Tags:
Node Thumbnail

Cisco รายงานผลประกอบการประจำไตรมาสที่ 4 ตามปีการเงินบริษัท 2022 สิ้นสุดวันที่ 30 กรกฎาคม 2022 รายได้ 13,102 ล้านดอลลาร์ ใกล้เคียงกับไตรมาสเดียวกันในปีก่อน มีกำไรสุทธิตามบัญชี GAAP ที่ 2,815 ล้านดอลลาร์

ธุรกิจหลักของ Cisco ซึ่งเรียกรวมว่ากลุ่ม Secure, Agile Networks มีรายได้ 6,094 ล้านดอลลาร์ ลดลง 1% กลุ่ม Internet for the Future ลดลง 10% เป็น 1,257 ล้านดอลลาร์, กลุ่ม Collaboration เพิ่มขึ้น 2% เป็น 1,164 ล้านดอลลาร์ ส่วนกลุ่ม End-to-End Security เพิ่มขึ้น 20% เป็น 984 ล้านดอลลาร์

Tags:
Node Thumbnail

Tencent รายงานผลประกอบการของไตรมาสที่ 2 ปี 2022 มีรายได้รวม 134,034 ล้านหยวน ลดลง 3% เมื่อเทียบกับไตรมาสเดียวกันในปีก่อน มีกำไรสุทธิ 28,139 ล้านหยวน โดยถือเป็นครั้งแรกที่บริษัทรายงานตัวเลขรายได้ลดลงจากปีก่อน และเป็นตัวเลขที่ลดลงแบบเทียบไตรมาสติดต่อกันเป็นไตรมาสที่สอง

ปัจจัยสำคัญที่กระทบต่อรายได้ของ Tencent คือธุรกิจเกม ซึ่งหน่วยงานกำกับดูแลของจีนเพิ่มความเข้มงวดมากขึ้น รวมถึงไม่อนุมัติใบอนุญาตเกมใหม่ ๆ เป็นเวลาเกือบปี รายได้จากธุรกิจเกมลดลง 1% ทั้งเกมในประเทศและต่างประเทศ ส่วนธุรกิจสื่อโซเชียลรายได้เพิ่มขึ้น 1% จาก WeChat

Tags:
Node Thumbnail

กลุ่ม Sea Limited ซึ่งเป็นบริษัทแม่ของ Shopee และ Garena รายงานผลการดำเนินงานไตรมาสที่ 2 ปี 2022 มีรายได้รวมทั้งกลุ่มตามบัญชี GAAP 2,942.6 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 29.0% เทียบกับไตรมาสเดียวกันในปีก่อน ขาดทุนสุทธิมากขึ้นเป็น 931.2 ล้านดอลลาร์

กลุ่มอีคอมเมิร์ซ (Shopee) รายได้เพิ่มขึ้น 51.4% เป็น 1,755.7 ล้านดอลลาร์ จำนวนคำสั่งซื้อเพิ่มขึ้นเป็น 2.0 พันล้านคำสั่ง โดยมีมูลค่าการขายสุทธิ (GMV) เพิ่มขึ้น 27.2% เป็น 19.0 พันล้านดอลลาร์ ทั้งนี้ Sea ระบุว่าการขาดทุนเฉลี่ยต่อคำสั่งซื้อลดลงน้อยลงมาก สำหรับส่วนธุรกิจในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้และไต้หวัน

Tags:
Node Thumbnail

กลุ่มทรู รายงานผลประกอบการประจำไตรมาสที่ 2 ปี 2565 รายได้รวม 34,055 ล้านบาท เพิ่มขึ้น 0.8% จากช่วงเดียวกันในปีก่อน มี EBITDA หรือกำไรก่อนหักรายการดอกเบี้ย ภาษี และค่าเสื่อมราคา 13,921 ล้านบาท และขาดทุนสุทธิ 761 ล้านบาท สาเหตุหลักจากค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่ายของโครงข่ายที่ลงทุนไปที่เพิ่มขึ้น

ผลการดำเนินงานแยกตามกลุ่มธุรกิจของทรู เป็นดังนี้

Tags:
Node Thumbnail

Take-Two Interactive แถลงผลประกอบการไตรมาส 2/2022 ซึ่งเป็นไตรมาสแรกที่ผนวกงบการเงินของ Zynga เข้ามาด้วย หลังกระบวนการซื้อกิจการเสร็จสมบูรณ์เมื่อเดือนพฤษภาคม

ถ้านับเฉพาะรายได้จากเกมของฝั่ง Take-Two เพียงอย่างเดียว อยู่ที่ 731 ล้านดอลลาร์ เติบโต 3% แต่ถ้ารวมของ Zynga ด้วยอยู่ที่ 1,003 ล้านดอลลาร์ แต่หักต้นทุนต่างๆ รวมถึงค่าใช้จ่ายจากการควบรวมแล้วขาดทุนสุทธิ 104 ล้านดอลลาร์

Tags:
Node Thumbnail

Krafton บริษัทเกมสัญชาติเกาหลีใต้ เจ้าของเกมดังอย่าง PUBG เผยผลประกอบการไตรมาส 2/2022 รายได้ 326.5 ล้านดอลลาร์ (ลดลง 7.77%) กำไรสุทธิ 149.4 ล้านดอลลาร์ (เพิ่มขึ้น 37.26%)

รายได้ส่วนใหญ่ของ Krafton มาจากเกมมือถือ (ราว 75% ของรายได้ทั้งหมด) โดยเกมหลัก PUBG Mobile ยังไปได้ดี แม้ว่า Krafton ไม่ได้แยกเลขรายได้เฉพาะเกมออกมาให้ดู (รายได้ประเมินจาก Sensor Tower) และเกมใหม่ PUBG New State Mobile ก็เติบโตขึ้น

Tags:
Node Thumbnail

หัวเหว่ยรายงานผลการดำเนินงาน ครึ่งแรกของปี 2022 โดยบริษัทบอกว่าออกมาตามที่บริษัทคาดการณ์ไว้ก่อนหน้านี้

หัวเหว่ยมีรายงานรวมในหกเดือนแรกปีนี้ 3.016 แสนล้านหยวน มีอัตรากำไรสุทธิ 5.0% รายได้แยกตามส่วนธุรกิจแบ่งเป็น กลุ่มธุรกิจสำหรับผู้ให้บริการเครือข่าย 1.427 แสนล้านหยวน กลุ่มลูกค้าองค์กร 5.47 หมื่นล้านหยวน และกลุ่มลูกค้าบุคคล 1.013 แสนล้านหยวน

Ken Hu ประธานของหัวเหว่ยที่รับตำแหน่งหมุนเวียนตามวาระ กล่าวว่าถึงแม้ธุรกิจลูกค้าบุคคล (สมาร์ทโฟน อุปกรณ์ต่าง ๆ) จะได้รับผลกระทบอย่างหนัก แต่ธุรกิจวางโครงข่ายสำหรับลูกค้ายังคงเติบโตดีต่อเนื่อง บริษัทยังคงดำเนินงานโดยเพิ่มการคำนึงถึงสิ่งแวดล้อม เพื่อเพิ่มมูลค่าให้กับลูกค้า พาร์ตเนอร์ ตลอดจนสร้างสรรค์คุณภาพที่ยั่งยืน

Tags:
Node Thumbnail

ดิสนีย์รายงานผลการดำเนินงานประจำไตรมาสที่ 3 ตามปีการเงินบริษัท 2022 สิ้นสุดวันที่ 2 กรกฎาคม 2022 มีรายได้ในไตรมาสเพิ่มขึ้น 26% จากช่วงเดียวกันในปีก่อนเป็น 21,504 ล้านดอลลาร์ แบ่งเป็นกลุ่มสื่อบันเทิง เพิ่มขึ้น 11% เป็น 14,110 ล้านดอลลาร์ และธุรกิจสวนสนุก-ลิขสิทธิ์ เพิ่มขึ้น 70% เป็น 7,394 ล้านดอลลาร์

จำนวนลูกค้า Disney+ เพิ่มขึ้นในไตรมาสอีก 14.4 ล้านราย ทำให้จำนวนสมาชิกรวมมี 152.1 ล้านราย ถึงแม้แนวโน้มจะยังเติบโตสูงมาก แต่ดิสนีย์ก็แจ้งปรับลดประมาณการตัวเลขในอนาคต โดยบอกว่าในปี 2024 คาดจะมีสมาชิก 215-245 ล้านราย น้อยกว่าตัวเลขเดิมที่ให้ไว้ 230-260 ล้านราย

Tags:
Node Thumbnail

Coinbase ประกาศผลประกอบการไตรมาสสองประจำปี 2022 พบว่าผลประกอบการแย่ลงต่อเนื่อง โดยเฉพาะตัวเลขสำคัญๆ เช่น ปริมาณการซื้อขายลดต่ำเหลือ 217 พันล้านดอลลาร์ หรือลดลง 60% เทียบกับจุดสูงสุดในไตรมาส 4 ปี 2021 ส่งผลต่อเนื่องให้รายได้ลดลง 68% จากจุดสูงสุด บริษัทรายงานผลประกอบการขาดทุนมาตั้งแต่ไตรมาสที่แล้ว และตอนนี้ผลขาดทุนก็ยังเพิ่มสูงขึ้นทะลุพันล้านดอลลาร์

รายงานผลประกอบการยอมรับว่าตลาดคริปโตอยู่ในช่วงขาลง แต่ก็ระบุว่าตลาดคริปโตเป็นรอบๆ อยู่เป็นปกติ โดยตอนนี้อยู่ในรอบที่ 4 ของตลาดที่มูลค่าลดลง 74% จากจุดสูงสุดของรอบ นับว่าน้อยกว่ารอบอื่นๆ ที่ตกลงมากกว่า 80% และช่วงขาลงก็ทำให้คู่แข่งของ Coinbase หายไปจากตลาด

Tags:
Node Thumbnail

Roblox รายงานผลประกอบการของไตรมาสที่ 2 ปี 2022 รายได้รวม 591.2 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 30% จากช่วงเดียวกันในปีก่อน มีรายรับส่วน Booking ที่เกิดจากการซื้อไอเท็มในเกม แล้วทยอยรับรู้เป็นรายได้ในอนาคต 639.9 ล้านดอลลาร์ ลดลง 4% และขาดทุนสุทธิ 176.4 ล้านดอลลาร์

จำนวนผู้เล่นเป็นประจำทุกวันเฉลี่ย (DAUs) เพิ่มขึ้น 21% เป็น 52.5 ล้านบัญชี จำนวนชั่วโมงรวมเพิ่มขึ้น 16% เป็น 11.3 พันล้านชั่วโมง และคิดเป็นรายได้ส่วน Booking เฉลี่ยต่อผู้เล่น 12.25 ดอลลาร์ ลดลง 21%

Michael Guthrie ซีเอฟโอ Roblox กล่าวว่า ตอนนี้บริษัทอยู่ในช่วงที่โฟกัสการลงทุนในเทคโนโลยีใหม่ ซึ่งจะสร้างการเติบโตและต่อยอดต่าง ๆ บริษัทยังเห็นโอกาสอีกมากในอนาคตของประสบการณ์โลกเสมือนในทุกมิติ

Tags:
Node Thumbnail

Square Enix รายงานผลประกอบการไตรมาส 2/2022 รายได้รวม 74.8 พันล้านเยน ลดลง 14.8% จากไตรมาสเดียวกันของปีก่อน กำไรจากการดำเนินงาน 14.4 พันล้านเยน ลดลง 2.9%

ถ้าดูรายละเอียดแยกตามธุรกิจ ธุรกิจเกม (Digital Entertainment) ที่เป็นธุรกิจหลัก มีรายได้ 53.5 พันล้านเยน ลดลง 16.3% โดยเป็นผลมาจากยอดขายเกมแบบ HD (คอนโซล-พีซี) ที่ตกหนักเกินครึ่ง (แม้มีเกมใหม่ออกขายหลายเกม) ส่วนเกมมือถือที่กลายเป็นรายได้หลักแทนเกม HD ไปแล้วก็มีรายได้ลดลง สิ่งที่เชิดหน้าชูตามีเพียง FFXIV ที่มีผู้เล่นเยอะขึ้นสวนกระแสธุรกิจอื่นๆ ของบริษัท (แถมยังไม่มีแผนจะออกภาคเสริมใหม่ในช่วงนี้ด้วย)

ธุรกิจอื่นของ Square Enix ที่เติบโตคือ ธุรกิจเกมตู้-เกมอาเขตใต้แบรนด์ Taito โต 2.5% และธุรกิจของเล่น-ของที่ระลึก (merchandizing) โต 0.9%

Tags:
Node Thumbnail

NVIDIA ออกรายงานตัวเลขเบื้องต้นผลประกอบการไตรมาสที่ 2/2022 คาดว่ามีรายได้ 6.70 พันล้านดอลลาร์ ซึ่งน้อยกว่าตัวเลขที่บริษัทเคยประเมินก่อนหน้านี้ที่ 8.10 พันล้านดอลลาร์ บวกลบไม่เกิน 2% จึงน่าจะเป็นสาเหตุที่บริษัทตัดสินใจรายงานตัวเลขนี้ออกมาก่อน

บริษัทบอกว่ากลุ่มธุรกิจเกมคาดมีรายได้ลดลง 33% เทียบกับช่วงเดียวกันในปีก่อน และลดลง 44% ถ้าเทียบกับไตรมาสก่อนหน้านี้ ทำให้กระทบต่อรายได้ภาพรวม โดยคาดว่าเป็นผลจากปัญหาเศรษฐกิจโลก

ซีอีโอ Jensen Huang กล่าวในรายงานว่าในส่วนของตลาดเกมบริษัทกำลังทำงานร่วมกับพาร์ทเนอร์ เพื่อแก้ไขปัญหาดังกล่าว ขณะที่ในระยะยาวบริษัทยังมีพอร์ตโฟลิโอสินค้าที่แข็งแกร่ง และรองรับการประมวลผลทุกรูปแบบในยุคของ AI

Tags:
Node Thumbnail

SoftBank รายงานผลประกอบการประจำไตรมาสที่ 1 ตามปีการเงินบริษัท 2022 สิ้นสุดเดือนมิถุนายน ขาดทุน 3.16 ล้านล้านเยน ซึ่งเป็นการขาดทุนมากที่สุดในประวัติศาสตร์บริษัท จากสองปัจจัยคือภาพรวมตลาดหุ้น ทำให้บริษัทที่ SoftBank มีราคาหุ้นปรับลดลง ตลอดจนปัญหาเงินเยนอ่อนค่า ทั้งนี้ส่วนของกองทุน SoftBank Vision Funds ขาดทุนรวม 2.92 ล้านล้านเยน

Tags:
Node Thumbnail

AIS แถลงผลประกอบการไตรมาส 2/2565 รายได้ 29,217 ล้านบาท กลับมาโต 5.9% ส่วนลูกค้ามือถือเติบโต 5.3% แตะหลัก 45 ล้านเลขหมายแล้ว

AIS ให้เหตุผลว่าการเติบโตในไตรมาส 2/2565 เกิดจากภาวะ COVID-19 ที่เริ่มคลี่คลาย และการเปิดประเทศทำให้มีรายได้จากนักท่องเที่ยวกลับมาแล้ว แต่ก็เตือนว่าภาวะเศรษฐกิจชะลอตัว และการแข่งขันที่สูงโดยเฉพาะแพ็กเกจแบบ unlimited data (ที่เราเรียกกัน "ซิมเทพ") จะทำให้รายได้ไม่เติบโตแรงมากนัก

ตัวเลขอีกตัวที่น่าสนใจคือ ปริมาณการใช้งานข้อมูลเฉลี่ยต่อเดือนของผู้ใช้แบบรายเดือน เกิน 30GB ต่อคนต่อเดือนเรียบร้อยแล้ว (ผู้ใช้แบบเติมเงินคือ 26.8GB ถ้านับเฉลี่ยทั้งหมดคือ 28GB)

Tags:
Node Thumbnail

Activision Blizzard รายงานผลประกอบการไตรมาสล่าสุด 2/2022 ออกมาไม่ดีนัก รายได้รวมลดลง 28% จากไตรมาสเดียวกันของปีก่อน ซึ่งบริษัทให้เหตุผลเรื่องสภาพเศรษฐกิจชะลอตัว และไม่มีเกมใหญ่ๆ ออกในไตรมาส 2 ที่ผ่านมาสักเท่าไร

อย่างไรก็ตาม มีคนตาดีไปเห็นในตัวเลขผลประกอบการ ว่าสัดส่วนรายได้ของ Activision Blizzard ตอนนี้เกมมือถือทั้งหมดมีสัดส่วนรายได้ 51% แซงหน้ารายได้จากเกมพีซีและคอนโซลรวมกันเรียบร้อยแล้ว ตรงนี้จึงพออธิบายได้ว่าเพราะเหตุใด เราจึงเห็น Activision Blizzard บอกว่าพวกคุณไม่มีมือถือเหรอ หันมาลุยตลาดเกมมือถือเต็มที่ ทั้ง Call of Duty Mobile และ Diablo Immortal

Tags:
Node Thumbnail

Z Holdings บริษัทโฮลดิ้งเจ้าของ Yahoo! Japan และ LINE Corporation รายงานผลประกอบการของไตรมาสสิ้นสุดเดือนมิถุนายน 2022 รายได้รวม 3.9 แสนล้านเยน เพิ่มขึ้น 4.6% เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันในปีก่อน และมีกำไรสุทธิ 2.99 หมื่นล้านเยน

กลุ่มธุรกิจ Media รายได้เพิ่มขึ้น 3.3% เป็น 1.54 แสนล้านเยน จากรายได้โฆษณาใน Yahoo! Japan และ LINE Official Account ส่วนธุรกิจ Commerce รายได้โต 4.9% เป็น 2.06 แสนล้านเยน จากบริการ Yahoo! Shopping และ PayPay Mall ส่วนกลุ่มธุรกิจใหม่ตามกลยุทธ์ โต 9.8% เป็น 3.03 หมื่นล้านเยน การเติบโตมาจาก PayPay ส่วน LINE BK ของประเทศไทย ระบุว่าปริมาณสินเชื่อเพิ่มขึ้น 2 เท่าจากปีก่อน

Tags:
Node Thumbnail

Cloudflare รายงานผลประกอบการของไตรมาสที่ 2 ปี 2022 รายได้รวมเพิ่มขึ้น 54% จากช่วงเดียวกันในปีก่อนเป็น 234.5 ล้านดอลลาร์ สุทธิแล้วขาดทุน 63.7 ล้านดอลลาร์ แต่มีกระแสเงินสดจากการดำเนินงานเป็นบวก ติดต่อกันเป็นไตรมาสที่สอง โดยไตรมาสนี้มี 38.3 ล้านดอลลาร์

ไฮไลท์หนึ่งคือลูกค้ารายใหญ่ ซึ่งไตรมาสนี้เพิ่มขึ้นมาอีก 212 ราย ทำให้จำนวนลูกค้ารายใหญ่ของ Cloudflare เพิ่มเป็น 1,749 ราย และรายได้จากลูกค้ากลุ่มนี้คิดเป็น 60% ของรายได้รวมบริษัท

Tags:
Node Thumbnail

Alibaba รายงานผลประกอบการของไตรมาสเดือนมิถุนายน 2022 มีรายได้รวม 30,689 ล้านดอลลาร์ รายได้ใกล้เคียงกับไตรมาสเดียวกันในปีก่อน และถือเป็นครั้งแรกที่ Alibaba รายงานรายได้ที่ไม่เติบโต ปัจจัยหลักมาจากส่วนอีคอมเมิร์ซในจีนที่รายได้ลดลง 1% โดยมีรายได้จากคลาวด์ที่โต 10% มาชดเชย ส่วนกำไรสุทธิอยู่ที่ 3,395 ล้านดอลลาร์

ปัจจัยหลักที่กระทบต่อรายได้อีคอมเมิร์ซในจีน คือการล็อคดาวน์ของโควิด 19 กระทบทั้งซัพพลายเชนและการขนส่ง โดยมีผลมากในช่วงปลายเดือนเมษายน และเกือบตลอดเดือนพฤษภาคม หลังจากนั้นสถานการณ์จึงดีขึ้น และได้กิจกรรมลดราคา 6.18 มาเพิ่มยอดขาย

Tags:
Node Thumbnail

Electronic Arts เผยผลประกอบการไตรมาส 2/2022 สามารถยืนท้าทายภาวะเศรษฐกิจได้อย่างดีเยี่ยม รายได้ 1.77 พันล้านดอลลาร์ โต 14%, กำไรสุทธิ 311 ล้านดอลลาร์ โต 52% สวนทางกับเพื่อนร่วมวงการ Activision Blizzard ที่รายได้ลดลง 28%

ความแข็งแกร่งของ EA มีแกนกลางมาจากเกมตระกูล FIFA รวมถึงเกมในแขนงคือ FIFA Online และ FIFA Mobile ที่ทำผลงานได้ดีเยี่ยม ที่น่าสนใจที่สุดคงเป็นเครื่องจักรทำเงิน FIA Ultimate Team ที่มีอัตราการเติบโตสูงถึง 40% จากปีที่แล้ว

นอกจากซีรีส์ FIFA แล้ว เกมตระกูล Apex Legends ยังทำผลงานได้ดี รายได้เติบโตเป็นเลขสองหลัก และ Apex Legends Mobile ก็เปิดตัวบนมือถือได้สวยงาม

Tags:
Node Thumbnail

นินเทนโดรายงานผลประกอบการประจำไตรมาสเดือนเมษายน-มิถุนายน 2022 มียอดขายรวม 3.07 แสนล้านเยน ลดลง 4.7% จากช่วงเดียวกันในปีก่อน และมีกำไรสุทธิเพิ่มขึ้นเป็น 1.19 แสนล้านเยน โดยนินเทนโดบอกว่ายอดขาย Switch ที่ลดลงมาจากปัญหาซัพพลายเชน ทำให้ส่งมอบสินค้าได้น้อยกว่าที่ควร แต่ก็ได้ค่าเงินเยนที่อ่อนตัวมาช่วยให้ภาพรวมลดลงไม่มาก

Nintendo Switch ขายได้เพิ่มอีก 3.43 ล้านเครื่อง ลดลงจากปีก่อนที่ขายได้ 4.45 ล้านเครื่อง แบ่งเป็น รุ่นเดิม 1.32 ล้านเครื่อง Switch Lite 5.9 แสนเครื่อง และ Switch OLED 1.52 ล้านเครื่อง ทำให้ยอดขาย Nintendo Switch สะสมตั้งแต่เริ่มขายเป็น 111.08 ล้านเครื่อง เข้าใกล้คอนโซลรุ่นที่ทำยอดขายสูงกว่าลำดับถัดไปคือ Game Boy ที่ 118.69 ล้านเครื่อง

Tags:
Node Thumbnail

บริษัท Robinhood Markets, Inc. เจ้าของแอพเทรดหุ้น-คริปโต Robinhood รายงานผลประกอบการไตรมาส 2/2022 มีรายได้รวม 318 ล้านดอลลาร์ ลดลง 44% จากไตรมาสเดียวกันของปีที่แล้ว เป็นผลมาจากจำนวนผู้ใช้งานลดลงตามสภาพตลาดหุ้นในไตรมาสที่ผ่านมา ภาพรวมขาดทุน 295 ล้านดอลลาร์

ประเด็นสำคัญคือ Robinhood ยังประกาศปลดพนักงานออกราว 23% (เกือบ 1/4 ของพนักงานทั้งหมด) เพื่อลดค่าใช้จ่าย หลังจากเพิ่งปลดไป 9% รอบหนึ่งแล้วเมื่อเดือนเมษายนที่ผ่านมา (รวมกันแล้วปลดประมาณ 1,000 คน)

Tags:
Node Thumbnail

PayPal รายงานผลประกอบการของไตรมาสที่ 2 ปี 2022 มีปริมาณการใช้จ่ายผ่านแพลตฟอร์ม (TPV - Total Payment Volume) เพิ่มขึ้น 9% จากช่วงเดียวกันในปีก่อนเป็น 339,791 ล้านดอลลาร์ คิดเป็นรายได้ของ PayPal 6,806 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 9% และขาดทุนสุทธิ 341 ล้านดอลลาร์

จำนวนผู้ใช้งานใหม่ในแพลตฟอร์มเพิ่มขึ้น 0.4 ล้านบัญชี มีจำนวนรวมเป็น 429 ล้านบัญชี

ไฮไลท์สำคัญของ PayPal ในไตรมาสที่ผ่านมาคือการเข้าลงทุนของกองทุน Elliott Management ซึ่งร่วมลงทุนกว่า 2 พันล้านดอลลาร์ โดยจะเข้ามาให้ความร่วมมือผ่านเครือข่าย ผลักดันให้แพลตฟอร์มของ PayPal ขยายไปสู่ธุรกิจอื่นมากขึ้น

Tags:
Node Thumbnail

Airbnb รายงานผลประกอบการประจำไตรมาสที่ 2 ปี 2022 จำนวนการเข้าพักเพิ่มขึ้น 25% จากปีก่อนเป็น 103.7 ล้านคืน และเพิ่มขึ้น 24% หากเทียบกับ 3 ปีที่แล้วซึ่งยังไม่มีโควิด 19 สะท้อนการกลับมาเติบโตตามปกติอีกครั้ง มีมูลค่ารวมของการจองที่พัก หรือ Gross Booking Value 17.0 พันล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 27% และ 73% เทียบกับ 1 ปีและ 3 ปีก่อน ตามลำดับ รายได้รวมเพิ่มขึ้นเป็น 2,104 ล้านดอลลาร์ และมีกำไรสุทธิ 379 ล้านดอลลาร์

Dave Stephenson ซีเอฟโอ Airbnb ให้ข้อมูลเพิ่มเติมว่าบริษัทประเมินรายได้เติบโตสูงกว่านี้ แต่ช่วงปลายไตรมาสเกิดการยกเลิกที่พักเป็นจำนวนมาก ซึ่งคาดว่าเกี่ยวข้องกับเหตุการณ์ยกเลิกเที่ยวบินโดยสารจำนวนมากช่วงที่ผ่านมา

Tags:
Node Thumbnail

AMD รายงานผลประกอบการประจำไตรมาสที่ 2 ปี 2022 มีรายได้รวมทำสถิติสูงสุดต่ออีกไตรมาสที่ 6,550 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 70% เทียบกับช่วงเดียวกันในปีก่อน มีกำไรสุทธิตามบัญชี GAAP 447 ล้านดอลลาร์

Dr. Lisa Su ซีอีโอ AMD กล่าวว่า นี่เป็นเติบโตต่อเนื่องติดต่อกันเป็นไตรมาสที่ 8 จากผลการดำเนินงานที่แข็งแกร่ง และพอร์ตโฟลิโอสินค้าที่ครอบคุลมมากขึ้น โดยเฉพาะยอดขายที่สูงจากสินค้ากลุ่มศูนย์ข้อมูลและสินค้า Embedded เมื่อมองไปครึ่งหลังของปีนี้ จะมีทั้งสินค้าใหม่ตระกูล 5 นาโนเมตร และผลิตภัณฑ์อื่นที่หลากหลายมากขึ้น

Tags:
Node Thumbnail

Uber รายงานผลประกอบการของไตรมาสที่ 2 ปี 2022 ตัวเลขการจ่ายเงินผ่านแพลตฟอร์มสุทธิหรือ Gross Booking เพิ่มขึ้น 2% จากช่วงเดียวกันในปีก่อนเป็น 29,078 ล้านดอลลาร์ คิดเป็นรายได้ 8,073 เพิ่มขึ้น 105% แต่สุทธิแล้ว Uber กลับมาขาดทุน 2,601 ล้านดอลลาร์ สาเหตุหลักเป็นการบันทึกขาดทุนของการลงทุนใน Aurora, Grab และ Zomato

Dara Khosrowshahi ซีอีโอ Uber กล่าวว่าไตรมาสที่ผ่านมา เขาได้ท้าทายทีมงานทุกคนให้ร่วมมือกันทำให้บริษัทมีกำไรได้เร็วกว่าแผนที่กำหนด ซึ่งก็ทำได้จริงจาก EBITDA ที่มีกำไร และการเติบโตของแพลตฟอร์มรวมที่สูงกว่าที่เคยมีมา

Pages