ตอนเปิดตัว Atom N280 ที่มาพร้อมกับชิปกราฟฟิค GN40 ที่โฆษณาว่าพร้อมรับมือ HD 720p แต่ก็มีผู้สงสัยว่าเมื่อทดสอบแล้วเล่นวิดีโอ 1080p กระตุกนั้น วันนี้อินเทลออกมาชี้แจงแล้วครับว่ามันอาจทำไม่ได้จริงๆ
โดยผู้จัดการด้านผลิตภัณฑ์ของอินเทลได้ออกมาบอกว่า ชิป GN40 นั้นได้รับการออกแบบมาสำหรับการเล่น 1080p ที่มีไว้สำหรับอินเทอร์เน็ตแบบบรอดแบนด์ ไม่ใช่ 1080p สำหรับ Blu-ray ซึ่งมีบิตเรตและจำนวนชั้นของเนื้อหามากกว่ากันมาก
การที่อินเทลออกมาบอกแบบนี้นั้นทำให้มีผู้วิเคราะห์ว่า ไฟล์ .WMV ของไมโครซอฟท์ที่ความละเอียด 1080p นั้นน่าจะสามารถเล่นได้ ในขณะที่ไฟล์ที่ใช้การเข้ารหัสแบบ H.264 และ VC1 นั้นอาจเล่นไม่ได้
ในเดือนมกราคมที่ผ่านมา เอเอ็มดีได้เปิดเผยถึงแผนการครั้งใหญ่ภายในงาน CES 2009 ว่า เอเอ็มดีกำลังสร้างซูเปอร์คอมพิวเตอร์พลังเพตาฟลอปภายใต้ชื่อ Fusion Render Cloud (FRC) เพื่อให้บริการพลังประมวลผลสำหรับงานกราฟิกผ่านเครือข่ายอินเทอร์เน็ต และคาดว่าจะเปิดให้บริการภายในปีนี้ โดยมีบริษัท Dell, HP, Electronic Arts, Lucasfilm และอีกหลายบริษัทให้การสนับสนุน ทั้งนี้ เอเอ็มดีกล่าวว่า FRC จะทำให้เกิดการปฏิวัติสื่อความละเอียดสูง (หรือ HD)
ข่าวแรกมาเงียบๆ คือในงาน CES 2009 ทาง AMD ได้ประกาศข่าว (ที่แทบไม่มีใครรู้) ว่าบริษัทจะปรับแผนการของ Fusion จากเดิมที่เป็น CPU + GPU ตรงๆ กลายมาเป็นหน่วยประมวลผลแบบมัลติคอร์ ที่เกิดขึ้นจากคอร์สำหรับงานทั่วไป (CPU) จำนวนหนึ่ง มาผสมกับคอร์สำหรับงานเฉพาะทาง (ไม่จำเป็นต้องเป็น GPU) อีกจำนวนหนึ่งแทน
ZDNet รายงานว่าเฟิร์มแวร์เวอร์ชั่น 3.0 สำหรับไอโฟนนั้นจะเพิ่มการสนับสนุนหน่วยประมวลผล Quad-Core ซึ่งจะมีอยู่ในตัวฮาร์ดแวร์ของไอโฟนรุ่นถัดไป แม้ว่าแอปเปิลจะไม่ได้ปล่อยข่าวหรือรายละเอียดเกี่ยวกับเฟิร์มแวร์ไอโฟนเวอร์ชั่น 3.0 เลยก็ตาม แต่ MacRumors ได้ออกมายืนยัน (อีกตามเคย) ว่าได้ยินข่าวเรื่องนี้เหมือนกันจากแหล่งข่าวที่น่าเชื่อถือได้
ในขณะเดียวกันนี้ Imagination Technologies ได้ประกาศ GPU มัลติคอร์ที่สามารถนำมาใช้ได้ในไอโฟน โดยในฐานะที่แอปเปิลเป็นหนึ่งในผู้ที่ลงทุนกับ Imagination Technologies แอปเปิลสามารถเข้าไปเสนอแนะและทำการถ่ายทอดสเปคและข้อมูลได้อย่างง่าย สำหรับตอนนี้ ไอโฟนและไอพ็อดทัชรุ่นปัจจุบัน กำลังใช้งาน GPU รุ่น PowerVR ของบริษัทนี้อยู่เช่นกัน
Tesla เป็น GPU จาก NVIDIA ที่จับตลาดประมวลผลเชิงวิศวกรรมหรือวิทยาศาสตร์ จุดเด่นของมันคือมีคอร์จำนวนมาก (128-240 คอร์ขึ้นกับรุ่น) และสามารถโปรแกรมการทำงานได้ผ่าน CUDA (Compute Unified Device Architecture) ทำให้ GPU กลายเป็น CPU ที่เหมาะสำหรับงานประมวลผลขั้นสูง (แต่ตัว CPU จริงเองก็ยังต้องใช้อยู่นะครับ)
โน้ตบุ๊กแบรนด์ Qosmio ของโตชิบานั้นถือเป็นรุ่นท็อปที่อัดฟีเจอร์แรงๆ สู้ตลาดเสมอ (ดูข่าวเก่าในหมวด Qosmio) ล่าสุดโตชิบาเปิดตัวโน้ตบุ๊ก Qosmio สองตัวในชื่อรุ่น X305 ซึ่งไม่ธรรมดาตรงที่มันมีการ์ดจอจาก NVIDIA ถึง 3 ตัว
Qosmio X305 ประกอบด้วยการ์ดจอออนบอร์ด 9400M หนึ่งตัวและ GeForce 9800M GTS อีกสองตัว ทั้งสามตัวต่อกันแบบ SLI แน่นอนว่าเพื่อเอาไว้เล่นเกม แต่ผู้ใช้สามารถเลือกได้ว่าจะปิดการ์ดจอแยก 2 ตัวเพื่อประหยัดแบตเตอรี และใช้เพียง 9400M ตัวเดียวได้
แม้จะยังไม่มีคำยืนยันว่านี่คือการ์ดจอที่แรงที่สุดในโลก แต่ NVIDIA Quadro FX 5800 ก็อัดทุกอย่างเท่าที่เราจะนึกออกเอาไว้ในการ์ดใบเดียว รวมถึงหน่วยความจำขนาด 4 กิกะไบต์ พลังประมวลผลขนานที่ใช้งานผ่าน CUDA ได้ถึง 240 คอร์ และเผื่อว่านี่ยังไม่แรงพอ การ์ดใบนี้รองรับ SLI อีกต่างหาก
ตัวการ์ดอย่างเดียวกินไฟ 189 วัตต์ และกินเงิน 3,499 ดอลลาร์ (ประมาณใบละแสน)
ซื้อการ์ดจอแล้วต้องมาหาเครื่องให้สมศักดิ์ศรีกับมันอีก
ที่มา - ArsTechnica
จากปัญหาชิปกราฟิกโน้ตบุ๊กจำนวนมากของ NVIDIA ทำงานผิดพลาด จนทำมาซึ่งการขาดทุนในไตรมาสที่ผ่านมา: มาวันนี้ผู้ถือหุ้นของทาง NVIDIA ก็ยื่นฟ้องต่อศาลแคลิฟอร์เนียร์แล้วว่า ทาง NVIDIA ปกปิดข้อมูลนี้ไว้ทำให้ผู้ถือหุ้นเสียหาย
ชิปที่เป็นปัญหาจำนวนมากนี้เป็นชิปที่ผลิตขึ้นในช่วงปี 2007 แต่ทาง NVIDIA เพิ่งประกาศรับรู้ปัญหาดังกล่าวในปีนี้
สงครามน้ำลายระหว่าง Nvidia และอินเทลดูเหมือนจะยังไม่จบลงง่าย ๆ ล่าสุด จาก PC Pro ทาง Nvidia ได้ออกมาวิจารณ์ว่าเทคโนโลยี CPU/GPU มัลติคอร์จากอินเทลภายใต้โค้ดเนม Larrabee ที่จะออกมาในปี 2010 นั้นจะมีความสามารถพอ ๆ กับ GPU ขอ Nvidia หรือ ATI เมื่อปี 2006 เท่านั้น
นอกจากนี้ Nvidia ได้ออกมาชมเชย ATI มากมาย เริ่มด้วยการยอมรับว่าทาง Nvidia จะต้องไล่ตาม GPU จาก AMD และยังได้พูดว่า "เราประเมิน ATI ต่ำไปหน่อย"
ที่มา - Slashdot
เดวิด เคิร์ค (David Kirk) หัวหน้านักวิทยาศาสตร์ของ NVIDIA Corporation บริษัทผู้ผลิตหน่วยประมวลผลกราฟฟิกส์รายใหญ่ได้กล่าวว่า "การประมวลผลแบบขนานกำลังมีบทบาทสำคัญยิ่งในยุคนี้" โดยโปรเซสเซอร์ประเภท GPU และ multi-core เป็นเทคโนโลยีที่ต้องการการพัฒนาโปรแกรมให้สามารถประมวลผลแบบขนาน แม้ว่าเราจะสามารถเป็นเจ้าของคอมพิวเตอร์แบบ multi-core ได้แล้วก็ตามที แต่โปรแกรมหลายตัวที่ถูกพัฒนาขึ้นมายังไม่สามารถใช้สมรรถนะจาก multi-core ได้เต็มที่เนื่องจากโปรแกรมยังขาดความสามารถในการทำงานแบบขนานนั่นเอง
ผลประกอบการไตรมาสที่สองของ NVIDIA นั้นออกมาช้าไปสักหน่อย และผลที่ออกมาก็เห็นได้ชัดว่า NVIDIA อยู่ในสภาพไม่ดีเท่าใหร่นัก ด้วยยอดขาย 892.7 ล้านดอลลาร์ ลดลงร้อยละ 5 ที่สำคัญคือผลกำไรนั้นเป็นขาดทุนอยู่ 120 ล้านดอลลาร์ทีเดียว
เหตุผลหลักของการติดลบครั้งนี้คือปัญหาในชิปที่จำหน่ายไปแล้วจำนวนมาก ทำให้ทาง NVIDIA ต้องสำรองเงินไว้จำนวน 196 ล้านดอลลาร์เพื่อเตรียมการแก้ไขปัญหานี้ อย่างไรก็ดีแม้จะตัดค่าใช้จ่ายก้อนนี้ไปแล้วก็ยังนับว่าไตรมาสที่ผ่านมาไม่สวยนักสำหรับ NVIDIA
ในข่าวเดียวกันนี้ทาง ArsTechnica ได้รายงานถึงแนวทางของชิป Tegra ที่ NVIDIA เตรียมไว้สำหรับการบุกตลาด MID (Mobile Internet Device) ว่าทาง NVIDIA ไม่สนใจตลาด UMPC เท่าใดนัก และ Tegra ยังคงมุ่งไปที่ MID เพียงอย่างเดียว
แม้ฝั่ง CPU จะเชียร์ไม่ขึ้นนัก แต่ AMD/ATI ในช่วงไม่กี่เดือนมานี้ก็นับว่าปล่อยหมัดได้โดนใจคอกราฟิกกันทีเดียว เริ่มจากการปล่อย RV770 ที่เอาชนะ 9800 GTX ไปได้ในหลายๆ ส่วนที่ราคาเดียวกัน ส่วน Radeon HD 4870 นั้นราคาต่ำกว่าชิประดับเดียวกันจาก NVIDIA คือ GTX 260 อยู่ 100 ดอลลาร์ (299 กับ 399) แต่กลับทำได้ดีกว่าในหลายๆ กรณี
อินเทลได้ปล่อยรายละเอียดเพ่ิมเติมเกี่ยวกับ GPU ที่จะออกมาใหม่ในโค้ดเนม Larrabee โดยการ์ดกราฟฟิคใหม่จากอินเทลนี้นั้นจะใช้เทคโนโลยีที่ทำมาเพื่อแข่งกับ Nvidia และ ATI โดยตรง โดย Larrabee นั้นเป็นดีไซน์แบบ Hybrid ที่ประกอบไปด้วย CPU และ GPU
ความได้เปรียบของดีไซน์นี้ก็คือ Scalability ที่สูงขึ้นจากจำนวนคอร์ที่มากขึ้น โดยอินเทลอ้างว่า Performance ในการเล่มเกมต่าง ๆ นั้นดีขึ้นตามจำนวนคอร์ที่เพิ่มขึ้น
นอกจากนี้ อินเทลเองยังได้อธิบายว่า API ที่ใช้ในการโปรแกรมปัจจุบันต่าง ๆ เช่น DirectX และ OpenCL นั้นสามารถนำมาใช้ได้ ทำให้เกมในปัจจุบันนั้นสามารถที่จะใช้ขุมพลังของ Larrabee ได้อย่างเต็มที่
หลายๆท่านคงมีปัญหาในการเลือกชิ้นส่วนฮาร์ดแวร์สำหรับคอมพิวเตอร์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งระหว่างตัวเมนบอร์ดกับกราฟิกการ์ด ซึ่งจำเป็นต้องใช้ชิปเซ็ตที่รองรับได้ (โดยเฉพาะการใช้งาน multi-GPU) แต่ตอนนี้คาดว่าปัญหานี้อาจหมดไปในอนาคตจากเทคโนโลยี Hydra ของบริษัท LucidLogix Technology ซึ่งตัว Hydra Engine นี้ จะทำหน้าเป็นเหมือนสะพานเชื่อมระหว่างชิปเซ็ตใดๆ และกราฟิกการ์ดใดๆ (ไม่เกี่ยงยี่ห้อ) ให้สามารถทำงานร่วมกันได้
เทคโนโลยี Larrabee ของอินเทลปรากฏอยู่ในสงครามน้ำลายระหว่างอินเทลกับ NVIDIA มาหลายต่อหลายครั้งถึงประสิทธิภาพที่เหนือกว่าเทคโนโลยีปัจจุบันแบบขาดลอยจากการใส่ซีพียูคอร์รวมไปในชิปนับสิบคอร์ ที่น่าสนใจคือแต่ละคอร์นั้นใช้เทคโนโลยี P54C หรือซีพียูคอร์ที่ใช้งานในเพนเทียมยุคแรก
คำถามที่น่าสนใจคือทำไมอินเทลจึงเลือกใช้เทคโนโลยีเก่าเช่นนี้แทนที่จะเป็นสถาปัตยกรรม Core ในซีพียูรุ่นใหม่ๆ เช่น Core 2
คำตอบในเรื่องนี้คือประเด็นของพื้นที่และการพัฒนาการออกแบบ โดยหลังจากที่อินเทลหยุดทำตลาดชิปเพนเทียมไปแล้วนั้นทางกลาโหมสหรัฐฯ กำลังต้องการซีพียูสำหรับใช้งานทางการทหารอยู่ และได้เลือกเอาเพนเทียมของอินเทลไปใช้งาน
NVIDIA ออกแถลงข่าวในวันนี้ยอมรับว่ามีสินค้าจำนวนมาก "อย่างมีนัยสำคัญ" ที่ส่งมอบให้ลูกค้าไปแล้วนั้น ทำงาน "ล้มเหลวบ่อยกว่าอัตราปรกติ" โดยขณะนี้ยังไม่มีรายละเอียดว่าชิปตัวใดบ้างที่พบกับปัญหานี้ และอาการของมันคืออะไร แต่ในเบื้องต้นทาง NVIDIA ได้ส่งมอบไดร์เวอร์ตัวใหม่ที่จะทำให้พัดลมทำงานเร็วกว่าเดิมเพื่อช่วยลดอุณภูมิของเครื่องลงให้กับผู้ผลิตการ์ดแล้ว
NVIDIA เตรียมเงินสำหรับการแก้ปัญหานี้ตั้งแต่การซ่อมไปจนถึงการเปลี่ยนสินค้าใหม่เป็นเงิน 150 ถึง 200 ล้านดอลลาร์ ส่งผลให้หุ้นของ NVIDIA ร่วงลงทันทีร้อยละ 24 ไปอยู่ที่ 13.56 ดอลลาร์ต่อหุ้น
ถ้าใครใช้การ์ด NVIDIA อาจจะต้องตามข่าวนี้ดีๆ ครับ เผื่อจะได้การ์ดใหม่มาเล่น
เมื่อต้นปี NVIDIA เข้าซื้อ AGEIA รวบเทคโนโลยีชิปฟิสิกส์ และพอร์ต PhysX ไปลงบน GeForce 8 ตอนนี้มีคนแฮ็กเอา PhysX ไปลงบน Radeon ได้แล้ว
นาย Eran Badit แห่งเว็บไซต์ NGOHQ.com ได้ประกาศความสำเร็จหลังจากทดลองเล่น CUDA SDK และ PhysX SDK โดยระบุว่าวิธีการนั้นไม่ยากมากนัก (not particularly difficult) และเขาเตรียมเปิดให้ดาวน์โหลดโปรแกรม PhysX บน ATI บนเว็บไซต์ในเร็วๆ นี้
นักพัฒนาเคอร์เนล 135 คนได้เข้าชื่อและออกแถลงการณ์ผ่าน Linux Foundation กดดันให้บรรดาผู้ผลิตฮาร์ดแวร์เปิดเผยซอร์สโค้ดของไดรเวอร์ โดยเฉพาะไดรเวอร์การ์ดจอซึ่งมีปัญหามากที่สุด
ฝั่ง ATI นั้นไม่ได้เปิดซอร์สแต่เปิดเผยเอกสารสเปก (ข่าวเก่า) ซึ่งเห็นผลทันตาว่าไดรเวอร์โอเพนซอร์ส fglrx มีคุณภาพดีขึ้นมาก (ข่าวเก่า) ส่วนไดรเวอร์ของอินเทลนั้นเปิดเผยซอร์สมาตั้งนานแล้ว
ข่าวการ์ดจอรุ่นใหม่ทั้งสองค่ายออกมาไล่เลี่ยกัน ขอรวบเป็นข่าวเดียวเลย
เริ่มจากสองสามวันก่อน NVIDIA เปิดตัวการ์ดจอรุ่น GeForce GTX 200 โดยนับต่อจาก GeForce 9 และใช้ GPU รหัส GT200 ตัวการ์ดแบ่งออกเป็น 2 รุ่นย่อยคือ GTX 280 กับ GTX 260
ราคา 649 ดอลลาร์ วางจำหน่ายแล้ว
Nvidia จับมือ Adobe โชว์ฟีเจอร์การใช้ GPU ช่วยประมวลผลใน Photoshop CS4 รหัส "Stonehenge" โดยผู้สื่อข่าวของ TGDaily บอกว่าประสิทธิภาพสูงขึ้นมาก ในเดโมใช้รูปภาพความละเอียด 442 ล้านพิกเซล ขนาดไฟล์ 2GB ซึ่ง TGDaily บอกว่ามันทำงานได้ลื่นยังกะเป็นรูปขนาด 5 ล้านพิกเซล การซูมภาพหรือหมุน (rotate) ภาพนั้นเห็นผลแทบจะทันที
ฟีเจอร์ใหม่อีกอันคือการนำโมเดล 3 มิติเข้ามาใน Photoshop แล้วแต่งภาพของพื้นผิวได้โดยตรง Photoshop CS4 มีกำหนดออก 1 ตุลาคมนี้
ที่มา - TGDaily
จากข่าวเก่าที่โตชิบาโชว์โน้ตบุ๊คที่ใช้ชิป SpursEngine ซึ่งมีพื้นฐานมาจาก Cell ในงาน CES 2008 ที่ผ่านมา ตอนนี้ปรากฏชัดแล้วว่าโตชิบานั้นมีความตั้งใจที่จะส่งชิปกราฟฟิค SpursEngine SE1000 เข้าสู่ตลาดโดยเริ่มจากการติดตั้งชิปดังกล่าวในโน้ตบุ๊คระดับไฮเอนด์รุ่น Qosmio G40 ภายในปีนี้
การปะทะคารมระหว่างอินเทลและ NVIDIA ยังมีอยู่อย่างต่อเนื่องหลังจากที่ทางอินเทลได้เปิดตัวแผนการรวมส่วนประมวลกราฟิกเข้าไปเป็นส่วนหนึ่งของซีพียู แล้วประกาศว่า "ชิปกราฟิกกำลังจะตาย" ทาง NVIDIA ก็ออกมาโต้ตอบด้วยท่าทีที่รุนแรงพอๆ กันว่าซีพียูต่างหากที่กำลังจะตายไป
พนักงานของ NVIDIA ที่ออกมาพูดเรื่องนี้คือ Roy Taylor ในอีเมลของเขาระบุว่าที่จริงแล้วผู้ใช้ไม่ได้ต้องการซีพียูที่เร็วกว่าในตอนนี้ไปสักเท่าใหร่นัก โดยชิปที่ผู้ใช้ต้องการให้เร็วขึ้นจริงๆ คือ GPU หรือชิปกราฟิกนั่นเอง เพราะงานที่ผู้ใช้ต้องการเช่น การชมภาพยนตร์, เร่งความเร็วเกม, และการเข้าบีบอัดภาพยนตร์จากแผ่นดีวีดีก็ตามที
พอดีทำงานกับเซิร์ฟเวอร์อยู่หลายเครื่อง อีกหน่อยถ้าการ์ดจอในเซิร์ฟเวอร์แรงๆ จะได้แอบเล่นเกม
Jen-Hsun Huang ซีอีโอของ Nvidia เปิดศึกโจมตี GPU แบบออนบอร์ดของอินเทล
ศึกรอบนี้ตามหลังงาน Intel Developer Forum ที่เซี่ยงไฮ้เมื่ออาทิตย์ที่แล้ว ซึ่งอินเทลเผยรายละเอียดของ GPU (แบบไม่ออนบอร์ด) รหัส Larrabee และซีพียูรหัส Nehalem ซึ่งจะรวมเอา GPU ออนบอร์ด GMA 4500 เข้ามาในแพกเกจของซีพียู (บางรุ่น)
โดย Jen-Hsun Huang บอกว่า GPU ออนบอร์ดของอินเทลนั้นเป็นเรื่องตลก และต่อให้อินเทลเพิ่มความสามารถของ GPU ได้สิบเท่าในปี 2010 ก็จะเพิ่งจะเท่ากับฮาร์ดแวร์ของ Nvidia ในวันนี้ ฮาร์ดแวร์ของอินเทลเหมาะสำหรับรัน Excel เท่านั้น
จากข่าวเก่า NVIDIA เข้าซื้อ AGEIA รวบเทคโนโลยีชิปฟิสิกส์ PhysX ตอนนี้มีความคืบหน้าแล้ว โดย Jen-Hsun Huang ซีอีโอของ Nvidia ออกมาให้ข้อมูลว่าบริษัทกำลังพอร์ต PhysX ไปบน Compute Unified Device Architecture (CUDA) ซึ่งเป็น API ภาษาซีของ GPU ของ Nvidia อยู่ และข่าวดีก็คือ GeForce 8 ทุกตัวสนับสนุน CUDA
ดังนั้นเจ้าของ GeForce 8 ทุกคนจะสามารถดาวน์โหลดเอนจิน PhysX (ซึ่งทำงานบน GPU ของ Nvidia) ผ่านซอฟต์แวร์อัพเดตได้ Jen-Hsun Huang ยังกล่าวเสริมด้วยว่าความสามารถนี้อาจช่วยกระตุ้นให้คนซื้อการ์ดจออันที่สองมาต่อ SLI โดยใช้เป็นการ์ดประมวลผลฟิสิกส์กันมากขึ้น
แม้เรายังไม่ค่อยได้เห็นเทคโนโลยีชิปฟิสิกส์ในเกมทั่วๆ ไปมากนัก แต่วันนี้ทาง NVIDIA ก็ประกาศเข้าซื้อกิจการของบริษัท AGEIA ผู้ผลิตชิป PhysX ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มในการพัฒนาการคำนวณผลทางฟิสิกส์ในเวลาจริง
แพลตฟอร์ม PhysX นั้นสร้างขึ้นมาโดยมุ่งหวังตลาดเกมเป็นหลัก แม้ในตอนนี้จะมีเกมไม่มากนักที่รองรับระบบนี้ แต่แนวโน้มในอนาคตการแยกการทำงานของส่วนฟิสิกส์ไปในชิปเฉพาะทางก็มีความเป็นไปได้สูงมาก โดยคาดกันกว่าน่าจะไปอยู่ในรูปแบบของการรวมตัวเข้ากับชิปกราฟิก ซึ่งหากทาง NVIDIA ได้เทคโนโลยีในส่วนนี้ไป เราอาจจะได้เห็นชิปที่รวมความสามารถทั้งกราฟิกและฟิสิกส์ไว้ในตัวเดียวกัน