Zynga ประกาศซื้อกิจการบริษัทผู้พัฒนาเกมมือถือจากตุรกี Peak ด้วยมูลค่า 1,800 ล้านดอลลาร์ โดยดีลดังกล่าวจะจ่ายเป็นเงินสด 900 ล้านดอลลาร์ และอีก 900 ล้านดอลลาร์ เป็นหุ้นของ Zynga เอง
Peak เป็นเจ้าของเกมมือถือที่ได้รับความนิยมสูงอย่าง Toon Blast และ Toy Blast ซึ่งมีผู้เล่นเป็นประจำทุกวัน (DAUs) รวมมากกว่า 12 ล้านบัญชี ซึ่ง Zynga ก็บอกว่าการซื้อกิจการนี้ จะช่วยเพิ่มฐานผู้เล่นรวมได้อีก 60%
เรื่องน่าสนใจของดีลนี้คือ Zynga เคยซื้อกิจการจาก Peak ไปแล้วครั้งหนึ่งเมื่อปี 2017 โดยเป็นการซื้อเฉพาะแผนกพัฒนาเกมไพ่ ด้วยมูลค่า 100 ล้านดอลลาร์
บริษัทวิจัยตลาดแอป App Annie รายงานข้อมูลแอปเกมของไตรมาส 1 ปี 2020 ซึ่งด้วยสถานการณ์ COVID-19 ทำให้คนต้องอยู่บ้านมากกว่า ตลาดเกมมือถือจึงโตสูงทั้งจำนวนดาวน์โหลด และการจ่ายเงินในเกม
จำนวนการดาวน์โหลดแอปบน Google Play เพิ่มขึ้น 25% เทียบกับไตรมาส 1 ปี 2019 มากกว่า 1 หมื่นล้านครั้ง คิดเป็นเกม 45% ส่วนบน iOS จำนวนการดาวน์โหลดเพิ่มขึ้น 25% เป็นมากกว่า 3 พันล้านดอลลาร์ โดยเกมคิดเป็น 35% ส่วนตัวเลขการจ่ายเงินคิดมูลค่ารวมกว่า 1.67 หมื่นล้านดอลลาร์
HQ Trivia ต้นแบบของแอปเกมตอบคำถาม 3 ตัวเลือก ผ่านไลฟ์บนมือถือจากอเมริกา ได้ประกาศปิดกิจการแล้ว โดยซีอีโอคนปัจจุบัน Rus Yusupov เปิดเผยว่าบริษัทได้ติดต่อสถาบันการเงิน เพื่อหาผู้ลงทุนที่สนใจซื้อหรือเข้ามาฟื้นฟูกิจการ แต่ดีลดังกล่าวไม่เกิดขึ้น จึงตัดสินใจปิดกิจการ
แอป HQ Trivia เปิดตัวในปี 2017 ด้วยรูปแบบใหม่ของเกมโชว์ที่ทุกคนสามารถร่วมตอบคำถามชิงเงินรางวัลได้ ตัวแอปประสบความสำเร็จจนต้องเพิ่มเกมเป็นวันละ 2 รอบ รวมทั้งเป็นต้นแบบของหลายแอปทั่วโลก ซึ่งในไทยก็มีแอปประเภทนี้หลายตัวเช่นกัน อย่างไรก็ตามความนิยมก็ค่อย ๆ ลดลง จนมาถึงการปิดตัวในที่สุด
EA ออกอัพเดตแอปเกมตระกูล Tetris บน iOS และ Android ทั้ง Tetris 2011, Tetris Blitz และ Tetris Premium โดยรายละเอียดของอัพเดตนั้น ระบุว่าเกมจะหยุดการสนับสนุนตั้งแต่วันที่ 21 เมษายน 2020 เป็นต้นไป
โดย EA บอกว่าผู้เล่นจะไม่สามารถเล่นเกมได้อีกต่อไป รวมทั้งตัวเกมก็จะไม่มีให้ดาวน์โหลดในสโตร์ และแนะนำให้ใช้งานไอเท็มในเกมที่เคยซื้อไว้ให้หมดก่อนวันที่ 21 เมษายน
Tetris ของ EA ถือเป็นหนึ่งในเกมรุ่นบุกเบิกของยุคสมาร์ทโฟน ยังไม่มีรายละเอียดชัดเจนว่าทำไม EA จึงประกาศหยุดให้บริการเกมดังกล่าว
ที่มา: MacRumors
บริษัทวิจัยตลาดแอป App Annie ออกรายงานภาพรวมของแอปและเกมบนมือถือในช่วงคริสต์ทศวรรษ 2010 (2010s) ที่ผ่านมา ซึ่งถือเป็นยุคของการเปลี่ยนผ่านสำคัญ ผู้คนใช้สมาร์ทโฟนและแอปบนมือถือกันมากขึ้น
เริ่มด้วยแอปที่ถูกดาวน์โหลดมากที่สุดในโลก อันดับ 1 คือ Facebook แต่เหนือกว่านั้น 2-3-4 ก็เป็นแอปจากบริษัทนี้เช่นกันคือ Messenger, WhatsApp และ Instagram ตามลำดับ
App Annie ยังจัดอันดับแอปที่คนใช้เวลากับแอปนั้นนานที่สุดด้วย อันดับ 1 คือ Netflix ส่วนอันดับ 2-3-4-5 คือ Tinder, Pandora Music, Tencent Video และ LINE ตามลำดับ
บริษัทวิจัยตลาดแอป Sensor Tower เปิดเผยสถิติยอดดาวน์โหลดของเกม Mario Kart Tour ซึ่งเปิดให้ดาวน์โหลดไปเมื่อไม่กี่วันก่อน ทั้งบน App Store และ Google Play โดยมียอดดาวน์โหลดถึง 20 ล้านครั้ง ภายใน 24 ชั่วโมงแรก เป็นสถิติสูงสุดของเกมบนมือถือค่ายนินเทนโด โดยมีอันดับ 2 คือ Super Mario Run ที่ 7 ล้านดาวน์โหลด (แต่ตอนนั้นมีเฉพาะ iOS)
หลังจากที่ Tencent ประกาศถอนเกม PUBG Mobile ออกจากขั้นตอนการขอใบอนุญาตในจีน โดยมีเกมมาทดแทนที่ได้ใบอนุญาตไปก่อนหน้านี้แล้วนั่นคือเกม 和平精英 หรือชื่อภาษาอังกฤษว่า Game for Peace เกมก็ได้รับความนิยมทันทีตั้งแต่วันแรก
โดยข้อมูลจาก Sensor Tower พบว่า Game for Peace ขึ้นอันดับ 1 ของ App Store เกมยอดนิยม และเป็นเกมทำเงินอันดับ 1 ด้วยเช่นกัน ทั้งนี้ผู้เล่นในช่วงเบต้าของ PUBG Mobile จะถูกแจ้งให้ดาวน์โหลดเกมทดแทนนี้แทน รวมทั้้งย้ายข้อมูลการเล่นมาให้ด้วย จึงเป็นเหตุผลหนึ่งที่ทำให้เกมได้รับกระแสต่อเนื่องนั่นเอง
Tencent ในฐานะตัวแทนจำหน่ายเกม PUBG Mobile ในประเทศจีน ประกาศผ่านบัญชี Weibo ว่าเกม PUBG Mobile ซึ่งอยู่ในสถานะเบต้าขั้นทดสอบจะหยุดให้บริการตั้งแต่วันที่ 8 พฤษภาคม 2019 เป็นต้นไป โดยไม่ได้ให้รายละเอียดเพิ่มเติม
ทั้งนี้ Tencent ได้ยื่นขออนุญาตให้บริการเกมดังกล่าวไปตั้งแต่เมื่อปีก่อน แต่ด้วยการปรับเปลี่ยนขั้นตอนออกใบอนุญาตเกมในจีน ส่งผลให้ PUBG Mobile ที่คาดหมายว่าจะเป็นเกมทำเงินในจีน กลายเป็นเกมที่ยังไม่ผ่านการพิจารณา แม้มีการออกใบอนุญาตเพิ่มเติมมาหลายต่อหลายรอบ
นินเทนโดมีการทำเกมลงสมาร์ทโฟนมานานหลายปีแล้ว แต่เกมส่วนใหญ่เป็นการพัฒนาและจำหน่ายผ่านพาร์ทเนอร์ อย่างไรก็ตามมีข้อมูลที่น่าสนใจซึ่ง The Wall Street Journal อ้างแหล่งข่าวจากคนที่เกี่ยวข้อง ว่านินเทนโดนั้นกำหนดกลยุทธ์การทำเงินของเกมบนมือถือเอาไว้ว่าอย่าโลภเกินไป
บริษัทวิจัย Sensor Tower รายงานสถิติของเกมมือถือ Arena of Valor หรือ RoV ในชื่อที่ทำการตลาดในประเทศไทย โดยเกมมียอดดาวน์โหลดนอกประเทศจีนทะลุ 100 ล้านครั้งแล้ว ซึ่งเป็นการดาวน์โหลดเฉพาะในปีนี้ 46 ล้านครั้ง และเกมก็ทำเงินนอกประเทศจีนปีนี้มากกว่า 100 ล้านดอลลาร์
ตัวเลขที่น่าสนใจคือฐานผู้เล่นเกม โดยเวียดนามมีส่วนแบ่งมากที่สุด 33% ตามด้วยไทย 25% แต่เมื่อดูส่วนของรายได้นั้น ไทยมีส่วนแบ่งสูงที่สุด 34% ตามด้วยไต้หวัน 19% แม้เกมนี้เพิ่มเริ่มบุกตลาดอเมริกาในชื่อ Arena of Valor แต่อเมริกาก็กลายเป็นตลาดทำเงินถึง 5% แล้ว
หากรวมรายได้ทั้งหมดกับ Honor of Kings ซึ่งเป็นชื่อเกมที่ทำการตลาดในจีน RoV ก็เป็นเกมที่ทำเงินไปแล้วมากกว่า 1,800 ล้านดอลลาร์ นับตั้งแต่เปิดตัว
LINE ประกาศสถิติใหม่ของเกมพัซเซิลมือถือ LINE: Disney Tsum Tsum ซึ่ง LINE เป็นผู้ดูแลเกมนี้ ว่าตอนนี้มียอดดาวน์โหลดทะลุ 80 ล้านครั้งทั่วโลกแล้ว
เกม LINE: Disney Tsum Tsum เปิดให้ดาวน์โหลดตั้งแต่ปี 2014 และเปิดให้ผู้ใช้งานทั่วโลก โดยมีจุดเด่นคือการนำคาแรกเตอร์ของดิสนีย์มาใส่ในเกม รวมทั้งใช้เป็นเกมในการประชาสัมพันธ์ภาพยนตร์ใหม่ของดิสนีย์ในทุกครั้งที่มีการเข้าฉาย
อาการติดเกมนั้นเรียกได้ว่าไม่เข้าใครออกใครจริงๆ ใช่ว่าจะมีแต่เด็กหรือวัยหนุ่มสาวเท่านั้นที่ชอบเล่นเกม ผู้ใหญ่บางคนก็ติดเกมงอมแงม หลายคนยอมควักเงินมากมายเพื่อเติมเต็มความสุขให้ตนเองผ่านการจับจ่ายซื้อของในเกม
เช่นเดียวกับรองผู้อำนวยการของมหาวิทยาลัยในญี่ปุ่นรายหนึ่งที่แม้จะอายุมากกว่า 40 ปีแล้ว แต่ก็ชอบเล่นเกมมือถือเสียเหลือเกิน ยอมเสียเงินมากมายเพื่อซื้อของในเกม ทว่าปัญหาก็คือผู้ชายคนนี้ไม่ได้ใช้เงินตัวเองมาซื้อ แต่ขโมยเงินมาจากกองทุนเพื่อการศึกษาที่ตัวเองดูแลอยู่
WeChat แอปแชตรายใหญ่ของจีน ที่สร้างฐานผู้ใช้ให้อยู่กับแอพนาน ๆ ด้วยกลยุทธ์ Mini Program คือการเพิ่มแอพในแอพ WeChat ได้เลย (เพิ่มเติม: ฟีเจอร์ Mini Programs บน WeChat) ช่วงที่ผ่านมา WeChat ขยายฐานของ Mini Program โดยเพิ่ม Mini Games ด้วยแนวทางเดียวกัน แต่เป็นการโหลดเกมไว้ในแอพ ซึ่งเริ่มเปิดตัวตั้งแต่ปลายปีที่แล้ว และผลลัพธ์ก็ออกมาน่าสนใจทีเดียว
นินเทนโดประกาศว่าจะนำ Mario Kart Tour ลงสมาร์ทโฟน iOS และ Android แต่ก็ยังไม่ชัดเจนว่านินเทนโดจะใช้รูปแบบใดในการหาเงินจากเกมนี้ ล่าสุดมีข้อมูลออกมาแล้วว่าจะเป็นแบบ Free-To-Start ซึ่งน่าจะเหมือนกับ Animal Crossing: Pocket Camp
ผู้สื่อข่าว The Wall Street Journal อ้างคำพูดของซีอีโอ DeNA ผู้พัฒนาเกมบนมือถือให้กับนินเทนโดว่าเกมนี้จะใช้โมเดลหาเงินแบบ Free-To-Start ซึ่งเมื่อเทียบกับคำอธิบายของเว็บไซต์นินเทนโด ก็น่าจะเหมือนกับเกมอย่าง Animal Crossing: Pocket Camp กล่าวคือดาวน์โหลดได้ฟรี แต่มี In-App Purchase
HQ Trivia เป็นชื่อของแอพเกมแนวตอบคำถาม ที่มาในรูปแบบเกมโชว์ เปิดตัวในอเมริกาเมื่อเดือนสิงหาคมปีที่แล้ว ซึ่งมีตอนแรกเฉพาะบน iOS แอพนี้ได้รับความนิยมสูง ได้รับการการันตีเป็นแอพประจำปี 2017 ในอเมริกา จนถึงตอนนี้แอพก็ยังได้รับความนิยมในระดับ Top 10 ของ App Store จนเริ่มมีคนทำแอพแนวทางคล้ายกันในหลายประเทศ บทความนี้จะพาไปรู้จักกับแอพ HQ Trivia นี้
นอกจากประกาศนำเกม Final Fantasy XV ลงพีซี Square Enix ยังได้ประกาศเปิดตัวเวอร์ชันเกมมือถือด้วย ในชื่อ Final Fantasy XV Pocket Edition ลง iOS, Android และ Windows 10
Final Fantasy XV Pocket Edition เป็นเหมือนกับเกม Final Fantasy XV ที่ถูกย่อขนาดให้เล็กลงและเปลี่ยนสไตล์ภาพกับเกมเพลย์ให้เรียบง่ายขึ้นตามรูปแบบของเกมมือถือ แต่เนื้อเรื่องและตัวละครจะยังคงเหมือนกับเวอร์ชันคอนโซล
บริษัทวิจัย Sensor Tower เปิดเผยตัวเลขรายได้ของธุรกิจเกมบนมือถือในช่วงไตรมาสที่ 2/2017 ภาพรวมรายได้เพิ่มขึ้น 32% อยู่ที่ 12,200 ล้านดอลลาร์ แบ่งเป็น iOS โต 34% และ Google Play โต 28%
เกมเป็นหมวดแอพที่ทำเงินหลักให้กับทั้ง App Store ของ iOS (77%) และ Google Play ของ Android (88%)
ภาพรวมเกมที่มียอดดาวน์โหลดสูงคือ Subway Surfers และเป็นอันดับ 1 บน Google Play ส่วนบน App Store คือ Honor of Kings ของ Tencent ซึ่งมีให้เล่นเฉพาะในประเทศจีน ขณะที่เมื่อจัดอันดับรายได้ Monster Strike ของ Mixi เป็นเกมที่ทำเงินสูงสุดบนทุกแพลตฟอร์ม และ 5 ใน 10 อันดับแรกเป็นเกมจากเอเชีย
ในช่วงที่ผ่านมา Nintendo เปิดตัวเกมมือถือไปแล้วถึง 2 เกม คือ Super Mario Run และ Fire Emblem: Heroes รวมถึงมีแผนที่จะเปิดตัวเพิ่มอีก 2-3 เกมในอนาคตใกล้ ๆ นี้ด้วย
ตอนนี้ค่อนข้างเป็นที่แน่ชัดแล้วว่า Nintendo กำลังพยายามเจาะตลาดเกมมือถือ คำถามก็คือทาง Nintendo คาดหวังอะไรไว้บ้างกับตลาดเกมมือถือนี้
ในการสัมภาษณ์ล่าสุดกับ Time ทัตสึมิ คิมิชิม่า ประธานของ Nintendo พูดคุยและอธิบายถึงสิ่งที่ Nintendo วางแผนเอาไว้สำหรับเรื่องนี้
Titanfall: Frontline เป็นโปรเจคเกมการ์ดบนมือถือ ที่ spin-off จากซีรีส์ Titanfall เกิดความร่วมมือกันระหว่าง Respawn Entertainment, Particle City และ Nexon
โปรเจค Titanfall: Frontline เปิดตัวครั้งแรกเมื่อช่วงเดือนกันยายนปีที่ผ่านมา มีกำหนดการเปิดให้เล่นช่วงฤดูใบไม้ร่วงปีนี้ (Android และ iOS)
ล่าสุดโปรเจคดังกล่าวถูกประกาศปิดตัวลงผ่าน Facebook ซะแล้ว
ไม่รู้ว่าเกมจีบหนุ่มหล่อธรรมดามันล้าสมัย หรือหมดความท้าทายลงตั้งแต่เมื่อไหร่ เพราะตอนนี้มีเกมใหม่ที่กำลังฮือฮา คือ My Horse Prince ที่ผู้เล่นต้องจีบและเอาอกเอาใจหนุ่มหล่อที่มีหน้าเป็นคนแต่มีร่างกายเป็นม้า
My Horse Prince เป็นเกมมือถือ ตัวละครเอกมีชื่อว่า Yuuma ผู้เล่น (ตัวละครผู้หญิง) จะต้องเอาอกเอาใจ และเลี้ยงดูเจ้า Yuuma ไปด้วย ผู้เล่นต้องให้อาหาร Yuuma ด้วยแครอท และ Yuuma ก็จะเอาใจด้วยการทำอาหารเช้าให้ และ Yuuma จะชอบมากเมื่อผู้เล่นถามว่าอยากได้อะไรไหม จะพาไปชอปปิ้ง นอกจากนี้ ยังได้ทำกิจกรรมอื่นๆ เช่น ไปเที่ยว ไปเล่นเซิร์ฟ (ลองจินตนาการม้าเล่นเซิร์ฟดู)
ภาคต่อของเกมออนไลน์ Action MMORPG สุดมันส์อย่าง Dragon Nest ซึ่ง NEXON ปล่อย CG teaser trailer เรียกน้ำย่อยให้แฟนๆ ได้เห็นเกี่ยวกับภาคใหม่ โดยใช้ชื่อว่า Dragon Nest 2 Legend และเตรียมนำเกมนี้ไปโชว์ตัวกันในงาน GStar 2016 ที่ปูซาน
เกม Dragon Nest 2 Legend จะพร้อมให้บริการในปี 2017 ในรูปแบบของเกมมือถือ ระบบจะพร้อมให้บริการทั้งใน Android และ iOS เกมเป็นแนว Action RPG และเราจะได้เห็น Gameplay กันในงาน GStar 2016 ที่บูธของ NEXON วันที่ 17-20 พ.ย. 2016 นี้แน่นอน
บริษัทวิจัยการตลาด Nielsen เผยผลการวิเคราะห์ใหม่เรื่องเกมมือถือ จะตายหรือจะรอด ขึ้นอยู่กับคอนเทนต์ที่นักพัฒนาคิดค้นขึ้นมาว่าน่าสนใจแค่ไหน รวมถึงการอัพเดตเนื้อหาเกมหลังการเปิดตัว
ล่าสุดจากงาน IFA ประจำปี 2016 ที่กรุงเบอร์ลิน CEO จากทาง Sony คุณ Kaz Hirai ได้ออกมาพูดปราศรัยว่า ต่อจากนี้ไปทาง Sony จะรุกเข้าตีตลาดเกมมือถืออย่างดุดัน หลังจากที่ค้นพบความสำเร็จของ Pokemon GO
ล่าสุดทาง Ubisoft ประกาศปิดสตูดิโอเกมมือถือของค่ายตัวเองที่เมืองคาซาบลังกา ประเทศโมร็อกโก มีผลตั้งแต่วันที่ 13 มิถุนายน 2559 เป็นต้นไป
ในช่วง 18 ปีที่ผ่านมา สตูดิโอ Ubisoft Casablanca ฝากฝังผลงานดี ๆ ไว้มากมาย เช่น ซีรี่ส์ Rayman (ได้แก่ Rayman Fiest Run, Rayman Legends) เกม Valiant Hearts และ Child of Light เป็นต้น
อย่างไรก็ตามทางบริษัทหลักของ Ubisoft ไม่สามารถหาตำแหน่งที่เหมาะสมสำหรับสตูดิโอในแผนธุรกิจปัจจุบันของ Ubisoft ได้ จึงกลายเป็นสาเหตุของการปิดตัวครั้งนี้ (ปัจจุบันทาง Ubisoft ยังเหลือสตูดิโอสำหรับพัฒนาเกมมือถืออยู่ทั้งสิ้น 5 สตูดิโอ)