Dior แบรนด์แฟชั่นจากฝรั่งเศส ประกาศเปิดตัวแว่น Virtual Reality ของตนเอง เพื่อให้ลูกค้าเห็นเบื้องหลังของงานแสดงแฟชั่นที่ถ่ายมาเป็นคลิปวิดีโอ
ตัวแว่นทำขึ้นโดยความร่วมมือจาก DigitasLBi Labs ซึ่งเป็นบริษัทด้านออกแบบของฝรั่งเศส (ดูภาพได้จากที่มา) ใช้ระบบการพิมพ์แบบ 3 มิติเพื่อสร้างแว่นขึ้น ออกแบบมาสำหรับ Samsung Galaxy Note 4 เป็นการเฉพาะ และมีหูฟังที่ต้องใช้ควบคู่กันไป
แว่นดังกล่าวไม่มีวางจำหน่าย ทำขึ้นมาเฉพาะใช้ในร้านของ Dior เท่านั้น และมีเฉพาะบางร้านทั่วโลกครับ (ตามข่าวระบุว่ามีที่ฮ่องกง แต่ไม่ได้ระบุว่าจะมีในภูมิภาคอื่นหรือไม่)
ในตอนนี้บริษัทด้านอุตสาหกรรมการท่องเที่ยวหันมาเริ่มใช้ 4D เป็นช่องทางในการโปรโมทเพื่อดึงดูดลูกค้า โดยใช้งานผ่านแว่นตา VR เพื่อสร้างระบบ Teleporter ตู้ขนาดเท่าตู้โทรศัพท์ที่ทำให้ผู้ใส่เสมือนกับว่าสามารถไปที่ไหนก็ได้ ไม่ว่าจะนั่งหรือเดินก็เหมือนอยู่ในที่แห่งนั้นจริงๆ
Tony Berger CEO ของ Relevent ทำการตลาดเชิงทดลองด้วยการใช้ VR และบริษัท Marriott ได้จ้างการตลาดของเขาเพื่อสร้างระบบ Teleporter ให้กับแคมเปญ Travel Brilliantly ในการโปรโมทโรงแรม ซึ่งในระดับของ 4D นั้น ไม่ใช่แค่ตากับหูที่จะรับรู้ได้ แต่ยังรับรู้ได้ถึงกลิ่น (ผ่านการเปิดตัวซิงก์กับกลิ่น) และพื้นดินที่สั่นสะเทือน (ผ่านสัญญาณการเคลื่อนไหวและแพลตฟอร์มจำลองเสียงก้อง) ซึ่งฮาร์ดแวร์ VR นั้นมีราคาถูก และพกพาได้ง่าย
ในยุคที่วงการเกมกำลังตื่นตัวกับการมาของ Virtual Reality ฝั่งผู้พัฒนาเกมอย่าง Epic Games ให้ความใส่ใจกับเทคโนโลยีที่มองว่าจะมาพลิกโฉมวงการเกมเป็นพิเศษด้วยการรองรับการพัฒนาเกม VR ด้วยเอนจิน Unreal Engine 4 ตั้งแต่เนิ่นๆ
Kim Libreri ซีอีโอของ Epic Games บอกว่าการรองรับ VR ของ Unreal Engine 4 เป็นการสร้างมาตรฐานให้กับการพัฒนาเกม VR ทั้งในแง่ของคุณภาพ และความง่ายในการพัฒนาไม่ว่าจะบนแพลตฟอร์มใดก็ตาม รวมถึงมองว่าการจับมือกันระหว่างไมโครซอฟท์ และ Oculus จะช่วยให้วงการนี้โตเร็วขึ้น หรืออย่างน้อยก็ลดปัญหาลง จากข้อมูลของ Windows ที่ผ่านการทำงานให้รองรับกับฮาร์ดแวร์ร้อยพ่อพันแม่มาก่อนแล้ว
HoloLens แว่นตาสำหรับแสดงผลโฮโลแกรม หนี่งในไม้ตายของไมโครซอฟท์ที่เพิ่งเรียกเสียงฮือฮาในการโชว์เกมเพลย์บน Minecraft ท้ายที่สุดแล้วอาจจะไม่ยอดเยี่ยมอย่างที่หลายคนคาดไว้ หลังจากปัญหาใหญ่อย่างพื้นที่แสดงผล (field of view) ที่แคบเหลือทนนั้น แม้แต่ไมโครซอฟท์เองก็ออกมาบอกว่าคงไม่ได้ดีไปกว่าตอนนี้มาก
ประเด็นนี้เริ่มต้นมาในช่วงเดือนมกราคมที่เปิดตัว โดยเดโมของ HoloLens ตอนนั้นมีผู้ทดลองใช้งานหลายคนรู้สึกว่า field of view ส่วนโฮโลแกรมของ HoloLens ช่างแคบเหลือเกิน ก่อนจะมาเดโมอีกครั้งในเดือนเมษายนซึ่งไม่เปลี่ยนแปลงไปจากเดิมนัก ความรู้สึกที่ควรจะจมดิ่งไปกับโลกโฮโลแกรมเลยเหมือนกับดูหนังแบบมีขอบดำ (letterbox) เสียมากกว่า
ไมโครซอฟท์โชว์การร่วมพลังระหว่างโปรเจคใหม่อย่าง HoloLens แว่นตาแสดงผลภาพโฮโลแกรม กับเกมยอดนิยมแห่งยุคอย่าง Minecraft ออกมาเป็นเกมเพลย์ที่ต่างจากของเดิมไปอย่างสิ้นเชิง
เริ่มต้นด้วย Minecraft จะรองรับการเล่นด้วย HoloLens โดยผู้ใช้สามารถหันซ้ายขวาเพื่อเปลี่ยนมุมมองในเกมได้ตามแนวทางของเกม VR ทั่วไป แต่ที่เหนือกว่านั้นคือการทำงานร่วมกับ HoloLens เพื่อสร้างโลกของ Minecraft ได้ในทุกพื้นผิว โดยเป็นมุมมองจากด้านบน (god's view) สามารถเล่นโดยใช้มือ และเสียง ซึ่งในระหว่างการเดโมได้ใช้กล้องพิเศษที่ต่อเข้ากับ HoloLens เพื่อให้เห็นเกมเพลย์ได้
เล่าแล้วอาจเข้าใจยาก ดูเองจะประทับใจกว่าครับ ตั้งแต่นาทีที่ 2:25 เป็นต้นไป
Oculus เปิดตัวแว่นสามมิติ Rift อย่างเป็นทางการ ตัวแว่นถูกปรับปรุงให้เบาขึ้นจนถือด้วยมือเดียวได้ มีหูฟังที่สามารถถอดแยกได้เอง แว่นยังออกแบบมาให้ปรับขนาดได้ และผู้ที่สวมแว่นสายตาก็สามารถสวมทับได้ง่าย
ชุดมาตรฐานของ Oculus Rift จะประกอบด้วยอุปกรณ์ 3 อย่าง ได้แก่ ตัวแว่น, ตัวจับความเคลื่อนไหวของศีรษะ (constellation tracking) และคอนโทรลเลอร์ไร้สายของ Xbox One ที่รวมมาให้ในชุดเลย
สินค้าจะส่งมอบในไตรมาสแรกของปี 2016 ตามกำหนดเดิม ส่วนอุปกรณ์ของจริงจะมีให้ลองจับในงาน E3 2015 สัปดาห์หน้า
จากที่ Oculus VR ประกาศว่าจะมีงานแถลงข่าววันที่ 11 มิถุนายนนี้ ดูเหมือนว่าจะเป็นการเปิดตัว Oculus Rift รุ่นจริง หลังจากมีคนไปพบกับเว็บไซต์ให้สั่งจองพร้อมรายละเอียดชุดใหญ่ของ เจ้าแว่นรุ่นที่ว่าอยู่ใต้ CSS ของเว็บนับถอยหลังวันที่ 11 จนได้
ใกล้งาน E3 2015 เข้ามาเรื่อยๆ บริษัทเกมหลายรายก็ทยอยเปิดตัวผลิตภัณฑ์ใหม่กันในช่วงนี้
ฝั่งของเอนจินเกมอย่าง Unity เองก็ออกเอนจินเวอร์ชัน 5.1 ซึ่งถือเป็นอัพเดตแรกของ Unity 5 ที่เพิ่งออกเมื่อเดือนมีนาคม ของใหม่ในรุ่นนี้มี 2 อย่างที่สำคัญ
เมื่อปลายปีก่อน มีข่าวว่ากูเกิลลงทุนในบริษัทแนว VR อย่าง Magic Leap ที่มีผลงานด้านการทำโมเดลสามมิติเสมือนจริงแบบภาพยนตร์ (Cinematic Reality) ล่าสุด Magic Leap ออกมาเปิดตัว SDK สำหรับนักพัฒนาแล้ว
โดยในงาน EmTech Digital ของ MIT Technology Review ทาง Magic Leap ได้ไปเปิดเซสชันนักพัฒนาในงาน พร้อมกับเปิดตัว SDK สำหรับให้นักพัฒนาสามารถสมัครเข้าใช้เครื่องมือได้ ตัว SDK รองรับเอนจินสามมิติชื่อดังทั้ง Unity3D และ Unreal Engine โดยสัญญาว่าจะเปิดให้นักพัฒนาใช้กันได้เร็วๆ นี้
นอกจากจะเปิดตัว Cardboard รุ่นใหม่แล้ว ในงาน Google I/O ยังเผยแผนบุกโลก Virtual Reality ของกูเกิลเพิ่มเติม ทั้ง Expeditions และ JUMP
เริ่มต้นกันที่ Expeditions เป็นโครงการ VR เพื่อการศึกษา เพื่อให้เด็กๆ สามารถไปดูของจริงได้โดยที่ไม่ต้องถ่อไปจริงๆ ด้วยการใช้ Cardboard เพื่อไปดูสถานที่จริง โดยคุณครูสามารถควบคุมได้จากแท็บเล็ต
วิดีโอโปรโมตโครงการ Expeditions ตั้งชื่อได้น่าสนใจว่าโครงการนี้คือการพาเด็กๆ ไปยังที่ๆ รถโรงเรียนไปไม่ถึง
งาน Google I/O ปีนี้ แม้แต่ Cardboard กล่องกระดาษตัวจิ๋วสำหรับแปลงร่างสมาร์ทโฟนเป็นแว่น VR ก็ได้อัพเดตเช่นกัน พร้อมทั้งเผยสถิติตลอดปีมาด้วย
สำหรับ Cardboard รุ่นใหม่จะรองรับสมาร์ทโฟนขนาดหน้าจอใหญ่ขึ้นสูงสุด 6" ปรับเอาปุ่มแม่เหล็กออก แล้วเปลี่ยนเป็นปุ่มจริงๆ ที่จะรองรับการใช้งานกับสมาร์ทโฟนทุกเครื่อง รวมถึงสามารถประกอบร่างได้ง่ายขึ้นเพียงสามขั้นตอนเท่านั้น
ฝั่งนักพัฒนา Cardboard SDK จะมีเวอร์ชันสำหรับ iOS แล้ว นั่นหมายความว่าคนใช้ iPhone ก็จะสามารถใช้เจ้า Cardboard ได้เช่นกัน (ยินดีต้อนรับสู่โลก VR)
ตลอดปีที่ผ่านมา มีผู้ใช้งาน Cardboard มากกว่า 1 ล้านคนทั่วโลก และตอนนี้มีแอพที่รองรับหลายร้อยแอพเข้าไปแล้ว
ถึงแม้ Oculus ยังไม่เผยราคาของแว่น Oculus Rift รุ่นจริง แต่ล่าสุดซีอีโอ Brendan Iribe ไปขึ้นเวทีงาน Code Conference และบอกช่วงราคาคร่าวๆ ว่าการจะใช้งาน Oculus อย่างเต็มประสิทธิภาพ เราจะต้องจ่ายค่าแว่นบวกค่าพีซีสเปกแรง รวมแล้วประมาณ 1,500 ดอลลาร์ หรือเกือบ 5 หมื่นบาท
Iribe คาดว่าราคาทั้งชุดน่าจะลดลงมาที่ 1,000 ดอลลาร์ในอนาคต แต่ตอนนี้ใครอยากเล่นก็ต้องจ่ายที่ระดับราคา 1,500 ดอลลาร์กันไปก่อน
ก่อนหน้านี้ Oculus เคยเผยสเปกของพีซีที่แนะนำให้ใช้งาน ส่วนแว่น Oculus Rift รุ่นจริง จะเริ่มวางขายในไตรมาสแรกของปี 2016
ถูกนำไปติดโดรนอย่างกว้างขวาง จนมีข่าวว่า GoPro กำลังจะทำโดรนของตัวเอง ล่าสุดเจ้าโดรนตัวที่ว่าได้เปิดตัวอย่างเป็นทางการแล้ว
โดรนของ GoPro ใช้ชื่อว่า Quads plus GoPro ใช้ตัวเครื่องแบบสี่ใบพัด ซึ่งรองรับการติดตั้งกับกล้อง GoPro ทุกรุ่น แต่ยังไม่มีรายละเอียดออกมามากนัก ทั้งสเปค และราคา ตั้งเป้าว่าจะวางขายในช่วงต้นปีหน้า
Oculus ประกาศเข้าซื้อบริษัท Surreal Vision ผู้พัฒนาเทคโนโลยีสำหรับสร้างฉากสามมิติจากสภาพแวดล้อมจริง ซึ่งกำลังจะเข้ามาเป็นส่วนหนึ่งของโลก VR
ตัว Surreal Vision นั้นเริ่มต้นโดยนักศึกษาปริญญาเอกจากห้องทดลอง Imperial College London ผู้คิดค้นเทคโนโลยีหลายตัวที่เกี่ยวข้องกับงาน เช่น DTAM ระบบเก็บข้อมูลความลึก และจัดวางวัตถุ และ SLAM++ ระบบตรวจจับตำแหน่งวัตถุ
Oculus VR ออกมาเผยสเปกของพีซีที่ "แนะนำ" ของแว่น Oculus Rift ว่าควรใช้ฮาร์ดแวร์ตามนี้เพื่อประสบการณ์การเล่น VR ที่ดีและสมจริงพอ
กระแสของ Virtual Reality (VR) ของฝั่งเกมได้รับความสนใจมากขึ้นเรื่อยๆ ไม่ว่าจะเป็นแพลตฟอร์มไหนๆ ล่าสุดแม้แต่ Rovio ผู้ผลิตเกมชื่อดังบนสมาร์ทโฟน ได้ออกมาโชว์เกม Angry Birds ภาคพิเศษสำหรับเล่นแบบ VR โดยเฉพาะมาแล้ว
เกมภาคนี้ใช้ชื่อว่า Angry Birds: Rock in Rio ซึ่งเปลี่ยนแนวจากเกมสองมิติไปเป็นเกมสามมิติ และปรับจากมุมมองด้านข้าง มาเป็นมุมมองบุคคลที่สามแทน โดยตัวเกมออกแบบมาสำหรับ Gear VR ของซัมซุงโดยเฉพาะ และตอนนี้ยังไม่มีแผนปล่อยให้ดาวน์โหลดในวงกว้างแต่อย่างใด
สำหรับคนที่อยากรู้ว่า Angry Birds บนโลกของ VR นั้นเป็นอย่างไร ดูได้ท้ายข่าวครับ
ที่มา - Android Central
ปล่อยให้รอกันมานาน ในที่สุด Oculus VR ก็เผยโฉมภาพแรกของ Oculus Rift รุ่นขายจริงมาแล้ว พร้อมกับประกาศวันวางขายว่าจะเริ่มในช่วงไตรมาสแรกของปี 2016 พร้อมกับเปิดให้จองได้ปลายปีนี้
Oculus Rift รุ่นขายจริงออกแบบได้เรียบกว่ารุ่นพัฒนาพอสมควร เซนเซอร์ และอินฟราเรดโดยรอบหายไป (อาจเป็นเพราะว่าไม่ได้เรนเดอร์มา) ขาหนีบทั้งสองข้างที่เชื่อมกับสายรัดปรับองศาได้
นอกจากจะโชว์รูปในวันนี้แล้ว Oculus VR จะเผยข้อมูลเพิ่มเติมของ Oculus Rift รุ่นจริงในสัปดาห์หน้า โดยจะมีตั้งแต่ฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ การอินพุทข้อมูล และเกมสำหรับ VR ที่ยังไม่เผยโฉมที่ไหนอีก และยังมีอีกมากโชว์ในงาน E3 ปีนี้อีกด้วย (16-18 มิถุนายน)
บริษัท Epic Games เจ้าของเอนจิน Unreal Engine ประกาศในแผน roadmap การพัฒนาเอนจินของตัวเองว่าจะเพิ่มการรองรับแว่น HTC Vive และแพลตฟอร์ม Valve SteamVR ด้วยอีกอย่างหนึ่ง
ที่ผ่านมา Unreal Engine รองรับแว่น VR หลายค่ายแล้ว ทั้ง Oculus Rift, Gear VR, Sony Project Morpheus ซึ่งถือเป็นยุทธศาสตร์ของ Epic Games ที่ต้องการสร้างจุดดึงดูดนักพัฒนาให้มาใช้เอนจินของตัวเองนั่นเอง
ที่มา - Road to VR
ค่ายเกม Valve ออก OpenVR SDK ที่หวังจะเป็นสื่อกลางให้นักพัฒนาเกมทำงานร่วมกับแว่น VR ได้แบบไม่จำกัดค่าย
แต่ในระยะเบื้องต้น OpenVR จะทำงานได้เฉพาะกับแว่น HTC Vive Developer Edition ที่เป็นความร่วมมือของ Valve กับ HTC (Oculus ยังไม่ประกาศแต่คาดว่ามีแผนอยู่แล้ว) ส่วนเรื่องเอนจินเกมที่รองรับ ตอนนี้ Unity ใช้งานได้แล้ว และ Unreal กำลังตามมา
ตัวซอร์สโค้ดอยู่บน GitHub
ที่มา - SteamVR
ต่อจากข่าว Valve เตรียมแจกแว่นเสมือนจริง HTC Vive รุ่น Developer Edition ดึงนักพัฒนาเกมเข้าร่วม วันนี้ Valve เปิดให้นักพัฒนาเกมที่สนใจสามารถลงทะเบียนขอรับแว่น HTC Vive บนหน้าเว็บ Steam VR แล้ว
เงื่อนไขของ Valve คือแจกแว่นฟรี (Oculus ต้องเสียเงินซื้อ) แต่กระบวนการคัดเลือกก็เข้มงวดพอสมควร ต้องกรอกรายละเอียดของบริษัท ผลงานในอดีต และแผนการพัฒนาเกม VR ในอนาคต ตัวแทนของ Valve ระบุว่ารับบริษัทเกมทุกขนาดไม่ว่าใหญ่หรือเล็ก สามารถสมัครเข้าร่วมโครงการนี้ได้หมด
บริษัทเกมเมืองไทยที่สนใจก็ไม่ควรพลาดครับ
หลังจาก GTA V รุ่น PC วางขายไปเมื่อวันที่ 14 เมษายนที่ผ่านมา พร้อมกับฟีเจอร์สำหรับปรับมุมมองให้เป็นแบบบุคคลที่หนึ่งได้ ขาเกมก็ไม่พลาดจัดการ mod ตัวเกมให้สามารถเล่นได้กับ Oculus Rift เพื่อสัมผัสประสบการณ์สมจริงยิ่งกว่าใน GTA V จนได้
เบื้่องหลังการ mod ในครั้งนี้ใช้เครื่องมืออย่าง VorpX ที่จะบังคับให้ตัวเกมรันในรูปแบบ VR (แบ่งจอเป็นสองฝั่ง เรนเดอร์กราฟิกโค้งเข้ากับตัวแว่น) ซึ่งผลออกมาใช้งานได้สมบูรณ์ดี
สำหรับคนที่อยากลองบ้าง แนะนำว่าสเปคเครื่องต้องแรงเอาเรื่อง อย่างน้อยควรจะทำเฟรมเรตได้มากกว่า 75 เฟรมต่อวินาทีในโหมดปกติครับ
Google Cardboard เป็นของแถมจากงาน Google I/O ปีที่แล้วที่ทำงานได้ดีอย่างน่าทึ่ง และเมื่อทำออกมาแล้วผู้ผลิตจำนวนมากก็พากันออกแบบใหม่ๆ กันอย่างสนุกสนาน ตอนนี้กูเกิลเลยออกโครงการรับรองว่าแว่นของผู้ผลิตต่างๆ สามารถใช้งานได้จริง ชื่อโครงการว่า Work with Google Cardboard
Sony ยกระดับเครื่องเล่นเกมของตนเองขึ้นไปอีกขั้นด้วยการเปิดตัว PlayStation Flow ชุดอุปกรณ์เสริมใหม่ล่าสุดสำหรับ PlayStation 4 ที่จะสามารถมอบประสบการณ์ "ดำดิ่ง" ลงสู่เกมได้อย่างที่ไม่เคยมีใครทำได้มาก่อน
PlayStation Flow คือชุดอุปกรณ์ควบคุมเกมที่เชื่อมต่อกับเครื่อง PlayStation 4 ผ่านทางบลูทูธ ซึ่งประกอบไปด้วยแว่นตาว่ายน้ำพร้อมหูฟังกันน้ำในตัว และแถบผ้าสำหรับใช้พันแขนและขา ตัวแว่นมีหน้าจอ LCD สำหรับแสดงภาพในเกมต่อสายตาของผู้เล่นพร้อมให้เสียงในระบบ 3 มิติแก่ผู้เล่นในเวลาเดียวกัน ส่วนแถบผ้าทั้ง 4 ชิ้นจะใช้เพื่อตรวจจับการเคลื่อนไหวร่างกายของผู้เล่นขณะอยู่ในน้ำ ซึ่งชุดอุปกรณ์นี้เป็นผลงานการพัฒนาโดยทีม P-WET (PlayStation Wearable Entertainment Technology) ของ Sony
Oculus เริ่มต้นสร้างฐานนักพัฒนาด้วยการขาย Oculus Rift รุ่นต้นแบบไปให้ลองใช้ก่อน ส่วนผู้มาทีหลังอย่าง Valve และ HTC ที่จับมือกันทำแว่น HTC Vive บนแพลตฟอร์ม SteamVR เลือกใช้วิธีที่ต่างออกไปคือแจกแว่นให้นักพัฒนาไปลองใช้กันฟรีๆ
โครงการแจกแว่น HTC Vive รุ่น Developer Edition ยังจำกัดเฉพาะนักพัฒนาเกมบางรายที่ได้รับเชิญเท่านั้น ซึ่งโฆษกของ Valve ระบุว่าจะเปิดให้นักพัฒนารายอื่นๆ ที่สนใจเข้ามาลงทะเบียนขอแว่นในอีกไม่ช้า (กระบวนการคัดเลือกว่าใครจะได้แว่นนั้นยังไม่แน่ชัด)
ที่มา - Ars Technica
ในงาน F8 เมื่อวาน Michael Abrash หัวหน้าฝ่ายโปรแกรมของ Oculus VR ขึ้นมาพูดเกี่ยวกับเป้าหมายของที่ Oculus Rift จะไปให้ถึงหลังจากวางขายจริง ที่เพิ่งประกาศมาว่าจะเริ่มขายจริงภายในปีนี้มาบ้างแล้ว
Abrash บอกว่าเป้าหมายต่อไปของ Oculus Rift คือการทำให้ผู้ใช้เชื่อสนิทใจว่าโลกเสมือนจริงนั้นคือโลกจริงๆ ไม่ใช่แค่เพียงจำลองสภาวะ หรือภาพให้เหมือน แต่เป็นการส่งสัญญาณไฟฟ้าไปให้สมองแปลงว่าเรื่องที่เกิดขึ้นนั้นเป็นจริง และจะทำให้ Oculus เป็นมากกว่าแพสู่โลกเสมือนจริง แต่จะเป็นประตูสู่โลกในระดับเดียวกับ The Matrix เลยทีเดียว