ปกติแล้วเวลาเล่นเกมแล้วสตรีมให้คนอื่นดู เรามักนึกถึงแพลตฟอร์มสตรีมเกมที่เป็นสาธารณะ เช่น Twitch, YouTube, Facebook Gaming กันซะเป็นส่วนใหญ่ แต่ล่าสุดไมโครซอฟท์ประกาศว่าเกมเมอร์บน Xbox สามารถสตรีมวิดีโอการเล่นไปยัง Discord ได้ด้วย
การสตรีมไปยัง Discord จะเน้นไปที่กลุ่มปิด เพื่อนที่รู้จักกันอยู่แล้ว ซึ่ง Discord เองก็ยอมรับว่าต้องการสร้างบรรยากาศเหมือนชวนเพื่อนมาเล่นเกมด้วยกันที่บ้าน พูดคุยเฮฮากัน แต่เกิดขึ้นได้แบบเสมือนโดยทุกคนอยู่คนละสถานที่ สามารถสตรีมให้เพื่อนคนเดียวดูผ่าน DM ก็ยังได้ หรือถ้าอยากกลุ่มขึ้นมาใหญ่หน่อยคือเป็น Group DM ไปจนถึงการสตรีมให้ทั้งเซิร์ฟเวอร์ Discord รับชม
ไมโครซอฟท์เริ่มขายชิ้นส่วนอะไหล่ของ Xbox ผ่านหน้าเว็บออนไลน์ของตัวเองแล้ว โดยเริ่มจากจอย Xbox Wireless Controller และ Xbox Wireless Controller (ยังไม่มีชิ้นส่วนของตัวเครื่องวางขาย)
การขายอะไหล่ครั้งนี้ถือเป็นส่วนหนึ่งของนโยบายไมโครซอฟท์ที่หันมาสนับสนุน "สิทธิในการซ่อม" (right-to-repair) อย่างจริงจังในปี 2021 โดยทยอยนำชิ้นส่วนมาขายผ่านช่องทางต่างๆ เช่น การขายชิ้นส่วน Surface บนหน้าเว็บของ iFixit และ บนหน้าเว็บของไมโครซอฟท์เอง ล่าสุดคือขยายมายังฮาร์ดแวร์ตระกูล Xbox แล้ว
Square Enix ประกาศนำเกม Final Fantasy XIV Online มาลง Xbox Series X|S อย่างเป็นทางการในช่วงฤดูใบไม้ผลิต้นปี 2024 แต่จะเปิดทดสอบ Open Beta ในเกมเวอร์ชันแพตช์ 6.5x เร็วๆ นี้
ข่าวนี้ประกาศในงาน Final Fantasy XIV Fan Fest 2023 ที่เมืองลาสเวกัส โดย Naoki Yoshida ผู้กำกับของ FF14 เป็นคนขึ้นเวทีประกาศข่าวร่วมกับ Phil Spencer ซีอีโอของ Microsoft Gaming ด้วยตัวเอง
Square Enix ยังประกาศขยายเกมแบบเล่นฟรี Final Fantasy XIV Online Expanded Free Trial ให้ครอบคลุมภาคเสริม Heavensward และ Stormblood เล่นได้ถึงเลเวล 70 ด้วย
ไมโครซอฟท์ออกอัพเดตซอฟต์แวร์ Xbox ปรับดีไซน์ของหน้าหลัก Xbox Home ใหม่ ให้มีพื้นที่แสดงภาพพื้นหลังของเกมได้โดดเด่นเตะตามากขึ้น และเปลี่ยนอัตโนมัติตามไอคอนเกมที่เลือกในตอนนั้น (ถ้าไม่ชอบก็สามารถตั้งภาพแบบคัสตอมเองได้ เป็นภาพเคลื่อนไหวได้) อัพเดตตัวนี้มีผลทั้งกับ Xbox Series X|S และ Xbox One
ไมโครซอฟท์เปิดตัว Xbox Game Pass Core โปรแกรมสมาชิกแบบใหม่ที่มาแทน Xbox Live Gold อย่างเป็นทางการ หลังมีข่าวหลุดมาก่อนเมื่อคืนนี้
Xbox Game Pass Core ยังคิดราคา 9.99 ดอลลาร์ต่อเดือนเท่าเดิม (ซื้อรายปี 59.99 ดอลลาร์) สิ่งที่เกมเมอร์ได้รับคือ สิทธิในการเล่นเกมมัลติเพลเยอร์แบบออนไลน์ (เหมือนเดิม) แต่เปลี่ยนจากการแจกเกมฟรีรายเดือน (Games with Gold) มาเป็นสิทธิการเล่นเกมเหมาจ่ายในระบบ Game Pass จำนวน 25 เกมแทน
Microsoft เตรียมเปลี่ยนชื่อบริการสมาชิกออนไลน์รายเดือนอย่าง Xbox Live Gold ที่ใช้มานานกว่า 20 ปีเป็น Xbox Game Pass Core ในวันที่ 1 กันยายนนี้
Xbox Game Pass Core จะมีราคาเท่ากับ Xbox Live Gold เดิมที่ 9.99 ดอลล่าร์แบบรายเดือน และ 59.99 ดอลล่าร์แบบรายปี โดยจะยกเลิกการแจกเกมรายเดือนอย่าง Games with Gold ออกไป แต่จะได้เกมมากกว่า 25 เกมที่มีอยู่แล้วใน Xbox Game Pass นอกจากนี้สมาชิก Core ยังจะได้รับสิทธิ์เล่นแบบออนไลน์มัลติเพลเยอร์, ดีลพิเศษ, เกมลดราคา และ Game with Gold ที่เคยได้รับในอดีตในกรณีที่เคยใช้ Xbox Live Gold เข้าไปรับเกมมาก่อนหน้านี้
Larry Hryb ผู้บริหารฝ่าย Xbox ที่รู้จักกันในชื่อ Major Nelson ประกาศลาออกจากไมโครซอฟท์ หลังทำงานมานาน 22 ปี (เริ่มทำงานกับไมโครซอฟท์ในทีม MSN Music ปี 2001 และเข้ามาในทีม Xbox ตอนปี 2003)
Hryb ถือเป็นทีมงาน Xbox ที่โด่งดังมากที่สุดคนหนึ่ง เพราะมีสถานะเป็นเหมือน "โฆษก" ของแบรนด์ Xbox ทำหน้าที่สื่อสารกับชุมชนผู้เล่นในช่องทางต่างๆ ไม่ว่าจะเป็นบล็อก โซเชียล วิดีโอ พ็อดแคสต์ สัมภาษณ์ผู้บริหาร นักพัฒนาเกม มาตลอด 20 ปี
Hryb บอกว่าเขาตัดสินใจเปลี่ยนแปลงชีวิตไปสู่บทบาทใหม่ ซึ่งยังไม่บอกว่าเป็นอะไร แต่ก็ขอบคุณทีมงานและชุมชนผู้เล่นที่ให้การสนับสนุนเขามาตลอด
ไมโครซอฟท์เพิ่มฟีเจอร์ใหม่ Voice Reporting ให้คอนโซล Xbox สามารถรายงานการสนทนา "สิ่งที่ไม่เหมาะสม" ของผู้เล่นรายอื่นระหว่างเล่นเกมร่วมกัน เพื่อให้แก้ปัญหา toxic ของเกมเมอร์ เช่น การกลั่นแกล้ง ด่าทอ เหยียด ได้ง่ายขึ้น
หลังจากโลกเกมมิ่งมีฟีเจอร์สนทนาด้วยเสียง ทำให้ปัญหา toxic ของเกมเมอร์เพิ่มขึ้นตามมา เพราะการคุยด้วยเสียงทำให้ด่ากันง่ายขึ้น แถมตรวจจับได้ยากกว่าเดิมด้วย ปัญหานี้ทำให้บริษัทเกมออนไลน์หลายๆ ราย เช่น Riot Games หรือ Unity ต้องพยายามพัฒนาระบบหรือเทคโนโลยีเพื่อมาช่วยตรวจจับเสียงสนทนาที่สร้างความเกลียดชัง ดูหมิ่น ให้แม่นยำขึ้นกว่าเดิม
ยอดขายคอนโซล Xbox กลายเป็นปริศนาดำมืดที่ไมโครซอฟท์เก็บงำมานาน ตั้งแต่ยุค Xbox One ที่ยอดขายสู้ PS4 ไม่ได้ ไมโครซอฟท์เปลี่ยนมารายงานตัวเลขรายได้ของธุรกิจเกมเพื่อ "พราง" ตัวเลขยอดขายเป็นจำนวนเครื่อง
อย่างไรก็ตาม จะด้วยเหตุผลใดไม่แน่ชัด ตัวแทนไมโครซอฟท์ไปพูดที่งานนักพัฒนาเกม BIG Festival ที่บราซิล และมีสไลด์ระบุตัวเลขยอดขายอย่างตั้งใจ
ข้อมูลใหม่ที่น่าสนใจในการไต่สวนของ FTC กับไมโครซอฟท์ คือสัดส่วนจำนวนผู้เล่นเกม Minecraft ของไมโครซอฟท์ ซึ่งเป็นเกมมัลติแพลตฟอร์มลงแทบทุกเครื่องที่เป็นไปได้
หากนับเฉพาะผู้เล่นคอนโซลอย่างเดียว จำนวนผู้เล่นบน Xbox คิดเป็น 1 ส่วน, ผู้เล่น PlayStation ใหญ่กว่า 2 เท่า และผู้เล่นบน Nintendo Switch ใหญ่กว่า 4 เท่า น่าเสียดายว่าในการไต่สวนไม่มีเปิดเผยสัดส่วนของผู้เล่นบนพีซีและมือถือ (ซึ่งน่าจะใหญ่กว่าบนคอนโซล)
ไมโครซอฟท์บอกว่า Minecraft ถือเป็นเกมที่ทำกำไรสูงเป็นอันดับต้นๆ ของบริษัท จึงพอสรุปอ้อมๆ ได้ว่าไมโครซอฟท์จำเป็นต้องนำเกมลงทุกแพลตฟอร์ม เพื่อไม่ให้เสียโอกาสทำเงินบนแพลตฟอร์มอื่นๆ นั่นเอง รวมถึงเกมอย่าง Call of Duty ก็จะต้องใช้โมเดลธุรกิจแบบเดียวกัน
เก็บตกประเด็นต่างๆ ของ Jim Ryan ซีอีโอของ Sony Interactive Entertainment (SIE) ที่ให้การกับ FTC ในคดีไมโครซอฟท์ซื้อ Activision Blizzard
ทนายของไมโครซอฟท์มีโอกาสถาม (แทนใจหลายๆ คน) โดยเริ่มจากคำถามพื้นๆ ว่า
Q: คุณคิดว่าไมโครซอฟท์ควรนำเกม Activision ลง PlayStation ต่อไปหรือไม่
A: ใช่
Q: คุณคิดว่าไมโครซอฟท์จะได้ประโยชน์สูงสุดจากการทำเกม Activision เป็นมัลติแพลตฟอร์มหรือไม่
A: ไม่ใช่
Q: ถ้าคุณต้องบริหาร Xbox คุณจะเอาเกม Call of Duty และเกมอื่นของ Activision เป็นเอ็กซ์คลูซีฟ Xbox และพีซีหรือไม่
A: คำถามนี้เป็นเรื่องสมมติ (hypothetical question) และผมไม่อยากตอบคำถามนี้
Jim Ryan ซีอีโอของ Sony Interactive Entertainment (SIE) ไปให้การกับ FTC ในคดีไมโครซอฟท์ซื้อ Activision Blizzard ผ่านวิดีโอคอลล์ (แม้ออฟฟิศ SIE อยู่ใกล้ศาลมากที่สุดในบรรดาบริษัททั้งหมดก็ตาม แต่คนอื่นไปด้วยตัวเอง)
ทนายของไมโครซอฟท์ถาม Ryan ที่พูดในงานพบปะนักลงทุนหลังประกาศดีลซื้อ Activision Blizzard บอกว่ายุทธศาสตร์ Game Pass ผลักดันให้ไมโครซอฟท์ต้องซื้อสตูดิโอเกมมากขึ้น ว่าทำไมเขาถึงพูดเช่นนั้น
Ryan ตอบคำถามโดยบอกว่าเขาคุยกับบริษัทผู้จัดจำหน่ายเกมหลายราย ซึ่งทุกรายไม่ชอบ Game Pass เพราะมันทำลายคุณค่าของเกม (value destructive) โดยเขายืนยันว่าคุยกับบริษัทเกมอยู่ตลอดเวลา และทุกรายมีความเห็นทางเดียวกันหมด
ในการไต่สวนของ FTC เรื่องไมโครซอฟท์ต้องการซื้อกิจการ Activision Blizzard ยังคงมีเอกสารและข้อมูลน่าสนใจออกมาเพิ่มเติม โดยมีอีเมลที่ Phil Spencer หัวหน้าธุรกิจเกมของไมโครซอฟท์ ส่งหาซีอีโอ Satya Nadella และซีเอฟโอ Amy Hood เพื่อขออนุมัติในการเจรจากับ Sega Sammy ที่จะซื้อกิจการสตูดิโอเกม Sega
อีเมลนี้เขียนในเดือนพฤศจิกายน ปี 2020 ซึ่งเขาให้เหตุผลว่า Sega มีพอร์ตโฟลิโอเกมที่เป็นที่รู้จักดี โดยเฉพาะกับผู้เล่นเกมในเอเชีย จะช่วยให้บริการ Xbox Game Pass เติบโตได้มากขึ้น
ไม่มีข้อมูลเพิ่มเติมว่า Satya Nadella แสดงความเห็นอย่างไรกับข้อเสนอนี้ในเวลานั้น แต่ก็มีเอกสารอีกชุดในเมษายนปี 2021 ระบุบริษัทที่ไมโครซอฟท์ต้องการซื้อกิจการ ซึ่งยังมีชื่อ Sega อยู่ด้วย
เอกสารภายในของไมโครซอฟท์ในการไต่สวน FTC ระบุช่วงเวลาที่ไมโครซอฟท์คาดการณ์ว่าจะออกคอนโซลเจนใหม่คือปี 2028 หรืออีกราว 5 ปีจากนี้
เอกสารฉบับนี้เป็นเรื่องสัญญา Call of Duty ลง PlayStation นาน 10 ปี ที่ระบุชัดว่าจะกินเวลายาวนานถึงคอนโซลเจนหน้า ที่คาดว่าจะมาในปี 2028 (“This term would in any case go beyond the expected starting period of the next generation of consoles (in 2028)") จึงขอให้โซนี่สบายใจได้ว่าจะยังมี Call of Duty ลง PS6 ต่อไป
Pete Hines หัวหน้าฝ่ายจัดจำหน่าย (Head of Publishing) ของ Bethesda ไปให้การต่อ FTC ในคดีไมโครซอฟท์ซื้อ Activision และได้รับคำถามว่าการพัฒนาเกมอย่าง Starfield เป็นเอ็กซ์คลูซีฟบนคอนโซล Xbox นั้นเป็นอย่างไร
คำตอบของเขาคือถ้าหาก Starfield ไม่ได้เป็นเอ็กซ์คลูซีฟ Xbox และต้องทำเวอร์ชัน PS5 ด้วย จะไม่มีสิทธิวางขายได้ภายในปีนี้ (กำหนดออก 6 กันยายน หรืออีกประมาณ 9 สัปดาห์) เพราะต้องเสียเวลาทดสอบเพิ่มอีกแพลตฟอร์มด้วย
เขายังยอมรับว่าการที่ไมโครซอฟท์ไปสัญญาว่าเกมของ Activision Blizzard อย่าง Call of Duty จะลง PS5 ด้วย สร้างความสับสนให้ทีม Bethesda พอสมควร เพราะนโยบายของไมโครซอฟท์ต่อ Bethesda คือให้ทำเกมลงเฉพาะ Xbox เท่านั้น
ในการไต่สวนของไมโครซอฟท์กับ FTC เรื่องดีล Activision Blizzard ไมโครซอฟท์เปิดเผยผ่านเอกสารว่าตัวเองเป็นเบอร์ 3 ของตลาดคอนโซล มียอดขายเครื่องตามหลังนินเทนโดและโซนี่มาตั้งแต่เริ่มทำ Xbox รุ่นแรกในปี 2001 โน่นเลย
คอนโซลเครื่องแรกของไมโครซอฟท์คือ Xbox รุ่นแรกนั้นมียอดขายตามหลัง GameCube และ PS2 อย่างมาก (significant margin) ทำให้ไมโครซอฟท์ยอมรับว่าแพ้สงครามคอนโซลแล้ว คู่แข่งทั้งสองแข็งแกร่งและมีคอนเทนต์เอ็กซ์คลูซีฟที่ช่วยรักษาสถานะของตัวเองได้อีกนาน
ไมโครซอฟท์ยังเปิดเผยตัวเลข (ที่ปิดบังมานาน) ว่า Xbox มีส่วนแบ่งตลาดยอดขายเครื่องคอนโซลในปี 2021 เพียง 16% เท่านั้น แต่ข้อมูลส่วนแบ่งตลาดของนินเทนโดกับโซนี่โดนคาดดำไว้
ไมโครซอฟท์ประกาศขึ้นราคา Xbox Game Pass ฝั่งคอนโซล และขึ้นราคาขายเครื่อง Xbox Series X ในหลายประเทศ ส่วน PC Game Pass และ Xbox Series S ยังคงราคาเดิม
Xbox Game Pass (ซึ่งไม่มีในไทย) ขึ้นราคาจาก 9.99 ดอลลาร์ต่อเดือน เป็น 10.99 ดอลลาร์ต่อเดือน, แพ็กเกจ Ultimate ขึ้นจาก 14.99 ดอลลาร์เป็น 16.99 ดอลลาร์ เริ่มมีผล 6 กรกฎาคม 2023 ในเกือบทุกประเทศที่ Xbox Game Pass ให้บริการ การขึ้นราคาครั้งนี้ถือเป็นการขึ้นครั้งแรกนับจาก Xbox Game Pass เปิดตัวในปี 2017
ส่วนเครื่อง Xbox Series X ขึ้นราคาในอังกฤษ ออสเตรเลีย ยุโรป แต่ยังราคาเดิมในสหรัฐอเมริกา ญี่ปุ่น บราซิล ชิลี โคลอมเบีย โดยราคาในอังกฤษขึ้นจาก 449 ปอนด์เป็น 479 ปอนด์ และราคาในยุโรปจาก 499 ยูโรเป็น 549 ยูโร
Matt Booty หัวหน้าของ Xbox Game Studios ให้สัมภาษณ์กับ The Hollywood Reporter และได้รับคำถามว่าไมโครซอฟท์สนใจทำตลาดเกม AR/VR เหมือนอย่างบริษัทอื่นหรือไม่ คำตอบของเขาคือตลาดนี้ยังมีขนาดเล็กเกินไป คงต้องรอให้ตลาดเติบโตกว่านี้ก่อน เขาเทียบสเกลให้ดูว่าไมโครซอฟท์มี 10 เกมที่มีผู้เล่นมากกว่า 10 ล้านคน หากจะเข้ามาทำตลาด AR/VR คงต้องให้มีสเกลระดับนี้ก่อน
Matt Booty หัวหน้าฝ่ายสตูดิโอเกม Xbox ทั้งหมด ให้สัมภาษณ์กับเว็บข่าว Axios ว่าตอนนี้สตูดิโอในเครือพัฒนาเกมใหม่บน Xbox Series X|S แปลว่าไม่ทำเกมลง Xbox One ของเจนก่อนอีกแล้ว
ข้อยกเว้นมีเพียงแค่เกมเดียวคือ Minecraft ที่จะยังออกอัพเดตใหม่บน Xbox One รวมถึงคอนโซลเจนก่อนค่ายอื่นๆ ต่อไป ส่วนสตูดิโอที่เหลือทั้งหมดย้ายไปสู่ "Gen 9" ซึ่งหมายถึงคอนโซลยุคที่ 9 อย่าง Xbox Series เท่านั้น การเปลี่ยนแปลงนี้เกิดขึ้นประมาณ 2.5 ปีหลัง Xbox Series วางขายช่วงปลายปี 2020
เจ้าของ Xbox One จะยังได้เล่นเกมใหม่ๆ เหล่านี้ผ่าน Xbox Cloud Gaming สตรีมจากเซิร์ฟเวอร์มาให้เล่นแทน
Todd Howard ผู้กำกับเกม Starfield เปิดเผยว่าตัวเขาเองเล่นเกม Starfield บนเครื่องสเปกต่ำ Xbox Series S ซะเป็นส่วนใหญ่ ด้วยเหตุผลว่าโดนลูกยึดเครื่อง Xbox Series X ไปแล้ว เขาจึงไม่มีทางเลือกอื่นนอกจากเล่นบน Xbox Series S ที่เหลืออยู่ ซึ่งเขายืนยันว่า "ได้ประสบการณ์ที่ดีเยี่ยม" (the game looks great)
ถึงแม้เหตุผลอาจแปลกๆ แต่เหล่าเกมเมอร์น่าจะต้องขอบคุณลูกๆ ของ Todd Howard ที่ช่วยให้เขามีโอกาสตรวจสอบคุณภาพของเกมอย่างเข้มข้นด้วย
ที่มา - VGC
Phil Spencer หัวหน้าทีม Xbox ให้สัมภาษณ์กับรายการ Giant Bomb ตอบคำถามประเด็นเกมฝั่งญี่ปุ่นที่ Xbox ยังขาดแคลน
Spencer ยอมรับว่า Xbox ยังอ่อนแอในเรื่องนี้ แถมคู่แข่งไม่ได้มีแค่ PlayStation กับ Switch แต่ยังรวมถึงเกมมือถือฝั่งญี่ปุ่นที่แข็งแรงมากด้วย เขาบอกว่าสถานการณ์ดีขึ้นเรื่อยๆ เพราะคงไม่มีใครคาดว่า Xbox จะได้เกมของค่าย Atlus มาอยู่บนแพลตฟอร์ม หรือ ได้ Capcom มาเปิดตัวเกมใหม่ Kunitsu-Gami: Path of the Goddess ที่มีความเป็นญี่ปุ่นสูงมาก เขาบอกแบบติดตลกว่า เขาต้องซื้อตั๋วเครื่องบินไปญี่ปุ่นเพื่อคุยกับ Square Enix แล้วบอกว่า C'mon
Matt Booty หัวหน้า Xbox Game Studios ที่รับผิดชอบสตูดิโอเกมทั้งหมดของไมโครซอฟท์ ให้สัมภาษณ์กับเว็บไซต์ Axios ชี้ทิศทางของอุตสาหกรรมเกมในตอนนี้ว่า ค่าเฉลี่ยของระยะเวลาพัฒนาเกมอยู่ที่ 4-6 ปีต่อเกมแล้ว เพิ่มขึ้นจากค่าเฉลี่ย 2-3 ปีในอดีต ซึ่งเป็นสิ่งที่แฟนเกมต้องทำความเข้าใจด้วย
Booty ชี้ว่าสตูดิโอเกมใหญ่ๆ เคยออกเกมได้ 2-3 เกมต่อระยะเวลาทุก 10 ปี แต่ปัจจุบันไม่เป็นแบบนั้นแล้ว ถ้าทำได้ 2 เกมต่อทุก 10 ปีถือว่าโชคดีมากแล้ว
เหตุผลมาจากความซับซ้อนของเกมสมัยใหม่ที่เพิ่มจากเดิมมาก เพราะต้องตอบโจทย์เรื่องกราฟิกความละเอียด 4K หรือระบบแสงภายในเกม อีกด้านคือความคาดหวังของเกมเมอร์ก็สูงขึ้นด้วยว่าเกมต้องมีมาตรฐานกราฟิกที่ดีขึ้น
Todd Howard ผู้อำนวยการฝ่ายครีเอทีฟของ Bethesda และผู้กำกับเกม Starfield ให้สัมภาษณ์ว่าเกมเวอร์ชัน Xbox จะถูกล็อคเฟรมเรตไว้ที่ 30 fps เท่านั้น
การล็อคเฟรมเรตที่ 30 fps อาจทำให้ผู้เล่นบน Xbox (โดยเฉพาะ Series X) ที่อาจไม่พอใจ อยากได้เฟรมเรตสูงขึ้นระดับ 60 fps ซึ่งขีดความสามารถของ Xbox Series X ทำภาพ 4K@60fps ได้ในบางเกม
Phil Spencer หัวหน้าธุรกิจเกมของไมโครซอฟท์ ให้สัมภาษณ์ถึงแนวทางการออกเกมบนพีซีพร้อมกับบน Xbox ตั้งแต่วันแรก ซึ่งเป็นยุทธศาสตร์ที่ไมโครซอฟท์เน้นมากในช่วงหลัง และแตกต่างจากโซนี่ที่ประกาศตัวชัดว่าจะออกเกมพีซีหลังจาก PlayStation ประมาณ 2-3 ปี
Spencer ยืนยันว่าไม่ได้มองพีซีเป็นช่องทางทำเงินเพิ่มเติม แต่มองว่าเป็นตลาดหลักอีกอัน (we don’t look at the PC audience as a window, right, it’s a market) เป็นแพลตฟอร์มที่ไมโครซอฟท์ต้องวางขายเกมตั้งแต่แรก ไม่ใช่นำเกมเก่ามาขายตอนหลัง
Capcom เปิดตัวเกมใหม่ Kunitsu-Gami: Path of the Goddess เป็นเกมแอคชั่นปราบผีญี่ปุ่น ที่เน้นความเป็นญี่ปุ่นโบราณแบบจัดๆ ลักษณะเดียวกับเกม Okami หรือ Onimusha ในอดีต
ตอนนี้ยังไม่มีข้อมูลเนื้อเรื่องของเกมมากนัก จากในเทรลเลอร์เราเห็นเกมเพลย์เป็นแอคชั่นบุคคลที่สาม ใช้ดาบฟาดฟันศัตรูที่เป็นผีร้ายแบบต่างๆ โดยมีตัวละครในฉากได้หลายตัว (น่าจะรองรับการเล่นแบบ co-op ด้วย) รายละเอียดอื่นคงต้องรอติดตามกันต่อไป
เกมพัฒนาด้วยเอนจิน RE Engine ยังไม่มีกำหนดวางขาย มีแผนลง Xbox Series X|S กับพีซี โดยยังไม่มีข้อมูลของแพลตฟอร์มอื่น