ออราเคิลรายงานผลประกอบการของไตรมาสที่ 3 ตามปีการเงินบริษัท 2022 สิ้นสุดเดือนกุมภาพันธ์ 2022 รายได้รวมเพิ่มขึ้น 4% จากช่วงเดียวกันในปีก่อนเป็น 10,513 ล้านดอลลาร์ และมีกำไรสุทธิตามบัญชี GAAP 2,319 ล้านดอลลาร์
กลุ่มธุรกิจที่เป็นไฮไลท์มีดังนี้ รายได้จากธุรกิจคลาวด์ทั้งหมดได้แก่ IaaS และ SaaS เพิ่มขึ้น 24% เป็น 2.8 พันล้านดอลลาร์ ส่วน Fusion ERP Cloud รายได้เพิ่มขึ้น 33% และ NetSuite ERP Cloud มีรายได้เพิ่มขึ้น 27%
Grab Holdings รายงานผลประกอบการประจำไตรมาสที่ 4 ของปี 2021 ซึ่งเป็นการรายงานผลประกอบการครั้งแรก หลังจากบริษัทเข้าตลาดหุ้น Nasdaq ของสหรัฐฯ ด้วยวิธี SPAC เมื่อปลายปีที่แล้ว รายรับสุทธิ (GMV) เพิ่มขึ้น 26% จากช่วงเดียวกันในปีก่อนเป็น 4,501 ล้านดอลลาร์ แบ่งเป็นเดลิเวอรีเพิ่มขึ้น 52% ธุรกิจการเงินเพิ่มขึ้น 29% และรถโดยสารลดลง 11%
Salesforce รายงานผลประกอบการของไตรมาสที่ 4 ตามปีการเงินบริษัท 2022 สิ้นสุดเดือนมกราคม รายได้โต 26% จากช่วงเดียวกันในปีก่อน เป็น 7,326 ล้านดอลลาร์ ขาดทุนสุทธิ 28 ล้านดอลลาร์ ตามบัญชี GAAP
Marc Benioff ซีอีโอร่วมของ Salesforce กล่าวว่านี่เป็นอีกไตรมาสที่เป็นอัศจรรย์ ความต้องการจากลูกค้ายังเพิ่มขึ้น และบริษัทได้ปรับเพิ่มคาดการณ์ตัวเลขรายได้ในปีการเงิน 2023 เพิ่มอีก ส่วน Bret Taylor ซีอีโอร่วมที่ถูกแต่งตั้งเมื่อปลายปีก่อนบอกว่า แพลตฟอร์ม Customer 360 มีบทบาทสำคัญต่อลูกค้าและธุรกิจอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน
HPE (Hewlett Packard Enterprise) รายงานผลประกอบการประจำไตรมาสที่ 1 ตามปีการเงินบริษัท 2022 สิ้นสุดเดือนมกราคม รายได้รวม 7,004 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 2% จากช่วงเดียวกันในปีก่อน มีกำไรสุทธิตามบัญชี GAAP ที่ 2,553 ล้านดอลลาร์ ปริมาณคำสั่งซื้อเพิ่มขึ้น 20% เฉพาะส่วนที่เป็น As-a-Service เพิ่มขึ้น 136%
Antonio Neri ซีอีโอ HPE กล่าวว่าผลประการไตรมาสนี้ช่วยย้ำความต้องการสินค้า ตลอดจนความสามารถในการทำกำไร จากกลยุทธ์ edge-to-cloud ที่แตกต่างและมีนวัตกรรมของ HPE จึงมีการเติบโตในทุกธุรกิจ รวมถึงแพลตฟอร์ม HPE GreenLake
Sea Limited รายงานผลประกอบการของไตรมาสที่ 4 ปี 2021 รายได้รวมทั้งกลุ่มตามบัญชี GAAP เพิ่มขึ้น 105.7% จากช่วงเดียวกันในปีก่อนเป็น 3,222 ล้านดอลลาร์ สุทธิแล้วขาดทุน 616 ล้านดอลลาร์
รายได้กลุ่มสื่อบันเทิง (Garena) เพิ่มขึ้น 104.1% เป็น 1,415 ล้านดอลลาร์ จำนวนผู้เล่นรวมมี 654.0 ล้านคน เป็นผู้เล่นที่เสียเงิน 77.2 ล้านคน มี Free Fire เป็นเกมหลักที่ทำรายได้ โดยเฉพาะในภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้และลาตินอเมริกา
ส่วนกลุ่มอีคอมเมิร์ซ (Shopee) รายได้รวมเพิ่มขึ้นเป็น 1,483 ล้านดอลลาร์ มีจำนวนออเดอร์สุทธิ 2.0 พันล้านออเดอร์ มูลค่าการขายสุทธิ (GMV) 18.2 พันล้านดอลลาร์
HP รายงานผลประกอบการของไตรมาสที่ 1 ตามปีการเงินบริษัท 2022 สิ้นสุดเดือนมกราคม มีรายได้รวมตามบัญชี GAAP 17,028 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 8.8% จากช่วงเดียวกันในปีก่อน และมีกำไรสุทธิ 1,086 ล้านดอลลาร์
รายได้แยกตามกลุ่มธุรกิจแบ่งเป็นดังนี้ Personal Systems รายได้เพิ่มขึ้น 15% เป็น 12,196 ล้านดอลลาร์ การเติบโตมาจากลูกค้าองค์กรเพิ่มขึ้น 26% จำนวนโน้ตบุ๊คที่ส่งมอบลดลง 9% ขณะที่เดสก์ท็อปเพิ่มขึ้น 3% ส่วนกลุ่มธุรกิจ Printing รายได้ลดลง 4% เป็น 4,831 ล้านดอลลาร์
Zoom รายงานผลประกอบการของไตรมาสที่ 4 ของปีการเงิน 2022 สิ้นสุดเดือนมกราคม รายได้รวมเพิ่มขึ้น 21% จากช่วงเดียวกันในปีก่อนเป็น 1,071.4 ล้านดอลลาร์ และมีกำไรสุทธิตามบัญชี GAAP ที่ 490.5 ล้านดอลลาร์
จำนวนลูกค้าที่สร้างรายได้ย้อนหลัง 12 เดือนในระดับมากกว่า 1 แสนล้านดอลลาร์ มีจำนวน 2,725 ราย เพิ่มขึ้นมา 66% จากปีก่อน ภาพรวมมีลูกค้าที่มีพนักงานระดับมากกว่า 10 คนอยู่ประมาณ 509,800 ราย นอกจากนี้ Zoom ยังรายงานจำนวนลูกค้าระดับองค์กร ที่สั่งซื้อผ่านฝ่ายขายของ Zoom โดยตรง มีจำนวนราว 191,000 ราย
Alibaba รายงานผลประกอบการของไตรมาสที่ 3 ตามปีการเงินบริษัท 2021 สิ้นสุดเดือนธันวาคม รายได้รวมเพิ่มขึ้น 10% เทียบกับช่วงเดียวกันในปีก่อนเป็น 38,066 ล้านดอลลาร์ และมีกำไรสุทธิ 3,206 ล้านดอลลาร์
รายได้แยกตามส่วนธุรกิจที่สำคัญ เป็นอีคอมเมิร์ซในจีน +7% (27,026 ล้านดอลลาร์) คลาวด์ +20% (3,066 ล้านดอลลาร์) บริการในท้องถิ่น O2O +27% (1,905 ล้านดอลลาร์) และอีคอมเมิร์ซต่างประเทศ +18% (2,581 ล้านดอลลาร์) จำนวนผู้ใช้งานบนแพลตฟอร์มเพิ่มเป็น 1.28 พันล้านคน แบ่งเป็นในจีน 979 ล้านคน และต่างประเทศ 301 ล้านคน
ประเด็นอื่นที่น่าสนใจในรายงานของ Alibaba มีดังนี้
eBay รายงานผลประกอบการของไตรมาสที่ 4 ปี 2021 รายได้เพิ่มขึ้น 5% จากช่วงเดียวกันในปีก่อนเป็น 2,613 ล้านดอลลาร์ มียอดขายสุทธิ (GMV) 20,726 ล้านดอลลาร์ ลดลง 10% ขาดทุนสุทธิตามบัญชี GAAP 893 ล้านดอลลาร์ และมีจำนวนผู้ใช้งานเป็นประจำ (Active Buyers) 147 ล้านบัญชี ลดลง 9%
Jamie Iannone ซีอีโอ eBay กล่าวว่าเป็นไตรมาสที่ผ่านมา eBay ได้เพิ่มขึ้นระดับความพอใจของลูกค้า ปรับปรุงประสบการณ์ทั้งผู้ขายและผู้ซื้อ รวมทั้งคืนผลประโยชน์แก่ผู้ถือหุ้น โฟกัสการเติบโตในธุรกิจโฆษณาและหมวดหมู่ที่สำคัญได้เป็นอย่างดี
กลุ่มทรู รายงานผลประกอบการประจำไตรมาสที่ 4 ปี 2564 มีรายได้รวม 41,467 ล้านบาท เพิ่มขึ้น 13.7% เทียบกับไตรมาสที่ 4 ปี 2563 มี EBITDA หรือส่วนกำไรก่อนหักรายการดอกเบี้ย ภาษี และค่าเสื่อมราคา 14,655 ล้านบาท และมีกำไรสุทธิ 54 ล้านบาท
ทรูอธิบายว่าในไตรมาสที่ 4 รายได้มีการปรับตัวดีขึ้นจากฐานลูกค้าที่เติบโต โดยเฉพาะผู้ใช้บริการ 5G บรอดแบนด์และดิจิทัล รวมทั้งการกลับมาเปิดให้บริการของร้านค้า ตลอดจนยอดขาย iPhone รุ่นใหม่
จำนวนผู้ใช้งานทรูมูฟ เอช เพิ่มขึ้นอีก 2.5 แสนราย รวมมีผู้ใช้บริการ 32.25 ล้านราย แบ่งเป็นเติมเงิน 21.28 ล้านราย และระบบรายเดือน 10.97 ล้านราย เป็นผู้ใช้งาน 5G มากกว่า 2 ล้านราย ส่วนทรูออนไลน์ มีผู้ใช้งานเพิ่มขึ้น 101,000 ราย จำนวนผู้ใช้บริการสุทธิ 4.6 ล้านราย
NVIDIA รายงานผลประกอบการของไตรมาสที่ 4 ตามปีการเงินบริษัท 2022 สิ้นสุดวันที่ 30 มกราคม 2022 รายได้รวมยังคงเติบโตเป็นสถิติใหม่สูงสุดอีกครั้งที่ 7,643 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 53% จากช่วงเดียวกันในปีก่อน และมีกำไรสุทธิตามบัญชี GAAP 3,003 ล้านดอลลาร์
รายได้แยกตามกลุ่มธุรกิจต่างทำสถิติใหม่สูงสุดของบริษัทเช่นกัน โดยกลุ่ม Gaming 3,420 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 37% กลุ่ม Data Center 3,263 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 71%
Cisco รายงานผลประกอบการประจำไตรมาสที่ 2 ตามปีการเงินบริษัท 2022 สิ้นสุดวันที่ 29 มกราคม 2022 รายได้รวมเพิ่มขึ้น 6% จากช่วงเดียวกันในปีก่อนเป็น 12,720 ล้านดอลลาร์ และมีกำไรสุทธิตามบัญชี GAAP 2,973 ล้านดอลลาร์
Chuck Robbins ซีอีโอ Cisco กล่าวในช่วงแถลงผลประกอบการ ว่าบริษัทยังเผชิญปัญหาซัพพลายของเซมิคอนดักเตอร์ ส่งผลต่อการผลิตสินค้าบางรายการ จนกระทบต่อการเติบโตของรายได้ แม้บริษัทจะมีคำสั่งซื้อสินค้าเข้ามาจำนวนมากในระดับที่เติบโตสองหลัก
Roblox รายงานผลประกอบการของไตรมาสที่ 4 ปี 2021 รายได้เพิ่มขึ้น 83% เทียบกับช่วงเดียวกันในปีก่อนเป็น 568.8 ล้านดอลลาร์ ส่วนตัวเลขรายรับ Booking (เกิดการซื้อไอเท็ม และทยอยรับรู้เป็นรายได้) เพิ่มเป็น 770.1 ล้านดอลลาร์
จำนวนผู้เล่นแบบเป็นประจำทุกวันหรือ DAUs เพิ่มขึ้น 33% เป็น 49.5 ล้านบัญชี จำนวนชั่วโมงที่มีการเล่นรวม 10.8 พันล้านชั่วโมง เพิ่มขึ้น 28% ตัวเลขนี้สะท้อนการเติบโตโดยซีอีโอ David Baszucki บอกว่า Roblox ยังคงขยายเข้ามาเป็นส่วนหนึ่งของชีวิตผู้คนมากขึ้น
Roblox ถือเป็นหนึ่งในบริษัทที่มีพื้นฐานรองรับกระแส Metaverse ที่กำลังมาในตอนนี้ เช่นเดียวกับบริษัทเกมอย่าง Epic Games ซึ่งมี Fortnite อยู่แล้ว
Airbnb รายงานผลประกอบการของไตรมาสที่ 4 ปี 2021 จำนวนการเข้าพักเพิ่มขึ้นเป็น 73.4 ล้านคืน เพิ่มขึ้น 59% จากช่วงเดียวกันในปีก่อน และลดลง 3% ถ้าเทียบกับปี 2019 ซึ่งยังไม่มีปัญหาจากโควิด 19 ขณะที่มูลค่ารวมของการจองที่พัก (Gross Booking Value) เพิ่มขึ้น 91% เป็น 11.3 พันล้านดอลลาร์ (+32% ถ้าเทียบปี 2019)
รายได้ของบริษัทคิดเป็น 1,532 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 78% และมีกำไรสุทธิ 55 ล้านดอลลาร์
Airbnb บอกว่าตัวเลขที่ออกมา สะท้อนว่าการฟื้นตัวของการท่องเที่ยวกลับมาได้รวดเร็วขึ้น อัตราการยกเลิกที่พักจากการระบาดของสายพันธุ์ Omicron น้อยกว่าที่บริษัทประเมินไว้ ตัวเลขการจองเฉพาะเดือนธันวาคมก็เพิ่มขึ้นถึง 40%
Twitter รายงานผลประกอบการของไตรมาสที่ 4 ปี 2021 รายได้เพิ่มขึ้น 22% จากช่วงเดียวกันในปีก่อนเป็น 1.57 พันล้านดอลลาร์ เป็นรายได้จากนอกอเมริกา 683 ล้านดอลลาร์ และมีกำไรสุทธิ 182 ล้านดอลลาร์
เฉลี่ยจำนวนผู้ใช้งานประจำทุกวันที่สร้างรายได้ หรือ mDAU (monetizable daily active users) มีจำนวนเพิ่มขึ้น 6 ล้านบัญชีจากไตรมาส 3/2021 เป็น 217 ล้านบัญชี แบ่งเป็นผู้ใช้ในอเมริกา 38 ล้านบัญชี และต่างประเทศ 179 ล้านบัญชี
Uber รายงานผลการดำเนินงานไตรมาสที่ 4 ปี 2021 มีปริมาณการจ่ายเงินบนแพลตฟอร์ม (Gross Booking) เพิ่มขึ้น 51% เป็น 25,866 ล้านดอลลาร์ คิดเป็นรายได้ของบริษัท 5,778 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 83% และมีกำไรสุทธิ 892 ล้านดอลลาร์
ส่วนของ Gross Booking นั้น มาจากธุรกิจการเดินทาง 11,340 ล้านดอลลาร์ (+67%) ธุรกิจส่งอาหาร 13,444 ล้านดอลลาร์ (+34%) และขนส่งสินค้า 1,082 ล้านดอลลาร์ (+245%) การเติบโตสูงจากธุรกิจการเดินทาง ทำให้ซีอีโอ Dara Khosrowshahi มองว่าแม้การระบาดของโควิด 19 สายพันธุ์ Omicron น่าจะส่งผลกระทบพอสมควร แต่การเดินทางของคนก็เริ่มกลับมา และแนวโน้มเพิ่มขึ้นทุกเดือน
GlobalFoundries โรงงานผลิตชิปที่แยกออกมาจาก AMD เมื่อปี 2009 และเพิ่งไอพีโอเข้าตลาดหุ้น รายงานผลประกอบการเป็นครั้งแรก ของไตรมาสที่ 4 ปี 2021 รายได้รวมทำสถิติใหม่สูงสุด 1,847 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 9% เทียบกับไตรมาส 3/2021 และเพิ่มขึ้น 74% ถ้าเทียบกับไตรมาส 4/2020 ส่วนกำไรสุทธิอยู่ที่ 43 ล้านดอลลาร์
รายได้แยกตามกลุ่มสินค้าที่นำไปใช้งาน ส่วนใหญ่มาจากอุปกรณ์พกพา 888 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 24% รองลงมาคืออุปกรณ์ใน Data Center 304 ล้านดอลลาร์ และ IoT 254 ล้านดอลลาร์
Take-Two Interactive บริษัทแม่ของ Rockstar Games และผู้จัดจำหน่ายเกม Grand Theft Auto: V ระบุในรายงานผลประกอบการบริษัทในไตรมาสล่าสุด และให้สัมภาษณ์กับ gameindustry.biz ระบุว่าเกม Grand Theft Auto V ทำยอดขายเพิ่มได้ 5 ล้านชุดในไตรมาสล่าสุด
เอไอเอสรายงานผลการดำเนินงานของไตรมาสที่ 4 ปี 2564 มีรายได้รวมเติบโตถึง 9.3% เทียบกับไตรมาสเดียวกันในปี 2563 อยู่ที่ 50,338 ล้านบาท และมีกำไรสุทธิ 6,863 ล้านบาท ปัจจัยหลักมาจากยอดขายเครื่องโทรศัพท์ที่มากขึ้น โดยเฉพาะ iPhone 13
จำนวนผู้ใช้งานเพิ่มขึ้นอีก 458,800 เลขหมาย รวมมีผู้ใช้งานสุทธิ 44.12 ล้านเลขหมาย มีรายได้เฉลี่ยต่อเลขหมายหรือ ARPU 224 บาทต่อเดือน ปริมาณการใช้อินเทอร์เน็ตต่อเลขหมายต่อเดือน เพิ่มขึ้นเป็น 24.9GB และอัตราผู้ใช้โทรศัพท์มือถือ 4G มี 80%
ส่วนธุรกิจอินเทอร์เน็ตความเร็วสูง มีผู้ใช้บริการเพิ่มขึ้นประมาณ 1 แสนราย รวมมี 1.772 ล้านรายแล้ว
ที่มา: เอไอเอส (pdf)
Qualcomm รายงานผลประกอบการประจำไตรมาสที่ 1 ตามปีการเงินบริษัท 2022 สิ้นสุดเดือนธันวาคม 2021 รายได้รวมตามบัญชี GAAP 10,705 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 30% จากช่วงเดียวกันในปีก่อน และมีกำไรสุทธิ 3,399 ล้านดอลลาร์
กลุ่มธุรกิจชิป QCT มีรายได้เพิ่มขึ้น 35% เป็น 8,847 ล้านดอลลาร์ โดยมีการเติบโตสูงในทุกหมวดย่อย เป็นชิปโทรศัพท์มือถือ +42% ส่วนใหญ่มาจาก Snapdragon, RF front-end +7%, ยานยนต์ +21% และ IoT +41%
ส่วนกลุ่ม QTL ซึ่งมีรายได้จากการขายไลเซนส์ รายได้เพิ่มขึ้น 10% เป็น 1,818 ล้านดอลลาร์
Pinterest รายงานผลประกอบการของไตรมาสที่ 4 ปี 2021 รายได้รวมเพิ่มขึ้น 20% เทียบกับช่วงเดียวกันในปีก่อนเป็น 847 ล้านดอลลาร์ และมีกำไรสุทธิตามบัญชี GAAP 175 ล้านดอลลาร์
จำนวนผู้ใช้งานเป็นประจำทุกเดือน (MAUs) มี 431 ล้านบัญชี ลดลง 6% อย่างไรก็ตามรายได้เฉลี่ยต่อผู้ใช้งาน (ARPU) เพิ่มขึ้นสูง 23% เป็น 1.93 ดอลลาร์ต่อคน
หลังการรายงานผลประกอบการ ราคาหุ้นของ Pinterest ปรับเพิ่มขึ้นถึง 28% จากในระหว่างวันราคาลดลงกว่า 10% ซึ่งเป็นสืบเนื่องจากผลประกอบการของ Meta
ที่มา: CNBC
Amazon รายงานผลประกอบการประจำไตรมาสที่ 4 ปี 2021 มีกระแสเงินสดจากการดำเนินงานในช่วง 12 เดือน ลดลง 30% เทียบกับไตรมาสเดียวกันในปีก่อนเป็น 46,327 ล้านดอลลาร์ ยอดขายสุทธิ เพิ่มขึ้น 9% เป็น 137,412 ล้านดอลลาร์ และมีกำไรสุทธิ 14,323 ล้านดอลลาร์
รายได้เฉพาะ AWS เพิ่มขึ้น 40% เป็น 17,780 ล้านดอลลาร์ ในไตรมาสนี้ Amazon ยังแยกรายงานตัวเลขธุรกิจโฆษณาเป็นครั้งแรก จากที่ก่อนหน้ารวมในหมวดรายได้อื่น โดยส่วนนี้เพิ่มขึ้น 32% เป็น 9,716 ล้านดอลลาร์
Andy Jassy ซีอีโอ Amazon กล่าวว่าผลกระทบจากโควิด 19 ยังคงมีความท้าทายต่อไป โดยเฉพาะปัญหาขาดแคลนแรงงาน แต่ Amazon ก็ยังมองว่าเป็นผลกระทบแค่ระยะสั้น เพราะในระยะยาวยังคงได้ประโยชน์หลังหมดสถานการณ์โรคระบาด
นินเทนโดรายงานผลประกอบการ 9 เดือนของปีการเงินบริษัท 2022 (เมษายน-ธันวาคม) รายได้รวมลดลง 6% จากช่วงเดียวกันในปีก่อนเป็น 1.32 ล้านล้านเยน มีกำไรสุทธิอยู่ที่ 3.67 แสนล้านเยน
ไฮไลท์สำคัญของไตรมาสนี้คือยอดขาย Switch โดยขายได้อีก 10.67 ล้านเครื่อง ทำให้ตัวเลขสะสมนับตั้งแต่วางจำหน่ายอยู่ที่ 103.54 ล้านเครื่อง แซงยอดขายของ Wii ที่ 101.63 ล้านเครื่องเป็นที่เรียบร้อย ในเวลาไม่ถึง 5 ปี ด่านถัดไปของยอดขายคอนโซลคือ PS4 (116.9 ล้านเครื่อง) และตระกูล Game Boy (118.69 ล้านเครื่อง)
Nintendo Switch เครื่องรุ่น OLED ที่เพิ่งเริ่มขายในไตรมาสที่ผ่านมาขายได้ 3.94 ล้านเครื่อง, รุ่นปกติ 5.39 ล้านเครื่อง และ Lite 1.34 ล้านเครื่อง
Spotify รายงานผลประกอบการของไตรมาสที่ 4 ปี 2021 จำนวนผู้ใช้งานเป็นประจำทุกเดือน (MAUs) เพิ่มขึ้นเป็น 406 ล้านบัญชี แบ่งเป็นลูกค้าพรีเมียมเสียเงิน 180 ล้านบัญชี และแบบใช้งานฟรีมีโฆษณา 236 ล้านบัญชี
ตัวเลขทางการเงิน รายได้รวมเพิ่มขึ้น 24% จากปีก่อนเป็น 2,689 ล้านยูโร แบ่งเป็นรายได้จากค่าสมาชิก 2,295 ล้านยูโร และรายได้จากโฆษณา 394 ล้านยูโร ขาดทุนสุทธิ 39 ล้านยูโร
PayPal รายงานผลประกอบการของไตรมาสที่ 4 ปี 2021 ปริมาณการใช้จ่ายผ่านแพลตฟอร์มเพิ่มขึ้น 23% จากไตรมาสเดียวกันในปีก่อนเป็น 339,530 ล้านดอลลาร์ คิดเป็นรายได้ของ PayPal 6,918 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 13% และมีกำไรสุทธิ 801 ล้านดอลลาร์
จำนวนผู้ใช้งานรวม 426 ล้านบัญชี เป็นบัญชีใหม่ 9.8 ล้านบัญชี โดย 3.2 ล้านบัญชีมาจาก Paidy ที่ PayPal ซื้อกิจการมา ตัวเลขนี้น้อยกว่าที่บริษัทประเมินไว้ โดยให้เหตุผลว่าเนื่องจากมี 4.5 ล้านบัญชีที่บริษัทต้องลบออก เพราะเป็นการสมัครที่ไม่ถูกต้อง เพื่อรับผลประโยชน์จากแคมเปญการตลาดของบริษัท