บริษัทวิจัยตลาด Counterpoint Research รายงานส่วนแบ่งยอดขายสมาร์ทโฟนทั่วโลกของเดือนมิถุนายน 2021 โดย Xiaomi มีส่วนแบ่งการตลาดเป็นอันดับ 1 เป็นครั้งแรก ที่ 17.1% ส่วนซัมซุงและแอปเปิลอยู่ในอันดับ 2-3 ทั้งนี้หากดูส่วนแบ่งรวมตลอดไตรมาสที่ 2 Xiaomi จะอยู่ในอันดับที่ 2
Tarun Pathak นักวิจัยของ Counterpoint ให้ข้อมูลเพิ่มเติมว่าการเติบโตของ Xiaomi ก่อนหน้านี้ มาจากการชิงส่วนแบ่งจากหัวเหว่ย และเฉพาะในเดือนมิถุนายนที่ผ่านมา บริษัทยังได้ประโยชน์จากที่ซัมซุงมีปัญหาในการผลิตสมาร์ทโฟนด้วย ซึ่งต้องดูว่าสำหรับ Xiaomi จะเป็นการขึ้นมาแซงได้แบบต่อเนื่องหรือไม่
ที่มา: Counterpoint
บริษัทวิจัยตลาด IDC รายงานภาพรวมตลาดแท็บเล็ตและ Chromebook ของไตรมาสที่ 2 ปี 2021 โดยต่างมีการเติบโต Chromebook มีจำนวนส่งมอบเพิ่มขึ้น 68.6% เทียบกับปีก่อนเป็น 12.3 ล้านเครื่อง ส่วนแท็บเล็ตเพิ่มขึ้น 4.2% เป็น 40.5 ล้านเครื่อง
IDC ให้เหตุผลที่ Chromebook เติบโตสูงมากเป็นเพราะแบ็กล็อกคำสั่งซื้อของหน่วยงานด้านการศึกษา ซึ่งทยอยส่งมอบในช่วงที่ผ่านมา ขณะที่ภาพรวมของทั้ง Chromebook และแท็บเล็ตยังเติบโตได้จากความต้องการอุปกรณ์สำหรับการเรียนออนไลน์ โดยในอเมริกาและแคนาดาเป็น Chromebook ส่วนใหญ่ ขณะที่หลายประเทศเน้นไปที่แท็บเล็ต Android
บริษัทวิจัยตลาด Canalys รายงานภาพรวมการส่งมอบสมาร์ทโฟนทั่วโลก ของไตรมาสที่ 2 ปี 2021 จำนวนรวมเพิ่มขึ้น 12% เทียบกับไตรมาสเดียวกันในปีก่อน โดยซัมซุงมีส่วนแบ่งมากที่สุด 19% ตามด้วย Xiaomi ในอันดับ 2 ที่ 17% ซึ่งเป็นครั้งแรกที่ Xiaomi ขึ้นมาในอันดับที่ 2 ตามด้วยแอปเปิล Vivo และ Oppo ในลำดับที่ 3-5 โดยทุกรายต่างมีจำนวนส่งมอบที่เพิ่มขึ้น
Ben Stanton นักวิเคราะห์ของ Canalys บอกว่าการเติบโตสูงของ Xiaomi มาจากตลาดนอกจีน เช่น ตลาดละตินอเมริกาที่เติบโตถึง 300% แอฟริกาเติบโต 150% และเน้นตลาดลูกค้ากลุ่มใหญ่ด้วยสมาร์ทโฟนที่ราคาไม่สูง จึงน่าจับตาว่า Xiaomi จะขึ้นเป็นอันดับ 1 ได้หรือไม่
ข้อมูลตัวเลขนี้เป็นข้อมูลเบื้องต้น ซึ่ง Canalys จะรายงานตัวเลขโดยละเอียดอีกครั้งในภายหลัง
Sensor Tower รายงานข้อมูลรายได้ของ Pokémon GO ซึ่งเกมได้ฉลองครบรอบ 5 ปี ในวันนี้เช่นกัน ระบุว่าเกมทำเงินรวมไปแล้วมากกว่า 5 พันล้านดอลลาร์ นับตั้งแต่เปิดตัวในปี 2016 เฉพาะในปี 2020 ที่ผ่านมา มีรายได้กว่า 1,300 ล้านดอลลาร์ และยังมีแนวโน้มเติบโตทุกปี
รายงานระบุว่า Pokémon GO ถือเป็นเกมที่ทำเงินสูงสุดในบรรดาเกมประเภท Geolocation AR ซึ่งมีเกมคู่แข่งอื่นอย่าง Dragon Quest Walk ทำเงินในปีนี้แล้ว 261 ล้านดอลลาร์ และ Jurassic World Alive
บริษัทวิจัยตลาดแอปมือถือ Sensor Tower รายงานตัวเลขประเมินการจ่ายเงินผ่านแอปมือถือ ของช่วงครึ่งแรกในปี 2021 มีการจ่ายเงินรวม 64,900 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 24.8% เมื่อเทียบครึ่งแรกของปี 2020
รายได้เลขแพลตฟอร์ม เป็นของ App Store แอปเปิล 41,500 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 22.1% และเป็นของ Google Play 23,400 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 30%
ภาพรวมทั่วโลก TikTok เป็นแอปที่ทำเงินได้มากที่สุด (รวม Douyin ในจีน) ตามด้วย YouTube ในอันดับที่ 2 และ Tinder ในอันดับที่ 3 นอกจากนี้ในอันดับแอปที่ถูกดาวน์โหลดมากที่สุด TikTok ก็เป็นอันดับ 1 เช่นกัน
บริษัทวิจัยตลาด Strategy Analytics รายงานภาพรวมการส่งมอบสมาร์ทโฟน 5G ในไตรมาสที่ 1 ปี 2021 จำนวนส่งมอบรวม 136 ล้านเครื่อง เพิ่มขึ้น 6% เมื่อเทียบกับไตรมาสที่ 4 ปี 2020 ตลาดที่มีความต้องการสินค้าสูงได้แก่ จีน อเมริกา และกลุ่มประเทศในยุโรปตะวันตก
ส่วนแบ่งการตลาดแยกตามยี่ห้อ แอปเปิลมาเป็นอันดับ 1 ที่ 40.4 ล้านเครื่อง (29.8%) แต่ลดลงจากไตรมาส 4/2020 ที่ขายได้ 52.2 ล้านเครื่อง ตามด้วย OPPO, vivo, ซัมซุง และ Xiaomi ในลำดับที่ 2-5 ซึ่งทั้งหมดมีจำนวนส่งมอบเพิ่มขึ้นจากไตรมาส 4/2020
บริษัทวิจัยตลาด Counterpoint Research รายงานภาพรวมตลาดแท็บเล็ตทั่วโลก ของไตรมาสที่ 1 ประจำปี 2021 ยอดขายรวมเพิ่มขึ้น 53% เทียบกับไตรมาสที่ 1 ปี 2020 แต่ลดลง 22% เมื่อเทียบกับไตรมาสที่ 4 ปี 2020 ซึ่งเป็นไตรมาสที่ยอดส่งมอบสูงสุดในรอบ 5 ปี
แอปเปิลและซัมซุง เป็นผู้ผลิตสองรายใหญ่ อันดับ 1-2 ที่ต่างก็มีส่วนแบ่งการตลาดเพิ่มขึ้น จากการเปิดตัวสินค้ารุ่นใหม่ต่อเนื่องตลอดปีที่ผ่านมา และจากภาพรวมตลาดที่มีการแข่งขันไม่สูง เนื่องจากผู้ผลิตรายเล็กส่วนใหญ่ถอนตัวไปจากตลาดก่อนหน้านี้
แอปเปิลมีส่วนแบ่งการตลาด 37% และทำยอดขายในญี่ปุ่นทำสถิติสูงสุดใหม่ ข้อมูลน่าสนใจจากนักวิเคราะห์ของ Counterpoint คือ 56% ของยอดขายมาจาก iPad รุ่น entry ตามด้วย iPad Air และ iPad Pro ที่ 19% และ 18% ตามลำดับ
IDC รายงานภาพรวมตลาดอุปกรณ์สวมใส่ (Wearable) ของไตรมาสที่ 1 ปี 2021 จำนวนอุปกรณ์ส่งมอบรวม 104.6 ล้านชิ้น เพิ่มขึ้น 34.4% จากจำนวน 77.8 ล้านชิ้น ในไตรมาสเดียวกันของปี 2020
Ramon T. Llamas ฝ่ายวิจัยของ IDC ให้ความเห็นว่าบริษัทขนาดใหญ่ยังคงเติบโตในอัตราที่สูงจากธุรกิจอุปกรณ์สวมใส่ แต่มีสิ่งที่น่าสนใจคือบริษัทที่เล็กกว่า มีการเติบโตในอัตราที่สูงมาก จากการเลือกเจาะตลาดผลิตภัณฑ์เฉพาะกลุ่ม ตัวอย่างเช่น BoAt ซึ่งมีส่วนแบ่งในอันดับ 5 ของภาพรวม ก็ทำตลาดเฉพาะในอินเดียเท่านั้น หรือ Oura ที่ขายแหวนฟิตเนส ซึ่งโดดเด่นในกลุ่มนักกีฬามืออาชีพ
แอปเปิลออกอัพเดต iOS 14.5 ตั้งแต่ปลายเดือนที่แล้ว ซึ่งคุณสมบัติใหม่ที่เป็นประเด็นคือ App Tracking Transparency ที่ผู้ใช้งานสามารถกำหนดให้แอปนั้น ๆ ไม่สามารถติดตามตัวผู้ใช้งานได้ ในช่วงแรก Facebook และ Instagram ก็ออกมาชี้แจงประโยชน์ที่ผู้ใช้งานควรเปิดให้แอปติดตาม แต่คำถามที่น่าสนใจคือ แล้วผู้ใช้งาน iOS 14.5 ขึ้นไป เปิดให้แอปติดตามตัวมากน้อยแค่ไหน
Mastercard ออกรายงานผลสำรวจดัชนีวิธีการจ่ายเงิน The Mastercard New Payments Index จากกลุ่มตัวอย่าง 15,569 คน จาก 18 ประเทศทั่วโลก ซึ่งรวมทั้งประเทศไทยด้วย พบว่าพฤติกรรมลูกค้าปรับเปลี่ยนมาใช้วิธีการจ่ายเงินรูปแบบใหม่มากขึ้น ซึ่งเป็นผลกระทบจากโควิด-19 ที่ทำให้คนเลือกวิธีจ่ายเงินที่ลดการสัมผัส
ผลสำรวจพบว่า 93% มีแผนจะจ่ายเงินด้วยวิธีการชำระเงินรูปแบบใหม่ อาทิ เงินคริปโต, biometric, contactless หรือด้วย QR code 63% เคยลองจ่ายเงินด้วยวิธีการใหม่ ๆ ที่ไม่เคยใช้งานมาก่อน แต่ได้ลองเนื่องจากปัญหาการระบาดของโควิด-19 และมากกว่าครึ่งของกลุ่มตัวอย่างบอกว่า จะหลีกเลี่ยงร้านที่ไม่มีช่องทางการชำระเงินแบบอิเล็กทรอนิกส์
ผลสำรวจอื่นที่น่าสนใจมีดังนี้
บริษัทวิจัยตลาด Canalys รายงานภาพรวมตลาดผู้ให้บริการคลาวด์ในไตรมาสที่ 1 ปี 2021 โดยมีการจ่ายเงินรวมราว 41,800 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 35% จากช่วงเดียวกันในปีก่อน
AWS ยังครองส่วนแบ่งตลาดอันดับ 1 ที่ 32% และเติบโต 32% อันดับ 2 คือ Azure ของไมโครซอฟท์ มีส่วนแบ่ง 19% เติบโต 50% และ Google Cloud ในอันดับที่ 3 ส่วนแบ่งตลาด 7% และเติบโต 56%
Blake Murray นักวิเคราะห์ของ Canalys มองว่าแนวโน้มของบริการคลาวด์ปีนี้ยังเติบโตสูง อันเป็นผลจากโควิด-19 โดยเมื่อปี 2020 หลายองค์กรเพิ่งจะเริ่มย้ายเวิร์กโหลดมาบนคลาวด์
ที่มา: Canalys
IDC บริษัทวิจัยตลาด รายงานตัวเลขยอดขายแท็บเล็ตและ Chromebook ในไตรมาสที่ 1 ปี 2021 โดยภาพรวมของแท็บเล็ตยอดขายเพิ่มขึ้นถึง 55.2% เทียบกับไตรมาส 1 ปี 2020 จำนวนส่งมอบ 39.9 ล้านเครื่อง เป็นอัตราการเติบโตสูงสุดนับตั้งแต่ไตรมาสที่ 3 ปี 2013 ส่วน Chromebook การเติบโตสูงกว่ามาก โดยส่งมอบในไตรมาส 1 ปี 2021 13 ล้านเครื่อง เทียบกับปีก่อนที่ 2.8 ล้านเครื่อง
Sensor Tower เปิดเผยข้อมูลรายได้ของเกม PUBG Mobile เกมยิง Battle Royale ของ Tencent ในปี 2020 และในไตรมาสแรกของปี 2021 นี้ โดยในปี 2020 ทั้งปีทำรายได้ไปกว่า 2.7 พันล้านดอลลาร์ ในไตรมาสแรกของปีนี้ (นับถึง 24 มีนาคม) 709 ล้านดอลลาร์ และทำรายได้รวมตั้งแต่เปิดตัวไปแล้วกว่า 5.1 พันล้านดอลลาร์
ไตรมาสที่ PUBG Mobile ทำเงินได้มากที่สุดในปี 2020 คือไตรมาสแรก ผลพวงจากการกักตัวทำให้ ในเดือนมีนาคมเพียงเดือนเดียว ตัวเกมทำรายได้ไปกว่า 300 ล้านดอลลาร์, ทำรายได้รวมไป 721 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสนั้น และมีรายได้เฉลี่ยต่อวันในปี 2020 กว่า 7.4 ล้านดอลลาร์
IDC ออกรายงานส่วนแบ่งตลาดของอุปกรณ์สวมใส่อัจฉริยะ ไตรมาสที่ 4/20 เฉพาะไตรมาสนี้ยอดขายเติบโต 27.2% รวมทั้งปียอดขายเติบโต 28.4% จากการที่ผู้บริโภคนำเงินจากกิจกรรมบันเทิงที่ทำไม่ได้ในช่วงกักตัวมาซื้อสินค้าอิเล็กทรอนิกส์ และ COVID-19 ยังทำให้ผู้บริโภคใส่ใจกิจกรรมด้านสุขภาพและฟิตเนสมากขึ้น ส่งผลดีต่ออุปกรณ์สวมใส่ยิ่งขึ้นไปอีก
อุปกรณ์สวมใส่ประเภทหูฟังอัจฉริยะ (หูฟังที่มีฟังก์ชั่นมากกว่าแค่เล่นเพลงได้ เช่นมีผู้ช่วยอัจฉริยะ หรืออื่นๆ) กลายเป็นอุปกรณ์สำคัญในปี 2020 และเติบโตมากที่สุดในไตรมาส 4/20 คิดเป็นสัดส่วน 64.2% เพราะอุปกรณ์ประเภทหูฟัง ช่วยเพิ่มความเป็นส่วนตัวให้กับผู้ใช้ ทั้งช่วงกักตัวอยู่บ้านและออกไปข้างนอก และเพราะฟีเจอร์ตัดเสียงรบกวน (ANC) กับผู้ช่วยอัจฉริยะ เริ่มมีอยู่บนหูฟังที่ราคาถูกลงเรื่อยๆ
บริษัทวิจัยตลาด Jon Peddie Research (JPR) เปิดเผยข้อมูลว่ายอดขายจีพียูในไตรมาสที่ 4 ของปี 2020 เติบโตรวมกว่า 20.5% โดย Jon Peddie ระบุว่าสาเหตุหลักมาจากการใช้จีพียูขุดเหมืองคริปโต และยอดขายที่พุ่งสูงของโน้ตบุ๊ก
แต่ Jon Peddie ก็ระบุด้วยว่า ยอดขายจากฝั่งคริปโต อาจลดลงในปีหน้าหลัง Ethereum ที่เป็นสกุลเงินคริปโตที่มีผู้ใช้จีพียูขุดมากที่สุด เตรียมออกเวอร์ชั่น 2.0 ที่จะเปลี่ยนไปใช้ระบบยืนยันธุรกรรมแบบ Proof of stake (PoS) ที่ใช้การวางเงินเพื่อยืนยัน แทน Proof of Work (PoW) ที่ต้องใช้เครื่องอื่นในการยืนยัน ซึ่งแปลว่าอาจจะใช้จีพียูมาขุดเหมืองต่อไม่ได้ในอนาคต
บริษัทวิจัยตลาด Counterpoint Research ออกรายงานตลาดสมาร์ทโฟนในเดือนมกราคม 2021 มีประเด็นน่าสนใจคือ OPPO มีส่วนแบ่งการตลาด เป็นอันดับ 1 ในจีนครั้งแรก ที่ 21% ตามด้วย Vivo 20% ส่วน หัวเหว่ย แอปเปิล และ Xiaomi อยู่ที่ 16%
ทั้งนี้ข้อมูลของ Counterpoint ระบุเฉพาะเปอร์เซ็นต์ส่วนแบ่งการตลาด แต่ไม่ได้บอกว่าคิดเป็นจำนวนเครื่องมากน้อยเท่าใด
Varun Mishra นักวิเคราะห์ของ Counterpoint มองว่าที่ OPPO ขึ้นมาเป็นอันดับ 1 ได้สำเร็จ เนื่องจากการปรับไลน์สินค้าในปีที่ผ่านมา โดยเฉพาะตระกูล Reno ที่มีสเป็กเหมาะสม ในราคาที่ถูกลงกว่ารุ่นก่อนหน้า ขณะที่สินค้าตระกูล A ได้รับการตอบรับที่ดีในกลุ่มรองรับ 5G ตลอดจนยังแย่งส่วนแบ่งมาจากหัวเหว่ยได้ด้วย
บริษัทวิจัยตลาด Counterpoint Research รายงานภาพรวมตลาดสมาร์ทวอทช์ของไตรมาสที่ 4 ปี 2020 ตัวเลขส่งมอบรวมทุกยี่ห้อลดลงเล็กน้อยเมื่อเทียบกับไตรมาสที่ 4 ปี 2019 สาเหตุหลักจากการระบาดของโควิด-19
ส่วนแบ่งรายยี่ห้อ แอปเปิลครองอันดับที่ 1 ด้วยส่วนแบ่ง 40% จำนวนส่งมอบ Apple Watch 12.9 ล้านเรือน ตามด้วยซัมซุงในอันดับที่ 2 ส่วนแบ่ง 10% อันดับ 3-4-5 คือ หัวเหว่ย Fitbit และ BBK (Oppo, Vivo) ตามลำดับ
Unity เผยผลสำรวจเกมที่ใช้เอนจิ้นของบริษัทในปี 2020 ซึ่งมีจำนวนผู้เล่นกว่า 2.8 พันล้านคน พบว่าความแตกต่างระหว่างจำนวนผู้ที่เล่นเกมในวันธรรมดาเมื่อเทียบกับสุดสัปดาห์ เพิ่มขึ้นถึง 52% โดยเป็นการเพิ่มในฝั่งของวันธรรมดา และเอาชนะยอดผู้เล่นเกมในวันหยุดสุดสัปดาห์ได้แล้ว
นอกจากนี้ผลสำรวจยังระบุข้อมูลอื่นๆ ในวงการเกม เช่นชี้ว่าเกมผู้เล่นหลายคนควรโฟกัสไปที่การออกคอนเทนต์ใหม่ เพราะการออกคอนเทนต์ใหม่ ช่วยเพิ่มยอดผู้เล่นได้กว่า 11% ส่วนวงการเกมมือถือมียอดผู้เล่นสูงขึ้นในช่วงต้นปี ก่อนจะตกลงช่วงกลางปี และมียอดผู้เล่นต่ำกว่าปี 2019 แต่ยอดใช้จ่ายในมือถือก็ยังเติบโตอยู่ที่ 8% และยอดใช้จ่ายวันแรกในแอป ก็เพิ่มขึ้นถึง 50%
บริษัทวิจัยตลาด Gartner ออกรายงานภาพรวมตลาดสมาร์ทโฟนของไตรมาสที่ 4 ปี 2020 โดยยอดขายทั้งหมดลดลง 5.4% เทียบกับไตรมาสเดียวกันในปี 2019 ที่ 384.6 ล้านเครื่อง
Anshul Gupta นักวิเคราะห์ของ Gartner ให้ความเห็นว่าสมาร์ทโฟน 5G ระดับล่างถึงกลาง มียอดขายเพิ่มขึ้นจากการที่ผู้ใช้บางส่วนต้องการเทคโนโลยีรุ่นใหม่ ซึ่งช่วยชดเชยตัวเลขยอดขายรวมให้ลดน้อยลง ส่วนในปี 2021 สมาร์ทโฟน 5G กลุ่มราคาไม่สูงที่มีออกมามากรุ่นขึ้น จะเป็นตัวผลักดันตลาดรวมที่สำคัญ
บริษัทวิจัยตลาด Canalys รายงานภาพรวมของตลาดแท็บเล็ต และ Chromebook ประจำไตรมาสที่ 4 ปี 2020 ต่อจากตลาดพีซีที่รายงานไปก่อนหน้านี้ โดยแท็บเล็ตมีจำนวนส่งมอบ 52.8 ล้านเครื่อง สำหรับไตรมาส 4/2020 และ 160.6 ล้านเครื่อง สำหรับตลอดปี 2020 เพิ่มขึ้น 28% เทียบกับตัวเลขในปี 2019 เป็นสถิติสูงสุดที่เคยมีมา
เช่นเดียวกับ Chromebook มีจำนวนส่งมอบ 11.2 ล้านเครื่อง ในไตรมาสที่ 4/2020 เป็นสถิติใหม่สูงสุด และตลอดปี 2020 รวมเป็นจำนวน 30.6 ล้านเครื่อง
บริษัทวิจัยตลาด 3 แห่ง ได้แก่ Canalys, IDC และ Counterpoint ออกรายงานภาพรวมตลาดสมาร์ทโฟนประจำไตรมาสที่ 4 ปี 2020 ซึ่งให้ข้อมูลออกมาเหมือนกันว่าแอปเปิลครองส่วนแบ่งยอดขายสูงสุด ประจำไตรมาสนี้
เริ่มที่ Counterpoint บอกว่าภาพรวมสมาร์ทโฟนส่งมอบ 395.9 ล้านเครื่อง ลดลง 1% ถ้าเทียบกับช่วงเวลาเดียวกันในปีก่อน แต่เพิ่มขึ้น 8% ถ้าเทียบกับไตรมาส 3/2020 แอปเปิลครองส่วนแบ่งยอดขายอันดับ 1 ที่ 81.9 ล้านเครื่อง (21%) ตามด้วยซัมซุง, Xiaomi, Oppo และ Vivo
นักวิเคราะห์จาก Counterpoint ให้ข้อมูลว่า 5G เป็นปัจจัยหลักของยอดขายสมาร์ทโฟนตอนนี้ โดยเฉพาะในจีนที่มีส่วนแบ่งยอดขายถึง 40% ของสมาร์ทโฟน 5G ทั่วโลก
CCS Insight บริษัทวิจัยตลาด ทำการสำรวจกลุ่มผู้บริโภคกว่า 5,000 คน ในสหราชอาณาจักร พบว่าประมาณ 34 เปอร์เซ็นต์ ระบุว่าจะใช้มือถือที่ใช้อยู่ในปัจจุบันนานกว่ารุ่นก่อนๆ ซึ่งมีจำนวนมากกว่าผู้บริโภคที่ระบุว่าจะเปลี่ยนมือถือไวกว่าเดิมถึงสองเท่า
CCS Insight ระบุว่าตลาดมือถือ เริ่มเปลี่ยนจากอุปกรณ์ที่ใช้งานแค่สองปี เข้าไปใกล้เคียงกับการเป็น “white goods” หรืออุปกรณ์เครื่องใช้ไฟฟ้าขนาดใหญ่ที่ผู้ใช้จะเปลี่ยนเมื่อพังแล้วเท่านั้นมากขึ้น เพราะความแตกต่างในด้านประสิทธิภาพของมือถือ ลดน้อยลงทุกๆ ปี และการอัพเกรดรุ่น ไม่ได้เป็นการก้าวกระโดดทางประสิทธิภาพเหมือนเคย
ปี 2020 อาจเป็นปีที่ไม่ดีนักสำหรับหลายธุรกิจ แต่ล่าสุดข้อมูลจาก InvestGame บริษัทวิเคราะห์ดีลทางธุรกิจของวงการเกม เปิดเผยว่าปีนี้มียอดเงินสะพัดในการลงทุนธุรกิจเกมกว่า 33.6 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ หรือกว่าหนึ่งล้านล้านบาท โดยเป็นผลจากดีลการลงทุนและควบรวมกิจการ 664 ดีลโดยดีลเกิดในตลาดสหรัฐมากที่สุด 36% รองลงมาเป็นประเทศจีน ที่ 27%
3 บริษัทวิจัยตลาดทั้ง IDC, Gartner และ Canalys รายงานภาพรวมตลาดพีซีของไตรมาสที่ 4 ปี 2020 และตัวเลขรวมตลอดปี 2020 ซึ่งเป็นปีที่ตลาดพีซีมีอัตราการเติบโตสูงสุดในรอบ 10 ปี
เริ่มที่ข้อมูลจาก IDC เฉพาะไตรมาส 4/2020 จำนวนส่งมอบ 91.6 ล้านเครื่อง เติบโต 26.1% เทียบกับช่วงเวลาเดียวกันในปีก่อน และตลอดปี 2020 ส่งมอบรวม 302.6 ล้านเครื่อง เติบโต 13.1% โดย Ryan Reith ฝ่ายวิจัยของ IDC บอกว่าแม้การเติบโตในตลาดพีซีจะทำให้คนสนใจประเด็นการทำงานและเรียนที่บ้าน แต่ตลาดเกมมิ่งพีซี, หน้าจอ และ Chromebook ก็ต่างเติบโตสูงเช่นกัน
Sensor Tower บริษัทวิจัยตลาดบนมือถือ เปิดเผยข้อมูลว่าเกม Genshin Impact ทำรายได้ไปแล้ว 393 ล้านเหรียญสหรัฐ หลังเปิดตัวเมื่อวันที่ 28 กันยายน ถึง 28 พฤศจิกายน เป็นเกมที่ทำรายได้บนมือถือได้เป็นอันดับสองของโลก รองจาก Honor of Kings หรือ RoV ตามชื่อในบ้านเรา แบ่งเป็นรายได้ในเดือนที่สองที่ 148 ล้านเหรียญสหรัฐ ลดลงจากเดือนแรกที่ทำได้ 245 ล้านเหรียญ