Deep Learning Super Sampling

Tags:
Node Thumbnail

เกม Control ของค่าย Remedy Entertainment ออกขายในปี 2019 และประสบความสำเร็จมากมาย กำลังจะมีทั้งภาคต่อ Control 2 และภาคแยก FBC: Firebreak ตามมา

หลังเกมวางขายมาเกือบ 6 ปี Remedy ออกอัพเดตใหญ่เวอร์ชัน 1.30 ให้เกม Control Ultimate Edition ปรับปรุงฟีเจอร์ด้านกราฟิก รองรับ DLSS 3.7, รองรับ HDR, รองรับภาพ SDR แบบสี 10-bit (ของเดิม 8-bit), รองรับจอภาพ ultrawide สูงสุด 48:9

Tags:
Node Thumbnail

เว็บไซต์ ComputerBase ของเยอรมนี รวบรวมสถิติ ตัวเลขเบนช์มาร์คประสิทธิภาพของ GeForce RTX ซีรีส์ 50 ที่เป็นตัวเลขของ NVIDIA เอง นำมาเทียบกับ GeForce RTX ซีรีส์ 40 ทำให้เราเห็นประสิทธิภาพของตัวจีพียูในการประมวลผลภาพจากเกมจริงๆ โดยไม่ต้องใช้เทคนิค DLSS ช่วย

NVIDIA ออกเบนช์มาร์คจากการเล่นเกมหลายตัว แต่เกมส่วนใหญ่เปิด DLSS 4 ทำให้เปรียบเทียบกับ GeForce 40 ที่ไม่มี DLSS 4 ได้ยาก (ตัวเลขเดิมของ NVIDIA คือดีขึ้นราว 2 เท่า) มีเพียง 2 เกมที่พอนำมาเปรียบเทียบได้คือ Resident Evil 4 (เปิด ray tracing + ปิด DLSS) และ Horizon Forbidden West (ปิด ray tracing + เปิด DLSS + แต่ไม่เปิดฟีเจอร์ Multiple Frame Generation ของ DLSS 4) ออกมาดังนี้

Tags:
Node Thumbnail

ในการเปิดตัว GeForce RTX 50 ฝั่งซอฟต์แวร์มีของเด่นคือ DLSS 4 เพิ่มเทคนิค Multi Frame Generation สร้างเฟรมด้วย AI สูงสุด 3 เฟรมต่อเฟรมต้นฉบับ 1 เฟรม ช่วยเพิ่มเฟรมเรตได้อีกมาก ฟีเจอร์นี้จำเป็นต้องใช้กับ GeForce RTX 50 เท่านั้น เพราะต้องใช้กับ 5th Gen Tensor Core ที่มีเฉพาะ GeForce RTX 50

Tags:
Node Thumbnail

NVIDIA เปิดตัวจีพียูเกมมิ่ง GeForce RTX ซีรีส์ 50 สถาปัตยกรรม Blackwell ตามความคาดหมาย โดยมาพร้อมกันทั้งจีพียูฝั่งเดสก์ท็อปและโน้ตบุ๊กในคราวเดียว

พื้นฐานฮาร์ดแวร์ของ GeForce RTX 50 ประกอบด้วย

  • CUDA Core ปรับปรุงให้ทำงานกับ Neural Shaders ดีขึ้น มีจำนวนสูงสุด 21,760 คอร์บน 5090
  • RT Core รุ่นที่ 4 มีสมรรถนะสูงขึ้น 2 เท่าจากรุ่นก่อนใน Ada Lovelace
  • Tensor Core รุ่นที่ 5 รองรับทศนิยมแบบ FP4 ที่เริ่มใช้ใน Blackwell ฝั่งเซิร์ฟเวอร์ ประมวลผล AI เร็วขึ้น ใช้หน่วยความจำน้อยลง
Tags:
Node Thumbnail

Valve อัพเกรดความสามารถให้ Proton ซอฟต์แวร์ compatibility layer สำหรับเล่นเกมวินโดวส์บนลินุกซ์ ซึ่งใช้งานทั้งบน Steam for Linux และ Steam Deck

ฟีเจอร์ใหม่คือรองรับเทคโนโลยีฝั่ง NVIDIA อย่าง DLSS 3 Frame Generation และ NVIDIA Optical Flow API ที่ใช้คำนวณความเปลี่ยนแปลงของพิกเซลในแต่ละเฟรม ช่วยให้จับการเคลื่อนไหวของวัตถุบนวิดีโอได้ดีขึ้น

Tags:
Node Thumbnail

NVIDIA โชว์ความคืบหน้าของโปรเจค Half-Life 2 RTX ที่เปิดตัวเมื่อเดือนสิงหาคม 2023 โดยเป็นการนำเกม Half-Life 2 มาม็อดกราฟิกใหม่ ปั้นโมเดลใหม่ โดยผ่านเอนจิน NVIDIA Remix ที่ม็อดกันตอนเรนเดอร์ภาพโดยไม่ต้องไปยุ่งกับเกมเพลย์เดิม

เวลาผ่านไปหลายเดือน NVIDIA กลับมาพร้อมเทรลเลอร์ใหม่ Ravenholm ที่นอกจากมีการปั้นโมเดลใหม่ๆ แล้ว ยังพัฒนาให้เกมรองรับเทคนิค DLSS 3.5 ทำ ray reconstruction เพื่อความสมจริงที่มากขึ้นของระบบแสงในเกมด้วย

Half-Life 2 RTX จะเปิดให้ทดสอบแบบ Open Beta วันที่ 22 มกราคมนี้

Tags:
Node Thumbnail

หลังจาก AMD โอเพนซอร์ส FSR 3.0 ซอฟต์แวร์ช่วยสร้างเฟรมเรตที่ใช้กับการ์ดจอได้ทุกค่าย สิ่งที่เกิดขึ้นก็เป็นไปตามคาด นั่นคือมีนักพัฒนาจำนวนหนึ่งออกม็อดให้การ์ดจอรุ่นต่างๆ ใช้งาน FSR 3.0 กันแล้ว

การ์ดจอกลุ่มเป้าหมายสำคัญคือ GeForce RTX ซีรีส์ 30 ที่ไม่ได้เทคโนโลยี DLSS 3 ของค่ายตัวเองแบบเดียวกับซีรีส์ 40 ทางออกจึงเป็นการพึ่งพาซอฟต์แวร์จากค่ายคู่แข่ง AMD ให้การ์ดเหล่านี้สามารถใช้งานเทคนิคสร้างเฟรม เพื่อเพิ่มเฟรมเรตได้

Tags:
Node Thumbnail

ข่าวหลุดข่าวลือมีมาเรื่อย ๆ สำหรับเครื่องเกมตัวถัดไปของ Nintendo โดยเรียกกันอย่างไม่เป็นทางการว่า Nintendo Switch 2 ซึ่งข้อมูลล่าสุดบอกว่าเครื่องเกมรุ่นใหม่จะใช้ชิบของ Nvidia ที่จะรองรับ DLSS 3.5

Richard Leadbetter ผู้ก่อตั้ง Digital Foundry กล่าวในรายการพอดคาสต์ DF Direct ว่าแม้เครื่องรุ่นถัดไปของ Nintendo จะมี DLSS แต่มันจะไม่มี Deep Learning Accelerator หรือ DLA ที่เป็นสถาปัตยกรรมแยกต่างหากที่ทำงานร่วมกับ DLSS เพื่อเพิ่มพลังในการประมวลผล และช่วยให้เกมสามารถแสดงผลในความละเอียดสูง ๆ ได้ ซึ่งเขาบอกว่าชิป T239 (อ้างว่าพัฒนาโดย NVIDIA) ของ Nintendo Switch 2 จะใช้ DLSS ได้อย่างจำกัดมากซึ่งจะแสดงผลได้แค่ 1080p หรือ 1440p เท่านั้นขึ้นอยู่กับแต่ละเกม

Tags:
Node Thumbnail

Bethesda ออกอัพเดตเกม Starfield เวอร์ชัน 1.8.86 มีของใหม่ที่สำคัญคือรองรับเทคโนโลยี DLSS ฝั่ง NVIDIA ทำให้เกมเมอร์ที่ใช้การ์ดจอ NVIDIA เข้าถึงฟีเจอร์จำพวก DLSS Super Resolution, Deep Learning Anti-aliasing (DLAA), Nvidia Reflex Low Latency, DLSS Frame generation ได้แล้ว

เกม Starfield มีพาร์ทเนอร์ร่วมเปิดตัวเป็น AMD Radeon ทำให้ช่วงแรกเกมรองรับเฉพาะเทคโนโลยีฝั่ง AMD เท่านั้น เป็นจุดอ่อนสำคัญสำหรับเกมเวอร์ชันพีซี (แม้มีเกมเมอร์บางรายพยายามดัดแปลงให้รองรับ DLSS ก็ตาม) แต่หลังจากเวลาผ่านมาราว 2 เดือน เกมก็รองรับ DLSS อย่างเป็นทางการแล้ว

Tags:
Node Thumbnail

NVIDIA เปิดตัวเทคโนโลยี DLSS เวอร์ชัน 3.5 มีของใหม่คือ Ray Reconstruction (RR) ช่วยให้ภาพที่อัพสเกลด้วย AI สมจริงกว่าเดิม ไม่ขาดรายละเอียดของภาพบางจุดที่เคยเกิดปัญหากับการทำ Ray Tracing ใน DLSS เวอร์ชันเก่าๆ

หลักการทำ Ray Tracing คือนำลำแสง (ray) ลองยิงเข้าไปในฉากที่สร้างโดยเอนจินเกม เพื่อดูว่าแสงสะท้อนกลับมาอย่างไร แต่ในพิกเซลที่ยิงแสงไปได้ไม่ครบถ้วนจะไม่มีข้อมูลว่าพิกเซลนั้นควรแสดงผลอย่างไร

เทคนิคที่ใช้กันในปัจจุบันคือนำภาพจากหลายเฟรม (ยิงแสงคนละรอบ) มาผสานกัน (accumulate) หรือนำข้อมูลพิกเซลใกล้เคียงกันในเฟรมเดียวกันมารวมเข้าด้วยกันกัน (interpolate) เพื่อคาดเดาข้อมูลของพิกเซลที่ขาดไป วิธีการเหล่านี้เรียกว่า denoiser ซึ่งมีข้อบกพร่องอยู่บ้าง อาจมีรายละเอียดบางจุดผิดเพี้ยน เช่น ขอบภาพบางส่วนขาด หรือ วัตถุบางอย่างปรากฏซ้ำกันในภาพ เมื่อภาพต้นฉบับแย่ นำไปอัพสเกลต่อด้วย AI ยิ่งแย่ซ้ำเข้าไปอีก

Tags:
Node Thumbnail

NVIDIA เปิดตัวจีพียู GeForce RTX ซีรีส์ 40 ตามนัดหมาย ใช้โค้ดเนม Ada Lovelace ตรงตามข่าวลือก่อนหน้านี้ และถือเป็นครั้งแรกที่ NVIDIA ใช้โค้ดเนมทั้งชื่อ-นามสกุลของนักวิทยาศาสตร์ จากเดิมที่ใช้แต่นามสกุลอย่างเดียว

GeForce RTX ซีรีส์ 40 ยังคงสถาปัตยกรรมหน่วยประมวลผล 3 ชนิด แบบเดียวกับที่ใช้มาตั้งแต่ซีรีส์ 20 ได้แก่

Tags:
Node Thumbnail

NVIDIA ยืนยันข่าวว่าบริษัทโดนแฮ็ก และโดนขโมยข้อมูลภายในบางอย่างออกไป ซึ่งจากข่าวในแวดวงความปลอดภัยระบุว่าโดนขโมยซอร์สโค้ดของ DLSS ไปเผยแพร่ด้วย

NVIDIA พบว่าตัวเองถูกแฮ็กในวันที่ 23 กุมภาพันธ์ หลังสอบสวนพบว่าไม่เกี่ยวข้องกับสงครามระหว่างยูเครน-รัสเซีย และไม่โดน ransomware เรียกค่าไถ่ แต่พบว่าโดนขโมยบัญชีล็อกอินของพนักงานและข้อมูลภายในบางอย่าง

มีกลุ่มแฮ็กเกอร์ LAPSU$ จากอเมริกาใต้ออกมาอ้างว่าเป็นผู้แฮ็ก NVIDIA และขโมยข้อมูลออกมาได้ 1TB ซึ่งในนั้นมีไดรเวอร์ LHR สำหรับการใช้จีพียูขุดเงินคริปโตด้วย โดย LAPSU$ ประกาศขายข้อมูลนี้ให้กับผู้สนใจ

Tags:
Node Thumbnail

Steam for Linux เริ่มรองรับเทคนิคการอัพสเกลภาพ DLSS สำหรับการ์ดจอฝั่ง NVIDIA แล้ว ผ่าน Proton เลเยอร์ซอฟต์แวร์สำหรับเล่นเกมวินโดวส์บนลินุกซ์

ฟีเจอร์นี้เพิ่มเข้ามาใน Proton 6.3-8 เวอร์ชันใหม่ล่าสุด ผู้ใช้ยังต้องตั้งค่าเปิดการรองรับ DLSS ด้วยตัวเอง

Proton เวอร์ชันนี้ยังรองรับเกมที่ต้องใช้ซอฟต์แวร์ต้านโกง BattlEye บางเกม และรองรับเกมใหม่ๆ ในช่วงนี้อย่าง Deathloop และ Mass Effect Legendary Edition ด้วย

Tags:
Node Thumbnail

VentureBeat ทดสอบเปรียบเทียบเทคโนโลยี FidelityFX Super Resolution (FSR) ของ AMD ที่ใช้เทคนิค linear กับ non-linear อัพสเกลภาพความละเอียดต่ำเพื่อให้เฟรมเรตเพิ่มขึ้น โดยใช้ได้กับการ์ดจอหลายรุ่น แม้แต่การ์ดจอของคู่แข่งอย่าง NVIDIA เอง ต่างจากเทคโนโลยี Deep Learning Super Sampling (DLSS) ของ NVIDIA ที่ใช้ machine learning อัพสเกล แต่ใช้ได้กับการ์ดจอตระกูล RTX เท่านั้น

ข้อแตกต่างของ FSR กับ DLSS อีกอย่างคือ FSR มีระดับการตั้งค่าแบบ Ultra Quality เพิ่มเข้ามา นอกเหนือจากระดับ Quality, Balanced และ Performance โดยในระดับการตั้งเท่ากัน FSR มีเฟรมเรตสูงกว่า DLSS ประมาณ 10-15%

Tags:
Node Thumbnail

NVIDIA ให้ข้อมูลว่ากำลังร่วมมือกับ Valve นำฟีเจอร์ DLSS (Deep Learning Super Sampling) ของ GeForce RTX มายังแพลตฟอร์มลินุกซ์ด้วย

ปัจจุบันเกมบน Steam จำนวนหนึ่งใช้เทคโนโลยี Proton ของ Valve เพื่อให้นำเกมจากวินโดวส์มารันบนลินุกซ์ได้ง่ายขึ้น (ข้างใต้เป็น Wine อีกที) สิ่งที่ NVIDIA ทำคือร่วมมือกับ Valve ให้เอนจิน Proton รองรับ DLSS ในตัวเลย

Valve ยังไม่เปิดเผยว่ามีเกมไหนบ้างที่รองรับ DLSS บนลินุกซ์แล้ว แต่จากฐานข้อมูล ProtonDB ที่ผู้ใช้ร่วมกันรายงานข้อมูลเข้ามาเอง พบว่ามีเกมบนลินุกซ์ประมาณ 30 เกมแล้วที่รองรับ

Tags:
Node Thumbnail

Bloomberg รายงานข่าวว่า Nintendo Switch รุ่นใหม่ที่ลือกันมาข้ามศตวรรษ จะใช้ชิปตัวใหม่ของ NVIDIA ที่รองรับ Deep Learning Super Sampling (DLSS) เทคนิคการใช้ AI ช่วยปรับภาพให้ความละเอียดสูงขึ้นด้วย ทำให้ Switch ตัวใหม่น่าจะแสดงผลระดับ 4K ได้หากต่อจอทีวี

เทคนิค DLSS ถูกนำมาใช้เป็นครั้งแรกในยุคจีพียู Turing (GeForce 20) ส่วน Switch รุ่นปัจจุบันใช้ชิป SoC Tegra X1 ที่เป็นจีพียู Maxwell โน่นเลย จึงเป็นไปได้สูงว่าเราจะได้เห็นการใช้ Tegra ตัวใหม่ที่เป็นจีพียูรุ่นใหม่ขึ้น แต่ก็ยังไม่ชัดเจนว่าจะเป็น "Orin" ตัวที่ออกแบบมาสำหรับตลาดรถยนต์หรือไม่ (จีพียูเป็น Ampere)

Tags:
Node Thumbnail

AMD ตีโต้ตลาดจีพียูได้สำเร็จด้วย Radeon RX ซีรีส์ 6000 ที่มีประสิทธิภาพค่อนข้างดีใกล้เคียงกับ GeForce และมีฟีเจอร์ ray-tracing กับเขาบ้างแล้ว สิ่งที่ยังขาดไปคือฟีเจอร์ลักษณะเดียวกับ Deep Learning Super Sampling (DLSS) ของ NVIDIA ที่ใช้ AI ช่วย upscale ภาพให้ความละเอียดสูงขึ้น โดยไม่ต้องเปลืองพลังจีพียูมาเรนเดอร์เต็มความละเอียด

Scott Herkelman ผู้บริหารของ AMD ไปออกรายการของ HotHardware และตอบคำถามในประเด็นฟีเจอร์ super-sampling ว่าแนวทางของ AMD ต้องการสร้างมาตรฐานเปิดที่ใช้งานได้ทุกค่าย ลดระยะเวลาของนักพัฒนาในการเรียกใช้ API ของบริษัทใดบริษัทหนึ่งลง

Tags:
Node Thumbnail

CD Projekt Red เผยว่า Cyberpunk 2077 จะมาพร้อมกับเทคโนโลยี Ray Tracing ระบบแสงเงาแบบสมจริง กับ DLSS 2.0 ระบบลบรอยหยักด้วย Deep Learning และสามารถใช้งานได้บนแพลตฟอร์มเล่นเกมแบบสตรีมมิ่ง Geforce NOW ที่ความละเอียด 1080p 60FPS ตั้งแต่วันแรกที่วางจำหน่าย