ทีมวิจัยจากมหาวิทยาลัย Richmond นำโดยศาสตราจารย์ Kelly Lambert ฝึกหนูให้ขับรถขนาดเล็ก ด้วยการจับแท่งทองแดงเพื่อควบคุมรถ โดยมีแท่งทองแดงสามชิ้นให้รถวิ่งตรง, เลี้ยวซ้าย, และเลี้ยวขวา
หนูที่สามารถขับรถไปยังเป้าหมายได้สำเร็จจะได้รับซีเรียลเป็นรางวัล โดยครั้งแรกๆ เพียงบังคับรถให้เดินหน้าก็ได้รางวัลหลังจากนั้นก็เพิ่มเป้าหมายให้ต้องขับรถไปไกลขึ้นเรื่อยๆ นักวิจัยพบว่าหนูสามารถขับรถในรูปแบบใหม่ๆ เพื่อให้รถไปยังเป้าหมายได้
Kelly ระบุว่าความสามารถในการขับรถ แสดงให้เห็นความสามารถในการตอบสนองต่อความท้าทายใหม่ๆ หรือ neuroplasticity โดยในอนาคตนักวิจัยอาจจะเพิ่มความซับซ้อนถึงระดับที่ให้หนูขับรถเพื่อแก้ปัญหาเขาวงกตได้
รายงานวิจัยพบบั๊กในสคริปต์ไพธอนคำนวณค่าสถิติของสคริปต์ที่มีการแจกจ่ายมาตั้งแต่ปี 2014 และถูกนำไปใช้คำนวณผลวิจัยกว่าร้อยชิ้น แต่บั๊กในสคริปต์อาจจะทำให้ต้องถอนงานวิจัยเหล่านั้นทั้งหมด
สคริปต์ปัญหานี้เป็นสคริปต์สำหรับงานวิจัยหาสารเคมีที่มีผลต่อต้านมะเร็ง พัฒนาโดยทีมวิจัยของศาสตราจารย์ Philip Williams และถูกพบโดย Yuheng Luo นักศึกษาปริญญาโทเมื่อเขาพยายามทำซ้ำผลวิจัย
บั๊กในสคริปต์เกิดจากการใช้ฟังก์ชั่น glob
เพื่อดึงรายชื่อไฟล์จากโฟลเดอร์ออกมา โดยนักวิจัยไม่ได้ตระหนักว่าฟังก์ชั่นนี้ไม่รับรองว่ารายชื่อไฟล์จะเรียงอย่างไร แม้ว่าในบางระบบไฟล์ผลที่ได้จะเรียงตามตัวอักษรแต่บางระบบไฟล์ก็ให้ผลต่างออกไป
ไมโครซอฟท์ทำการสำรวจความคิดเห็นเด็กวัยรุ่น ใน 25 ประเทศ อายุระหว่าง 13-17 ปี ในชื่องานวิจัยว่า Civility, Safety and Interaction Online 2019 พบว่า 42% ของเด็กที่ให้การสำรวจคิดว่าพ่อแม่แชร์เรื่องราวของพวกเขาลงโซเชียลมีเดียมากเกินไป
11% ของเด็กที่ให้สำรวจบอกว่าสิ่งนี้เป็นปัญหาใหญ่ 14% ระบุว่าเป็นปัญหาปานกลาง และ 17% ระบุว่าเป็นปัญหาเล็กน้อย 30% ระบุว่าไม่ได้มองว่าเป็นปัญหาแต่อย่างใด และ 28% ระบุว่าพ่อแม่ของพวกเขาจะแชร์เรื่องราวโดยบอกลูกๆ ก่อน
ถ้าถามว่าความเร็วในการพิมพ์ข้อความผ่านคีย์บอร์ดบนคอมพิวเตอร์ เทียบกับการพิมพ์ผ่านหน้าจอสมาร์ทโฟน วิธีไหนเร็วกว่ากัน เชื่อว่าคีย์บอร์ดคอมพิวเตอร์ก็ยังเป็นคำตอบอยู่ แต่เมื่อเราอยู่ในยุคสมัยที่สมาร์ทโฟนกลายเป็นอุปกรณ์หลักของหลายคน จนอาจไม่เคยใช้คีย์บอร์ดคอมพิวเตอร์ด้วยซ้ำ คำตอบนี้อาจไม่เหมือนเดิมแล้วก็ได้
หนึ่งในวัสดุสำคัญสำหรับงานก่อสร้างในยุคปัจจุบันคือปูนซีเมนต์ที่ใช้สำหรับผสมเป็นคอนกรีต ด้วยคุณสมบัติที่แข็งแรง, ทนทาน และความยืดหยุ่นที่รองรับงานออกแบบการขึ้นรูปโครงสร้างหลากหลายรูปทรง ทำให้ปูนซีเมนต์กลายเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับงานก่อสร้างทั่วทุกมุมโลก ทว่ากระบวนการผลิตให้ได้มาซึ่งปูนซีเมนต์นั้นจำเป็นต้องอาศัยการให้ความร้อนเพื่อเผาปูน และกระบวนการดังกล่าวเป็นที่มาของก๊าซเรือนกระจกสูงถึง 8% ของปริมาณก๊าซเรือนกระจกทั้งหมดที่ถูกปล่อยออกสู่ชั้นบรรยากาศของโลก
นักวิจัยจาก MIT ได้คิดค้นหาวิธีกระบวนการผลิตปูนซีเมนต์แบบใหม่ที่จะลดการปล่อยก๊าซเรือนกระจกได้โดยการใช้พลังงานไฟฟ้ามา สร้างกระบวนการทางเคมีเพื่อผลิตปูนซีเมนต์แทนการให้พลังงานความร้อนเพื่อเผาปูนตามปกติ
เฟซบุ๊กเผยข้อมูลงานวิจัยที่ชื่อว่า LiveMaps ที่จะถูกวางตัวให้เป็นเทคโนโลยีแกนกลาง (core infrastructure) สำหรับระบบแผนที่เสมือนจริงแบบ 3 มิติที่อัพเดตตัวเองตลอดเวลาในกรณีที่สภาพแวดล้อมในโลกจริงมีการเปลี่ยนแปลง และต่อยอดไปใช้งานผ่านแว่น AR ร่วมกับผู้ช่วยอัจฉริยะ
ทีม Facebook Reality Labs บอกว่า LiveMaps จะเก็บข้อมูลในโลกจริงทั้งหมด ทั้งสิ่งของและพื้นที่จากอุปกรณ์สมาร์ทดีไวซ์ต่าง ๆ ในอนาคตแบบ crowd-sourcing ด้วยอาศัยเทคโนโลยีอย่าง Machine Vision, เทคโนโลยีการทำแผนที่และเทคโนโลยีการเก็บข้อมูลท้องถิ่น (localization) ขณะที่แผนที่เวอร์ชันแรก ทีมงานจะเริ่มจากการทำแผนที่ของสำนักงานเฟซบุ๊กก่อน
Ig Nobel งานประกาศรางวัลงานวิจัยที่สร้างเสียงหัวเราะ ประกาศรางวัลทั้งหมด 10 รางวัล และยังเป็นมีผู้ได้รับรางวัลเป็นครั้งที่สองถึงสองคน
รางวัลทั้งหมดได้แก่
สงครามชิงความเป็นเจ้าโลก AI ชัดเจนว่าเป็นการต่อสู้กันระหว่างสหรัฐอเมริกาและจีน แต่สิงคโปร์ก็พยายามสอดแทรกตัวเข้ามาในเกมนี้เช่นกัน ด้วยการชูนโยบาย "พื้นที่เป็นกลาง" ไม่เลือกข้างจีนหรือสหรัฐ เพื่อดึงดูดให้บริษัท AI ต่างชาติเข้ามาเปิดสำนักงาน
รัฐบาลสิงคโปร์ยังประกาศทุ่มเงิน 500 ล้านดอลลาร์สิงคโปร์ (ประมาณ 1.1 หมื่นล้านบาท) ในเทคโนโลยีด้าน AI และเทคโนโลยีดิจิทัลอื่นที่เกี่ยวข้อง และมีนโยบายดึงดูดบริษัท AI จากอเมริกาและจีนมาเปิดศูนย์วิจัยในสิงคโปร์
นักวิจัยจาก Technical University of Munich ประเทศเยอรมนี พัฒนาน้ำหมึกสำหรับการสักที่มีคุณสมบัติพิเศษสามารถเปลี่ยนสีได้เมื่อปริมาณกลูโคสในร่างกายมีการเปลี่ยนแปลง
ไม่เพียงแต่กลูโคสเท่านั้น ทีมวิจัยยังพัฒนาหมึกสร้างรอยสักที่เปลี่ยนสีเมื่อตรวจพบการเปลี่ยนแปลงของค่า pH และปริมาณสาร albumin (เป็นโปรตีนชนิดหนึ่งในกระแสเลือด) ในร่างกายได้ด้วย
เป็นที่ทราบกันดีว่าผู้ที่มีปัญหาทางการมองเห็นเรื่องสายตาสั้น และสายตายาวนั้น จำเป็นต้องอาศัยการใช้แว่นตาหรือคอนแทคเลนส์มาช่วยในการปรับระยะโฟกัสภาพให้ตกกระทบจอรับภาพในดวงตาจึงจะทำให้พวกเขามองเห็นภาพได้ชัดเจนเหมือนคนอื่นๆ แต่ปัญหาหนึ่งก็คืออุปกรณ์เหล่านั้นโดยทั่วไปแล้วจะมีกำลังขยายภาพคงที่ซึ่งก็ถือเป็นข้อจำกัดหนึ่งในการใช้งาน
ทว่าล่าสุดทีมวิจัยจาก University of California San Diego ก็ได้เปิดแนวทางการพัฒนาคอนแทคเลนส์ให้มีความก้าวหน้าไปอีกระดับ เมื่อพวกเขาได้พัฒนาต้นแบบคอนแทคเลนส์ที่สามารถปรับเพิ่มหรือลดกำลังขยายภาพที่ผู้ใช้ซึ่งสวมใส่คอนแทคเลนส์จะมองเห็นได้ โดยอาศัยการกะพริบตาเพื่อควบคุมอัตราขยายภาพของเลนส์
ในงานสัมมนา RISE ที่ฮ่องกงเมื่อสัปดาห์ที่ผ่านมา South China Morning Post และ Abacus เว็บในเครือ ได้ออกรายงานความเคลื่อนไหววงการอินเทอร์เน็ตของจีนในช่วงปีที่ผ่านมา China Internet Report 2019 ซึ่งเป็นปีที่สองที่มีการออกรายงานนี้ จากที่ทุกปีเราจะเห็นรายงาน Internet Report แต่เน้นเรื่องราวอเมริกา และเสริมภาพรวมทั่วโลกมากกว่า
ทีมวิจัยจากมหาวิทยา Purdue เผยแพร่รายงานวิจัยถึงความต้านทานยาฆ่าแมลงของแมลงสาบลงในวารสาร Scientific Report ระบุถึงความสามารถปรับตัวที่ดีเยี่ยมของแมลงสาบ
ทีมวิจัยทดสอบทดสอบการใช้ยาฆ่าแมลงในอาคารหลายอาคารนาน 6 เดือนโดยแบ่งวิธีการออกเป็นสามกลุ่ม ได้แก่
ผลทดสอบได้ผลที่น่าประหลาดใจ คือ มีเพียงอาคารในกลุ่มที่ 3 เท่านั้นที่ปริมาณแมลงสาบลดลง ขณะที่กลุ่มอื่นปริมาณประชากรแมลงสาบกลับมาเป็นปกติได้อย่างรวดเร็ว
เมื่อปี 2016 กูเกิลเปิดฐานข้อมูลวิดีโอบน YouTube 8 ล้านคลิป (YouTube-8M) เพื่อใช้เทรน AI ประมวลผลวิดีโอ และมีทีมวิจัยด้าน AI กว่า 1,000 ทีมเข้ามาร่วมแข่งขันพัฒนา AI ให้เข้าใจความหมายของวิดีโอมากที่สุด
ปี 2019 กูเกิลกลับมาพร้อมฐานข้อมูลชุดใหม่ชื่อ YouTube-8M Segments ที่พัฒนาจากฐานข้อมูลเดิม โดยตัดวิดีโอเป็นท่อนๆ (segment) ยาวท่อนละประมาณ 5 วินาที จำนวนทั้งหมดประมาณ 237,000 ท่อน ซึ่งใช้คนช่วยแยกแยะข้อมูลแล้วว่าวิดีโอแต่ละท่อนเกี่ยวข้องกับอะไรบ้าง
Chan Zuckerberg Initiative (CZI) บริษัทลงทุนเพื่อความก้าวหน้าทางวิทยาศาสตร์ของคู่สามีภรรยา Mark Zuckerberg และ Priscilla Chan ประกาศให้ทุนโครงการ Human Cell Atlas และโครงการย่อยอีก 38 โครงการ เพื่อสร้างแผนที่เซลล์ของร่างกายมนุษย์อย่างละเอียด
แต่ละโครงการมีเป้าหมายสร้างแผนที่เซลล์ส่วนต่างๆ เช่น ตับ, ตา, หัวใจ โดยใช้เซลล์จากคนที่มีสุขภาพแข็งแรงดี เพื่อให้เข้าใจว่าเกิดอะไรขึ้นกับร่างกายของเราเมื่อเป็นโรคขึ้นมา
โครงการทั้งหมดที่ได้รับทุนจะมีวิศวกรซอฟต์แวร์หรือนักชีววิทยาสาย computational biology อย่างน้อยหนึ่งคน ข้อมูลที่ได้จะเปิดให้นักวิจัยเข้าถึงได้ฟรี โดยทาง CZI จะร่วมมือกับสถาบันวิจัยอีกกลุ่มหนึ่งสร้างแพลตฟอร์มแบ่งปันข้อมูลต่อไป
Adobe ได้โพสต์งานวิจัยใหม่ที่ Adobe Research ร่วมกับ UC Berkeley พัฒนาเครื่องมือตรวจสอบใบหน้าในรูปภาพว่าผ่านการแต่งจาก Photoshop หรือไม่ โดยจุดประสงค์ของงานวิจัยครั้งนี้เพื่อเพิ่มความไว้วางใจในสื่อดิจิทัล เนื่องจากปัจจุบันเครื่องมือมีประสิทธิภาพสูงมากจนใช้สายตาคนดูได้ยากว่าถูกตกแต่งมา
Adobe ระบุว่า เครื่องมือจากงานวิจัยนี้เทรนด้วย Convolutional Neural Network (CNN) ซึ่งเป็นหนึ่งในรูปแบบของ deep learning โดย training set ที่ใช้มีทั้งทำ Face Aware Liquify บน Photoshop บนรูปภาพนับพันรูปจากอินเทอร์เน็ตและเลือกรูปในนั้นมาใช้เทรน รวมถึงจ้างศิลปินมาแต่งภาพและนำเข้าไปในดาต้าเซ็ทด้วย เพื่อให้ระบบเรียนรู้เทคนิคที่ใช้ตกแต่งรูปภาพที่หลากหลาย
Mary Meeker นักวิเคราะห์ชื่อดังที่มีธรรมเนียมออกสไลด์รายงาน Internet Trends ทุกปีตั้งแต่ปี 1995 โดยในปีนี้ Internet Trends Report 2019 ก็ได้เผยแพร่เรียบร้อยแล้ว ซึ่งได้ฉายให้เห็นภาพรวมและแนวโน้มที่น่าสนใจในอุตสาหกรรมไอทีว่าเป็นอย่างไร
ภาพรวมใหญ่ของรายงานในปีนี้สะท้อนว่าอินเทอร์เน็ตโลกนั้นยังคงเติบโต แต่ด้วยแนวโน้มที่ลดลง เนื่องจากมีฐานที่ใหญ่มากจากการเติบโตสูงต่อเนื่องหลายปี อัตราเติบโตจึงลดลง
สไลด์ของปีนี้มีจำนวน 333 หน้า (ลิงก์สำหรับดาวน์โหลดเอง) ครอบคลุมทุกหัวข้อในวงการไอทีทั่วโลก ซึ่งมีไฮไลท์น่าสนใจบางส่วนที่คัดมาดังนี้
โลกเครือข่ายสังคมออนไลน์มักมีการทำอะไรตามๆ กันเป็นระยะ เช่น การเต้นโคฟเวอร์เพลง Gangnam Style, หรือการท้า Ice Bucket Challenge เป็นต้น งานวิจัยล่าสุดของกูเกิลสามารถสร้างชุดข้อมูลจากการท้ากันเช่นนี้ ทำให้ได้โมเดลแปลงวิดีโอเป็นวิดีโอสามมิติที่มีความแม่นยำสูง
ทีมวิจัยของกูเกิลอาศัยวิดีโอ Mannequin Challenge ที่กลุ่มคนพยายามรวมตัวกันจำลองว่าตัวเองเป็นหุ่น (mannequin) แล้วเคลื่อนกล้องไปเรื่อยๆ โดยทีมวิจัยพบว่าวิดีโอเหล่านี้สามารถแปลงเป็นภาพสามมิติได้โดยง่ายด้วยเทคนิค multi-view-stereo (MVS) ที่ใช้ภาพหลายภาพมาสร้างภาพสามมิติ ทีมงานพบวิดีโอกลุ่มนี้บน YouTube กว่าสองพันรายการ ทำให้ได้ภาพของคนทำท่าทางต่างๆ อย่างครบถ้วน
ไมโครซอฟท์ ร่วมกับ IDC เผยผลงานวิจัย Understanding Consumer Trust in Digital Services in Asia Pacific ถามถึงทัศนคติของผู้บริโภค 6,372 คนใน 14 ประเทศ รวมถึงประเทศไทยด้วย (452 คน) พบว่า พวกเขารู้สึกไม่มั่นใจนักว่าผู้ให้บริการดิจิทัลจะนำข้อมูลส่วนตัวของพวกเขาไปใช้อย่างปลอดภัยและโปร่งใส
แยกเฉพาะคนไทย มีเพียง 51% (ใน 452 คน) ที่รู้สึกมั่นใจว่าข้อมูลส่วนตัวจะนำไปใช้อย่างปลอดภัยและโปร่งใส ในขณะที่ตัวเลขรวมของผู้ให้การสำรวจทั้ง 14 ประเทศในเอเชียแปซิฟิกพบว่ามีแค่ 31% ที่รู้สึกเชื่อมั่น
ไมโครซอฟท์เผยแพร่รายงาน Security Intelligence Report (SIR) ถึงสถานการณ์ความปลอดภัยไซเบอร์ ที่ไมโครซอฟท์ได้วิเคราะห์สัญญาณภัยทางอินเทอร์เน็ต 6.5 ล้านล้านรูปแบบที่ผ่านระบบคลาวด์ของบริษัทในแต่ละวัน พบว่า ในประเทศไทยมีภัยคุกคามไซเบอร์สูงกว่าค่าเฉลี่ยโลก โดยมีภัยทางอินเทอร์เน็ต 4 อันดับแรกในไทย ดังนี้
NVIDIA เปิดห้องปฏิบัติการเพื่องานวิจัยเกี่ยวกับหุ่นยนต์ใน Seattle โดยมีเป้าหมายหลักเพื่อการพัฒนาหุ่นยนต์ให้สามารถทำงานร่วมกับคนได้อย่างปลอดภัยและมีประสิทธิภาพ
ศูนย์วิจัยแห่งนี้จะเป็นที่ทำงานของนักวิทยาศาสตร์เกือบ 50 คน และเป็นแหล่งเรียนรู้ รวมทั้งเป็นที่ฝึกงานของนักเรียนนักศึกษา ภายในห้องปฏิบัติการนี้ถูกออกแบบมาเพื่อจำลองพื้นที่ปฏิบัติงานและสถานการณ์ที่จะใช้งานหุ่นยนต์เพื่อการทำงานร่วมกับคน ซึ่งแรกเริ่มนี้เป็นการจำลองพื้นที่การทำงานภายในห้องครัว โจทย์ของงานวิจัยพัฒนาก็คือการทำให้หุ่นยนต์สามารถเป็นผู้ช่วยงานครัว ทั้งเรื่องช่วยเปิดตู้หรือเปิดลิ้นชัก เพื่อหยิบจับสิ่งของต่างๆ มาส่งยื่นให้ หรือช่วยในขั้นตอนการปรุงและประกอบอาหาร
เรื่อง Speech Recognition ของ Google อาจจะค่อนข้างแม่นยำ จากเสียงหรือคำพูดของคนปกติทั่วไป ทว่าการตรวจจับคำพูดของ AI ก็ยังคงมีปัญหาหากเป็นคำสั่งที่มาจากผู้ที่มีปัญหาด้านการสื่อสาร จากปัญหาด้านระบบประสาทเช่น ผู้ป่วยเส้นเลือดอุดตันในสมองหรือผู้ป่วยกล้ามเนื้ออ่อนแรง (ALS) เนื่องจากไม่สามารถใช้โมเดลเดียวกับคนทั่วไปได้
Google จึงตั้งโปรเจ็ค Euphoria ขึ้นมาวิจัยและพัฒนาอัลกอริทึม AI เพื่อการนี้ โดยร่วมมือกับองค์กรผู้ป่วย ALS เพื่อเก็บข้อมูลเสียงและทำงานร่วมกับผู้ป่วย ALS ก่อน โดยรูปแบบการเทรน ทีมงานจะเปลี่ยนเสียงพูดให้เป็นคลื่นเสียง (spectrogram) เพื่อให้ AI ตรวจจับแพทเทิร์นการพูดและเสียงของผู้ป่วย ซึ่งแตกต่างจากคนธรรมดา
ทีมนักวิจัยจาก Newcastle University และ Centre for Behaviour and Evolution & Institute of Neuroscience ในอังกฤษได้ทำการวิจัยพฤติกรรมของคน โดยพบว่าการตกแต่งติดลูกตาให้กล่องรับเงินบริจาคนั้นมีผลต่อความรู้สึกของคน ทำให้คนมีแนวโน้มยอมจ่ายเงินเพื่อบริจาคมากขึ้น 48% เมื่อคิดเป็นจำนวนเงินเทียบกับจำนวนคนที่ผ่านจุดรับบริจาค
ทีมวิจัยใช้เวลา 11 สัปดาห์เพื่อทำการทดลองนี้ โดยนำถังสำหรับใส่เงินบริจาคไปวางไว้ซูเปอร์มาเก็ตบริเวณจุดคิดเงิน 6 จุด โดยถังทั้ง 6 ใบนั้นมีสัญลักษณ์ของซูเปอร์มาเก็ต พร้อมทั้งรูปภาพและข้อความอธิบายวัตถุประสงค์ของการใช้เงินบริจาค ทว่าครึ่งหนึ่งของถังรับเงินบริจาคเหล่านั้นได้รับการตกแต่งติด "ลูกตา" ให้กับมันด้วย โดยนักวิจัยได้ใช้ชิ้นส่วนลูกตาที่เอาไว้ใช้สำหรับงานทำตัวการ์ตูนหรือตุ๊กตา และใช้กระดาษกาวติด "ลูกตา" ที่ว่านี้เข้ากับด้านบนของถัง
นักวิจัยจาก University of California, San Francisco (UCSF) พัฒนาอุปกรณ์สร้างเสียงพูดสังเคราะห์โดยอาศัยการอ่านคลื่นสมองของผู้ใช้ ช่วยให้ผู้ป่วยที่มีปัญหาในการพูด สามารถสื่อสารได้โดยใช้อุปกรณ์นี้พูดแทนปากของตนเอง
อุปกรณ์นี้มีแผงขั้วไฟฟ้ารูปสี่เหลี่ยมจัตุรัสที่มีขนาดด้านละประมาณ 6.5 เซนติเมตร มีขั้วไฟฟ้าทั้งหมด 256 จุดที่จะต้องปลูกถ่ายเพื่อใช้สำหรับอ่านคลื่นไฟฟ้าจากสมองโดยตรง จากนั้นจึงจะนำเอาสัญญาณที่อุปกรณ์อ่านได้มาแปลผลแล้วสังเคราะห์เสียงพูดแทนผู้ใช้
จีนตั้งเป้าหมายต้องการสร้างศูนย์วิจัยทางวิทยาศาสตร์บนดวงจันทร์ให้สำเร็จภายใน 10 ปีนี้ และเตรียมส่งยานไปสำรวจดาวอังคารภายในปีหน้า หลังจากที่ China National Space Administration (CNSA) องค์การอวกาศแห่งชาติของจีนเพิ่งนำยานสำรวจดวงจันทร์แบบไร้คนขับ Chang’e-4 ลงจอดบนด้านไกลของดวงจันทร์ได้สำเร็จเป็นชาติแรกเมื่อเดือนมกราคมที่ผ่านมา
Zhang Kejian ผู้อำนวยการ CNSA ได้กล่าวถึงแผนการที่ว่านี้เนื่องใน "วันอวกาศ" ของจีน
ทีมนักวิจัยจาก Norwegian University of Science and Technology (NTNU) เผยแพร่ผลการวิจัยเรื่องผลกระทบจากวิดีโอเกมที่มีต่อพัฒนาการด้านสังคมของเด็กในช่วงอายุ 6-12 ปี โดยสรุปผลการศึกษาว่าการเล่นวิดีโอเกมไม่ได้ส่งผลเสียต่อพัฒนาการดังกล่าว
ทีมวิจัยของ NTNU ได้คัดเลือกกลุ่มตัวอย่างเป็นเด็กชาวนอร์เวย์อายุ 6 ปี จำนวน 873 คน ซึ่งมีพื้นฐานด้านเศรษฐกิจและสังคมของครอบครัวที่หลากหลาย โดยแรกเริ่มผู้ปกครองของเด็กๆ ได้ให้ข้อมูลเกี่ยวกับระยะเวลาการเล่นเกมของเด็กในตอนที่มีอายุ 6 ปี และตอนครบ 8 ปี และเด็กๆ ในกลุ่มตัวอย่างเป็นผู้รายงานข้อมูลด้วยตนเองในตอนที่มีอายุครบ 10 ปีและครั้งสุดท้ายตอน 12 ปี