Take-Two Interactive บริษัทแม่ของบริษัทเกมใหญ่ Rockstar Games ผู้สร้าง GTA และ 2K Games ผู้สร้าง NBA 2K ประกาศเข้าซื้อกิจการ Zynga บริษัทผู้พัฒนาเกมมือถือ มูลค่าดีล 12,700 ล้านดอลลาร์ โดยจ่ายเป็นเงินสดและหุ้นของ Take-Two
Strauss Zelnick ซีอีโอ Take-Two กล่าวว่า การซื้อกิจการนี้จะทำให้บริษัทขยายฐานเกมที่บริษัทโดดเด่นอยู่แล้ว บนคอนโซลและพีซี ไปสู่แพลตฟอร์มมือถือ ผ่านผู้จัดจำหน่ายเกมที่มีฐานผู้เล่นมานาน
นอกจาก GTA และ NBA 2K แล้ว ฝั่ง Take-Two ยังมีเกมเด่นในมืออาทิ Civilization, BioShock ส่วนฝั่ง Zynga มีเกมมือถืออย่าง FarmVille, CSR Racing, Words With Friends และ Harry Potter: Puzzles & Spells
โรคเลื่อนยังเป็นสิ่งที่อยู่คู่กับวงการเกมในยุคหลังโรคระบาด ล่าสุด Take-Two ประกาศเลื่อนวางขายเกม Marvel’s Midnight Suns ที่พัฒนาโดยทีมสร้าง XCOM จากเดิมเดือนมีนาคม 2022 เป็นครึ่งหลังของปี 2022
Marvel’s Midnight Suns เป็นเกมแนวเทิร์นเบสที่ใช้ตัวละครจาก Marvel เช่น Wolverine, Blade, Iron Man, Ghost Rider, Dr. Strange มาต่อสู้กับศัตรูในโลกเวทย์มนตร์ รูปแบบเกมเพลย์เป็น tactical RPG ตามแนวทางที่ทีม XCOM ถนัด (รายละเอียดเกมเพลย์)
Kerbal Space Program เกมจำลองยานอวกาศที่กราฟิกแนวการ์ตูน แต่หลักการฟิสิกส์สุดสมจริง ประกาศหยุดการพัฒนาเกมภาคแรกแล้ว หลังจากนี้จะทุ่มทรัพยากรไปทำ Kerbal Space Program 2 ที่เปิดตัวมาตั้งแต่ปี 2019
สตูดิโอ Squad จากประเทศเม็กซิโก เริ่มพัฒนา Kerbal Space Program มาตั้งแต่ปี 2011 นับจนถึงตอนนี้คือ 10 ปีพอดี โดยแพตช์เวอร์ชันสุดท้าย 1.12.2 เป็นการแก้บั๊กต่างๆ ทีมงานบอกว่ายังอาจออกแพตช์แก้บั๊กเล็กๆ ให้อีกในอนาคต แต่จะทุ่มกำลังไปทำเกมภาค 2 แทนแล้ว
Geoff Keighley ผู้จัด The Game Awards และผู้คร่ำหวอดในวงการเกม ตอบคำถามในไลฟ์เกี่ยวกับงานแถลงข่าวของ Take-Two Interactive บริษัทแม่ของ Rockstar Games ผู้สร้าง Grand Theft Auto และ เจ้าของลิขสิทธิ์เกม Bioshock ที่จะจัดขึ้น เวลา 00.15 น. ของวันที่ 15 มิถุนายนนี้ ตามเวลาประเทศไทย
Geoff ยืนยันว่าในงานแถลงของ Take-Two จะเป็นการพูดถึงการยอมรับความหลากหลายในวงการเกมเท่านั้น และจะไม่มีการประกาศเกมใหม่ใดๆ ทั้งสิ้น
Take-Two Interactive บริษัทแม่ของ 2K และ Rockstar เผยผลประกอบการประจำไตรมาส 1/2021 ออกมาดี รายได้ 839.4 ล้านดอลลาร์ เติบโต 10% จากปีก่อน
รายได้หลักของ Take-Two ตอนนี้มาจากรายได้ในเกม (virtual currency, add-on, in-game purchases) คิดเป็น 67% ของรายได้ทั้งหมด และรายได้ส่วนนี้เติบโตขึ้นถึง 38% เรียกว่ามีอัตราเติบโตสูงกว่ารายได้รวมทั้งบริษัทด้วย บริษัทมีกำไร 218.8 ล้านดอลลาร์ เติบโตขึ้น 78%
เกมเด่นในไตรมาสที่ผ่านมาคือ NBA 2K21 ตามฤดูกาล ส่วนเกมยอดนิยมตลอดกาลอย่าง GTA Online และ GTA V ยังทำเงินได้ดีเช่นเคย
Strauss Zelnick ซีอีโอของ Take-Two Interactive บริษัทแม่ของ Rockstar Games ผู้สร้าง GTA และ 2K Games ผู้สร้าง NBA2K ถูกถามถึงกรณีที่ บริษัทขายเกม NBA2K21 ในราคา 69.99 ดอลลาร์ จากปกติราคาเกมทั่วไปอยู่ที่ 59.99 ดอลลาร์ ว่าเขามีความคิดเห็นอย่างไรบ้าง
เขายืนยันว่ามูลค่าของเกมที่ให้ประสบการณ์การเล่นที่พิเศษกว่า และเล่นซ้ำได้หลายครั้ง เหมาะสมกับราคานี้แล้ว และบอกว่าครั้งล่าสุดที่เกมมีการขึ้นราคาก็ตั้งแต่ปี 2005, 2006 มาแล้ว และผู้บริโภคพร้อมแล้วสำหรับราคาใหม่นี้
Bloomberg รายงานโดยอ้างอิงเอกสารจาก SEC เผยเจ้าชายโมฮัมเหม็ด บิน ซัลมาน มกุฎราชกุมารแห่งซาอุดีอาระเบีย ได้ลงทุนในบริษัทเกมรายใหญ่ถึงสามแห่งคือ Activision-Blizzard, EA และ Take-Two รวมแล้วเป็นมูลค่าถึง 3.3 พันล้านเหรียญ เป็นการซื้อหุ้น 14.9 ล้านหุ้นใน Activision, 7.4 ล้านหุ้นใน EA และ 3.9 ล้านหุ้นใน Take-Two
เมื่อเดือนที่แล้ว เราเห็นข่าว Take-Two บริษัทแม่ของ 2K และ Rockstar เสนอซื้อกิจการ Codemasters สตูดิโออังกฤษ เจ้าของเกมแข่งรถซีรีส์ F1, Dirt, Grid, Project Cars ด้วยมูลค่า 973 ล้านดอลลาร์
วันนี้กลายเป็น EA โผล่มาจากไหนไม่รู้ แซงหน้า Take-Two ซื้อกิจการ Codemasters สำเร็จในราคาที่แพงกว่าพอสมควรคือ 1.2 พันล้านดอลลาร์ การซื้อกิจการจะเสร็จสิ้นในไตรมาส 1 ของปี 2021
ยุคสมัยแห่งการซื้อสตูดิโอเกม ล่าสุด Take-Two Interactive บริษัทแม่ของ Rockstar และ 2K Games ประกาศเสนอซื้อ Codemasters สตูดิโอเกมจากอังกฤษ ผู้พัฒนาเกมรถแข่งซีรีส์ F1, Dirt, Grid ด้วยมูลค่าประมาณ 973.8 ล้านดอลลาร์ (3 หมื่นล้านบาท)
Take-Two ให้เหตุผลของการซื้อกิจการว่าธุรกิจของทั้งสองฝ่ายเสริมกันและกัน เพราะ Codemasters มีเกมรถแข่งที่ Take-Two ไม่มีเลย และ Take-Two มีบริษัท 2K ช่วยเรื่องช่องทางจัดจำหน่ายและการตลาดมาเสริมให้แข็งแกร่งขึ้น
บริษัทเกมถือเป็นธุรกิจที่ได้รับผลเชิงบวกจาก COVID-19 ดังเห็นจากรายได้ไตรมาส 2/2020 ที่เพิ่มขึ้นกันถ้วนหน้า ไม่ว่าจะเป็น EA รายได้เพิ่ม 21%, ธุรกิจเกมของ Sony เติบโตสูง, Xbox One กลับมาขายดีแม้ท้ายเจน
Take-Two Interactive บริษัทแม่ของ 2K และ Rockstar เป็นอีกบริษัทที่รายงานรายได้เติบโต 54% โดยไม่ได้ออกเกมใหม่แม้แต่เกมเดียว ลำพังแค่เกมเก่าที่เป็นบริการออนไลน์อยู่แล้วอย่าง GTA V, RDR2, เกมกีฬาตระกูล 2K อย่าง NBA 2K20 ก็สามารถช่วยดันรายได้ไตรมาส 2 จาก 540.5 ล้านดอลลาร์ เพิ่มมาเป็น 831.3 ล้านดอลลาร์
Strauss Zelnick ซีอีโอของ Take-Two Interactive ค่ายเกมยักษ์ใหญ่เจ้าของ 2K และ Rockstar ไปพูดที่งานสัมมนา Bernstein Annual Strategic Decisions Conference ยอมรับว่า Google Stadia ทำผลงานได้น่าผิดหวัง
Zelnick เล่าว่า Take-Two ตัดสินใจเข้าร่วม Stadia เพราะมองเห็นศักยภาพของเทคโนโลยีเกมสตรีมมิ่ง ที่จะกลายมาเป็นกระแสหลักของวงการในอนาคต ตัวเขาเองเชื่อว่าสตรีมมิ่งจะเกิดแน่ๆ เพราะขยายตลาดไปจับคนที่อยากเล่นเกมแต่ไม่อยากซื้อคอนโซล อย่างไรก็ตาม เขามองว่า Stadia เติบโตช้ากว่าที่คิด และกูเกิลโฆษณาเกินจริงไป (overpromising) เรื่องเทคโนโลยีเกมสตรีมมิ่ง
Take-Two Interactive บริษัทแม่ของ Rockstar และ 2K Games แถลงผลประกอบการประจำไตรมาส 1/2020 รายได้เพิ่มถึง 41% เป็น 760.5 ล้านดอลลาร์ และกำไรเติบโต 116% เป็น 122.7 ล้านดอลลาร์
ปัจจัยที่ทำให้ Take-Two รายได้พุ่งขนาดนี้ มาจากการขายเนื้อหาหรือไอเทมภายในเกมต่างๆ โดยรายได้ส่วนนี้คิดเป็น 54% ของรายได้ทั้งหมด (เยอะกว่าการขายตัวเกมด้วยซ้ำ) และมีอัตราเติบโต 40% ต่อปี โดยเกมยอดนิยมก็ที่คุ้นชื่อกัน เช่น NBA 2K20/2K19, GTA V/Online, Red Dead Redemption 2/Online, Borderlands 3, Civilization VI เป็นต้น
Strauss Zelnick ซีอีโอ บริษัท Take-Two บริษัทแม่ของ 2K Games และ Rockstar ได้ขึ้นพูดที่งาน Morgan Stanley Technology and Telecom Conference เมื่อวันที่ 5 มีนาคม ถึงผลกระทบของโรค COVID-19 ต่อวงการเกม โดยเขาได้พูดถึงการเปลี่ยนแปลง ให้พนักงานทำงานจากบ้านมากขึ้น
Zelnick ถูกถามว่า เรื่องนี้ (COVID-19) จะมีผลกระทบต่อประสิทธิภาพในการทำงานหรือไม่ เขาตอบว่า ยังไงพนักงานก็คงต้องหาวิธีทำงานให้มีประสิทธิภาพเท่ากับการมาทำที่ทำงานให้ได้ รวมถึงการเปลี่ยนแปลงครั้งนี้ อาจทำให้ผู้ที่ไม่เชื่อในการทำงานจากบ้าน (ซึ่งเขาก็เป็นหนึ่งในนั้น) ต้องเปลี่ยนความคิดกันซักที และอาจส่งผลต่อโลกการทำงานจากบ้านแบบถาวรได้เลยทีเดียว
Take-Two Interactive Software, Inc. บริษัทแม่ของ 2K Games และ Rockstar ประกาศผลประกอบการประจำไตรมาส 3/2019 ออกมาดีเยี่ยม รายได้เพิ่มขึ้นถึง 74% จากปีที่แล้ว และกำไรเติบโตเกือบ 3 เท่าตัว
ไตรมาสที่ผ่านมา Take-Two มีเกมใหญ่ๆ วางขายสองเกมคือ NBA 2K20 และ Borderlands 3 (พัฒนาโดย Gearbox แต่ 2K เป็นผู้จัดจำหน่าย) ช่วยดันรายได้ให้เพิ่มขึ้น
Take-Two Interactive บริษัทแม่ของ Rockstar และ 2K Games เผยผลประกอบการประจำปีการเงิน 2019 (นับถึงสิ้นเดือนมีนาคม 2019) รายได้ตลอดทั้งปีเติบโตอย่างมากจาก 1.793 พันล้านดอลลาร์ในปีที่แล้ว เป็น 2.668 พันล้านดอลลาร์ในปีนี้ ส่วนกำไรก็เติบโตตามกัน จาก 173.5 ล้านดอลลาร์เป็น 333.8 ล้านดอลลาร์
ประเด็นที่น่าสนใจคือ รายได้จากการขายเกมผ่านช่องทางดิจิทัลคิดเป็น 63% ของรายได้รวมทั้งหมดแล้ว ส่วนรายได้จากการซื้อไอเทมหรือสิ่งของต่างๆ ในเกมเพิ่มเป็น 40% ของรายได้ทั้งหมด แสดงให้เห็นถึงโมเดลการหารายได้ของบริษัทเกมที่เริ่มเปลี่ยนไปจากเดิม
Take Two Interactive และ Rockstar Games เปิดเผยว่าเกม Red Dead Redemption 2 สามารถสร้างสถิติ ยอดขาย 3 วันแรกสร้างรายได้ทะลุ 725 ล้านดอลลาร์ ถือเป็นสื่อบันเทิง (ไม่ใช่เฉพาะแค่เกม) ที่เปิดตัวแล้วสร้างรายได้สูงสุดเป็นอันดับ 2 ตลอดกาล (อันดับหนึ่งคือ GTA V จากค่ายเดียวกัน ที่กวาดรายได้เกิน 1 พันล้านดอลลาร์ภายใน 3 วัน)
Sony Interactive Entertainment (SIE) ในฐานะเจ้าของแพลตฟอร์ม PS4 ยังให้ข้อมูลเสริมว่า Red Dead Redemption 2 ก็ทำลายสถิติหลายอย่างบน PlayStation Network เช่นกัน ตั้งแต่ยอดขายวันแรกสูงสุด, ยอดขาย 3 วันแรกสูงสุด, ยอดพรีออเดอร์ล่วงหน้าสูงสุด เป็นต้น
Grand Theft Auto หรือ GTA เป็นเกมที่ถูกพูดถึงบนหน้าสื่อบ่อยที่สุดเกมหนึ่ง ไม่ว่าจะในฐานะเกมโอเพนเวิลด์ที่ประสบความสำเร็จหรือเกมที่เต็มไปด้วยความรุนแรง คำหยาบคายและเรื่องเพศ
จนกระทั่ง 17 กันยายน 2013 หรือ 5 ปีที่แล้ว GTA V หนึ่งในเกมที่แฟนๆ รอคอยมากที่สุดก็ถูกวางจำหน่ายเป็นครั้งแรกบน PS3 และ Xbox 360 ด้วยงบประมาณในการพัฒนาสูงที่สุดที่ 265 ล้านเหรียญ ซึ่งมากพอจะเป็นงบประมาณในการสร้างภาพยนตร์ฟอร์มยักษ์เรื่องหนึ่งเลยด้วยซ้ำ จนหลายๆ คนในช่วงนั้นแสดงความเห็นว่าด้วยงบประมาณขนาดนี้ Rockstar จะไปรอดกับ GTA V หรือ
เมื่อไม่นานมานี้ทาง Take-Two Interactive ได้สั่งห้ามใช้โปรแกรมม็อด OpenIV บนเกม Grand Theft Auto V จนก่อให้เกิดการประท้วงจากเหล่าแฟน ๆ จำนวนมาก
เป็นที่ทราบกันดีว่าทาง Rockstar สนับสนุนการสร้างม็อดและความคิดสร้างสรรค์ของเหล่าแฟน ๆ เสมอมา เหตุการณ์ครั้งนี้จึงทำให้ทาง Rockstar ออกมาเคลื่อนไหว และไปเจรจากับทาง Take-Two เพื่อเกลี้ยกล่อมในเรื่องนี้
OpenIV หนึ่งในโปรแกรมม็อดที่ใช้กันอย่างแพร่หลายบนเกม Grand Theft Auto V ล่าสุดได้ถูกทาง Take-Two สั่งห้ามไม่ให้ใช้งานหรือเผยแพร่โปรแกรมนี้อีกต่อไป เนื่องจากโปรแกรมนี้ทำให้ผู้อื่นสามารถกำจัดฟีเจอร์ความปลอดภัยภายในเกม และดัดแปลงเกมในทางที่ละเมิดลิขสิทธิ์ได้
ตามที่ Take-Two อธิบายไว้หนึ่งในสิ่งที่ OpenIV ส่งผลกระทบมากที่สุดก็คือ การทำให้ผู้เล่นสามารถใช้งานม็อดในทางที่ผิดบน Grand Theft Auto Online และไปก่อกวนผู้เล่นคนอื่น ส่งผลให้ความสนุกของเกมลดลง
Kerbal Space Program เกมจำลองการบินอวกาศพัฒนาโดยสตูดิโออินดี้ Squad ล่าสุดบริษัท Take-Two Interactive (บริษัทแม่ของ Rockstar และ 2K Games) ได้ซื้อลิขสิทธิของเกมนี้ไปแล้ว
แม้การซื้อขายครั้งนี้ Take-Two จะซื้อมาแค่ลิขสิทธิ์ของเกมเท่านั้นไม่ได้รวมถึงทีมผู้พัฒนา แต่ตามที่ตกลงกันไว้ทาง Squad จะยังคงเป็นผู้พัฒนาเกมนี้ต่อไป และจะยังคงมีเนื้อหาใหม่เพิ่มเข้ามาเรื่อย ๆ ร่วมถึงภาคเสริมใหม่ที่จะออกในปีนี้ด้วย
ถึงแม้เกม Grand Theft Auto V จะเปิดตัวมาตั้งแต่ปี 2013 แต่ความนิยมก็ไม่ได้ตกลงไปแม้แต่น้อย ล่าสุดทาง Rockstar เปิดเผยเกม GTA V มียอดส่งแผ่นทั่วโลก (shipment) ทะลุ 80 ล้านแล้ว เพิ่มขึ้นจาก 75 ล้านในเดือนกุมภาพันธ์
ไม่ใช่เรื่องที่แปลกแต่อย่างใด เพราะตั้งแต่เปิดตัวมา GTA V ก็ติด 10 อันดับเกมขายดีประจำเดือนในเขตสหรัฐกับยุโรปมาโดยตลอด ประกอบกับมีเนื้อหาใหม่เพิ่มเข้ามาใน GTA Online เรื่อย ๆ ไม่ขาดตอน
Strauss Zelnick CEO ของ Take-Two กล่าวว่าปีนี้ GTA V กับ GTA Online สามารถทำได้เกินความคาดหมายเหมือนทุกครั้งที่ผ่านมา และในอนาคตทาง Rockstar ก็เตรียมอัปเดตใหม่ ๆ สำหรับ GTA Online อีกมาก
Take-Two Interactive บริษัทแม่ของ Rockstar Games และ 2K Games ผู้สร้างผลงานเลื่องชื่ออย่าง ซีรีส์ GTA และ Bioshock ล่าสุดประกาศซื้อค่ายพัฒนาเกมมือถือ Social Point มาในราคา 250 ล้านเหรียญสหรัฐ ประกอบไปด้วยเงิน 175 ล้าน และหุ้นอีก 75 ล้าน ซึ่ง Take-Two จะจ่ายเพิ่มให้อีกถึง 25.9 ล้าน ถ้า Social Point สามารถทำตามเงื่อนไขที่กำหนดไว้ได้
หนึ่งในคำถามที่คาใจที่สุดของแฟน ๆ ซีรี่ส์เกม Red Dead คือเกม Red Dead Redemption 2 จะพอร์ตลง PC ด้วยหรือไม่ ซึ่งเกม Red Dead Redemption 1 ออกมานานหลายปีแล้ว แต่ไม่ถูกนำมาลง PC ซักที และเกม Red Dead Revolver ก็เป็นเช่นเดียวกัน
ในประกาศล่าสุดของเกม Red Dead Redemption 2 ระบุไว้เพียงจะลงแพลตฟอร์ม Xbox One และ PS4 เท่านั้น ตอนนี้มีทฤษฎีว่าภาค 2 อาจลง PC หลังจากผ่านไปสัก 2-3 ปี เหมือน Grand Theft Auto V แต่ก็ไม่มีอะไรเป็นหลักฐานยืนยัน
Take-Two Interactive Software บริษัทแม่ของค่ายเกมชื่อดังอย่าง 2K Games, Rockstar Games และ Double Take Comics มีซีรี่ส์เกมที่โด่งดังมากมายอย่าง GTA, BioShock, Civilization ถือเป็นหนึ่งในค่ายเกมที่ประสบความสำเร็จอย่างสูง แต่ในกระแสปัจจุบันที่ค่ายเกมต่างออกเกมใหม่ถี่ขึ้นเรื่อย ๆ ทาง Take-Two กลับเห็นต่างออกไป ส่งผลให้เกิดคำถามขึ้นมาว่า เหตุใดทาง Take-Two จึงมีมุมมองที่แตกต่างจากค่ายอื่น ๆ
ล่าสุดที่งาน MKM Partners event ตัวแทนจาก Take-Two คุณ Strauss Zelnick ผู้เป็น CEO ออกมาพูดคุยและอธิบายว่าเพราะเหตุใดทาง Take-Two ถึงไม่ออกเกมใหม่ทุก ๆ ปี เหมือนที่คู่แข่งต่าง ๆ ทำกัน
Take-Two ต้นสังกัดผู้จัดจำหน่ายเกม Civilization VI เผยข้อมูลในงานแถลงผลประกอบการประจำไตรมาส ระบุว่า Civilization VI เพิ่งวางจำหน่ายมาได้ไม่กี่วัน (21 ตุลาคม) ก็สามารถทำยอดขายส่ง (ship) เกิน 1 ล้านชุดแล้ว ถือเป็นเกม Civilization ที่ทำยอดขายแตะหลัก 1 ล้านชุดได้เร็วที่สุดในซีรีส์
ยอดขายของเกมภาคที่แล้ว Civilization V ทำได้รวม 8 ล้านชุด และมีโอกาสสูงที่ภาค VI จะทำยอดขายแซงได้ ส่วนยอดขายเกมสะสมทั้งซีรีส์อยู่ที่ 35 ล้านชุด นับตั้งแต่เกมภาคแรกในปี 1991 เป็นต้นมา
ที่มา - VentureBeat