้านหยวน
Robin Li ซีอีโอและผู้ก่อตั้ง Baidu บอกว่าในปี 2024 เป็นการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญของบริษัท จากการเปลี่ยนผ่านยุคอินเทอร์เน็ตเป็นศูนย์กลาง สู่ยุค AI-First ซึ่งธุรกิจ AI Cloud มีทิศทางเติบโตจากบริการ AI ที่ครบทั้งสแต็กของบริษัท ขณะที่ธุรกิจแอปมือถือก็ได้ประโยชน์จาก AI เช่นกัน
ธุรกิจ AI Cloud ของ Baidu มีรายได้เพิ่มขึ้น 26% เทียบกับปีก่อน ซึ่งมากพอชดเชยรายได้ที่ทรงตัวของธุรกิจออนไลน์ที่เป็นรายได้หลักของ Baidu
ตัวเลขอื่นที่รายงานมีดังนี้
ที่ผ่านมา Meta ไม่เคยเปิดเผยยอดขายแว่นตาอัจฉริยะ Ray-Ban Meta Glasses อย่างเป็นทางการ มีเพียงข้อมูลจากการประชุมพนักงานที่ซีอีโอ Mark Zuckerberg บอกว่าปี 2024 ขายได้มากกว่า 1 ล้านอัน
อย่างไรก็ตามตัวเลขที่น่าจะใกล้เคียงของจริงมากขึ้นมาจาก EssilorLuxottica บริษัทผู้ผลิตแว่นตาหลายแบรนด์ รวมทั้ง Ray-Ban Meta Glasses โดยซีอีโอ Francesco Milleri เปิดเผยในช่วงแถลงผลประกอบการบริษัทประจำไตรมาสว่า Ray-Ban Meta Glasses เป็นสินค้าที่ประสบความสำเร็จสูง ถึงตอนนี้ขายไปได้แล้วมากกว่า 2 ล้านอัน นับตั้งแต่เปิดตัวเมื่อปลายปี 2023
Reddit รายงานผลการดำเนินงานของไตรมาสที่ 4 ปี 2024 รายได้รวมเพิ่มขึ้น 71% จากช่วงเดียวกันในปีก่อนเป็น 427.7 ล้านดอลลาร์ และมีกำไรสุทธิ 71.0 ล้านดอลลาร์ จากจำนวนผู้ใช้งานแบบ DAUs 101.7 ล้านบัญชี
ประเด็นน่าสนใจของรายได้ Reddit ในไตรมาสนี้คือรายได้จากการขายไลเซนส์เข้าถึงข้อมูลให้กับบริษัทที่พัฒนาเทคโนโลยีปัญญาประดิษฐ์ สำหรับนำไปเทรนโมเดล AI ซึ่งซีโอโอ Jen Wong เปิดเผยว่ารายได้ส่วนนี้คิดเป็น 10% ของรายได้ทั้งหมดในไตรมาส ซึ่งยังเป็นรายได้ส่วนเล็ก
Ubisoft เผยผลประกอบการไตรมาส 4/2024 (นับเป็นไตรมาส 3/FY2024-2025 ตามระบบปีการเงิน) รายได้ของบริษัท 301.8 ล้านยูโร ลดลงจากไตรมาสเดียวกันของปีก่อนถึง 51.8% ถ้านับรายได้ 9 เดือนแรกของปีการเงิน รวมกันที่ 944 ล้านยูโร ลดลง 34.8%
การที่รายได้ของ Ubisoft ลดลงมากไม่ใช่เรื่องที่แปลกใจนัก เพราะบริษัทกำลังอยู่ระหว่างการปรับโครงสร้าง ว่าจะเอายังไงต่อ และยังไม่มีความคืบหน้าเพิ่มเติมจากที่ประกาศไปเมื่อเดือนมกราคม ส่วนการลดค่าใช้จ่ายนั้นเป็นไปตามแผนการลดให้ได้ 200 ล้านยูโร เช่น ปิดสตูดิโอ ปลดพนักงาน ยกเลิกโครงการเกม XDefiant
Airbnb รายงานผลการดำเนินงานของไตรมาสที่ 4 ปี 2024 รายได้รวม 2,480 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 12% จากช่วงเวลาเดียวกันในปีก่อน มีกำไรสุทธิตามบัญชี GAAP 461 ล้านดอลลาร์ ดีกว่าปีก่อนที่ขาดทุน
จำนวนคืนที่เข้าพักและกิจกรรม ซึ่งเป็นตัววัดผลการดำเนินงานสำคัญของ Airbnb มีจำนวนเพิ่มขึ้น 12% เป็น 110.0 ล้านครั้ง ส่วนมูลค่าการจองที่พักและกิจกรรมบนแพลตฟอร์มเพิ่มขึ้น 13% เป็น 17.6 พันล้านดอลลาร์
Airbnb บอกว่าแพลตฟอร์มยกเครื่องปรับปรุงครั้งใหญ่ด้วยมากกว่า 535 ฟีเจอร์สำหรับผู้เข้าพักและโฮสต์ ทำให้บริการดีกว่าที่เคยเป็นมา รองรับการอัปเดตครั้งใหญ่รอบใหม่ในเดือนพฤษภาคม 2025 ขณะที่แนวทางผลักดันการเข้าพักแบบระยะยาวบนแพลตฟอร์มก็มีจำนวนเพิ่มมากขึ้น ส่งผลบวกต่อธุรกิจ
โซนี่รายงานผลประกอบการของไตรมาสเดือนธันวาคม 2024 มียอดขายโดยไม่รวมธุรกิจการเงิน 3.70 ล้านล้านเยน เพิ่มขึ้น 7% เทียบกับไตรมาสเดียวกันในปีก่อน และมีกำไรสุทธิ 3.41 แสนล้านเยน เพิ่มขึ้น 10%
เนื่องจากเป็นไตรมาสปลายปี ธุรกิจเกมที่เป็นธุรกิจใหญ่ที่สุดของโซนี่ด้วย จึงเป็นตัวเลขที่นักลงทุนให้ความสนใจ ภาพรวมยอดขายเพิ่มขึ้น 16% เป็น 1.68 ล้านล้านเยน PS5 ขายได้เพิ่ม 9.5 ล้านเครื่อง ซึ่งคาดว่าเป็นผลจากการออก PS5 Pro ส่วนซอฟต์แวร์ขายได้รวม 95.9 ล้านชุด โดยเป็นบวกจากกลุ่มเกม Non-First-Party ที่ยอดขายมากขึ้น
Cisco รายงานผลประกอบการของไตรมาสที่ 2 ตามปีการเงินบริษัท 2025 สิ้นสุดวันที่ 25 มกราคม มีรายได้รวม 13,991 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 9% เทียบกับไตรมาสเดียวกันในปีก่อน และมีกำไรสุทธิตามบัญชี GAAP 2,428 ล้านดอลลาร์
Chuck Robbins ซีอีโอ Cisco กล่าวว่าผลการดำเนินงานที่ออกมาแข็งแกร่ง เป็นไปตามความต้องการเทคโนโลยีจากลูกค้า เมื่อ AI มีบทบาทมากขึ้น Cisco ก็เป็นบริษัทที่พร้อมตอบสนองความต้องการในการขยาย Network Infrastructure เพื่อรองรับการประมวลผลข้อมูล รวมทั้งปกป้องความปลอดภัยของข้อมูลสำหรับงาน AI
รายได้แยกตามกลุ่มธุรกิจของ Cisco เป็นดังนี้ กลุ่ม Networking 6,850 ล้านดอลลาร์ ลดลง 3%, Security 2,111 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 117% และ Collaboration 996 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 1%
Supermicro รายงานผลประกอบการเบื้องต้นของไตรมาสที่ 2 ปีการเงินบริษัท 2025 สิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2024 ซึ่งยังเป็นงบการเงินที่ผู้ตรวจสอบบัญชียังไม่ได้อนุมัติ จากเหตุการณ์ผู้สอบบัญชีเดิมลาออกที่เกิดขึ้นก่อนหน้านี้ และบริษัทเพิ่งตั้งผู้สอบบัญชีรายใหม่
รายได้รวมอยู่ในช่วง 5.6-5.7 พันล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 54% จากช่วงเดียวกันในปีก่อน อัตรากำไรขั้นต้นอยู่ที่ 11.8-11.9% ประเมินกำไรสุทธิตามบัญชี GAAP ที่ประมาณ 0.50-0.52 ดอลลาร์ต่อหุ้น
บริษัทเกม Remedy Entertainment เผยตัวเลขผลประกอบการไตรมาส 4/2024 รายได้รวม 11.7 ล้านยูโร เติบโต 13.1% แต่กำไรจากการดำเนินงานพลิกกลับมาเป็นขาดทุน -1.4 ล้านยูโร
ภาพรวมธุรกิจปี 2024 ทั้งปี รายได้ 50.7 ล้านยูโร เติบโต 49.3%, ขาดทุน 4.3 ล้านยูโร
ข้อมูลที่น่าสนใจคือเกม Alan Wake 2 ขายได้เกิน 2 ล้านชุดแล้ว ตอนนี้เกมคืนทุนค่าพัฒนาและค่าการตลาดแล้ว หลังจากนี้ Remedy จะได้เงินส่วนแบ่งยอดขายเกมกลับมาเป็นกำไรแบบเต็มๆ
สถานะของเกมในเครือ Remedy มีดังนี้
SoftBank รายงานผลประกอบการของไตรมาสเดือนธันวาคม 2024 มีรายได้รวม 1.832 ล้านล้านเยน ขาดทุนสุทธิ 3.69 แสนล้านเยน ซึ่งมีสาเหตุหลักจากการบันทึกขาดทุนการลงทุนของบริษัท เฉพาะกองทุน Vision Funds ขาดทุน 3.40 แสนล้านเยน ขณะที่ส่วนการลงทุนใน Alibaba ขาดทุน 3.77 แสนล้านเยน และ T-Mobile กำไร 1.86 แสนล้านเยน