เมื่อต้นปีนี้ เราเห็น เด็กหนุ่ม Willis Gibson อายุเพียง 13 ปี ทำลายสถิติเกม Tetris เวอร์ชัน Famicom/NES ให้เกมค้างไปได้ (ถึงหน้าจอที่เรียกว่า kill screen) แต่ผ่านมาไม่กี่เดือน ก็มีการทำลายสถิติเกิดขึ้นอีกแล้ว โดย Michael Artiaga วัยรุ่นอายุ 16 ปี สามารถเล่นเกม Tetris ชนะด่านสุดท้าย ด่านที่ 255 แล้วทำให้เกมรีเซ็ตกลับมาเป็นด่าน 0 อีกครั้งได้เป็นครั้งแรก
ตำนานการเล่น Tetris ให้จบแล้วจะ "เกิดใหม่" (rebirth) เป็นเพียงความเชื่อที่พูดกันมาหลายสิบปี แต่ยังไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อน โดย Artiaga สามารถทำได้สำเร็จแบบสดๆ ต่อหน้าผู้ชมไลฟ์ใน Twitch จำนวนมากด้วย
Vertigo Games สตูดิโอเกมในเครือ Embracer ประกาศวันวางขายเกม Metro Awakening เกม VR ในจักรวาล Metro มีกำหนดขาย 7 พฤศจิกายน 2024 โดยลงทุกแพลตฟอร์ม VR คือ Meta Quest 2-3, SteamVR และ PlayStation VR2
เกมตระกูล Metro เป็นเกมยิงในโลกอนาคตหลังหายนะ นำเนื้อเรื่องมาจากนิยายไซไฟชุด Metro ของนักเขียนชาวรัสเซีย Dmitry Glukhovsky โดยเกม 3 ภาคหลักพัฒนาโดยสตูดิโอ 4A Games จากยูเครน-มอลตา (ปัจจุบันเป็นสตูดิโอในเครือ Embracer)
สำนักข่าว Kyodo News ของญี่ปุ่น มีบทสัมภาษณ์เจ้าชาย Faisal bin Bandar bin Sultan Al-Saud รองประธานกองทุนความมั่งคั่งแห่งชาติ Public Investment Fund (PIF) ของซาอุดีอาระเบีย ในงาน Tokyo Game Show 2024
เกม Silent Hill 2 Remake มีกำหนดขายวันนี้ 8 ตุลาคม 2024 โดยเป็นเอ็กซ์คลูซีฟคอนโซล PS5 และเวอร์ชันพีซี
คะแนนรีวิวของเกมออกมาในระดับดีคือ เฉลี่ย 87/100 บน Metacritic และ 88/100 บน OpenCritic
สื่อใหญ่ที่ให้คะแนนเต็มคือ Eurogamer (5/5) และ VG247 ส่วน Gamespot ให้ 9/10
Ubisoft ออกแถลงการณ์ หลังจากมีรายงานเมื่อสัปดาห์ที่แล้วว่าตระกูล Guillemot ผู้ก่อตั้งบริษัท กำลังร่วมมือกับ Tencent เพื่อซื้อหุ้นทั้งหมดของบริษัท และนำ Ubisoft ออกจากตลาดหุ้น หลังจากราคาหุ้น Ubisoft ลดลงมากกว่า 40% นับจากเมื่อต้นปี
โดย Ubisoft บอกว่าบริษัทมีการประเมินตัวเลือกแผนกลยุทธ์ เพื่อผลประโยชน์ของผู้ถือหุ้นอยู่เป็นประจำ และจะแจ้งให้ตลาดหุ้นรับทราบเมื่อมีรายละเอียดที่เหมาะสม ในตอนนี้บริษัทยืนยันว่าฝ่ายบริหารยังให้ความสำคัญหลัก ในการพัฒนาเกมตามสองแนวทางคือ Open World Adventures และ Game as a Service (GaaS) ตามที่เคยประกาศก่อนหน้านี้
Metaphor: ReFantazio เกมใหม่ของค่าย Atlus ที่หลายคนให้นิยามว่ามันคือ Persona ภาคอัศวินแฟนตาซี ไม่ทำให้ต้นสังกัดเสียชื่อ เพราะเกมทำคะแนนรีวิวเฉลี่ยบน Metacritic ได้สูงมากถึง 94 คะแนน และ บน OpenCritic คือ 93 คะแนน
สตูดิโอ 343 Industries ผู้พัฒนาเกมซีรีส์ Halo ประกาศเปลี่ยนชื่อสตูดิโอเป็น Halo Studios
Halo Studios ยังประกาศว่าเกม Halo ในอนาคต (ซึ่งยืนยันแล้วว่ามีหลายเกม เป็น games มี s) จะเปลี่ยนมาใช้เอนจิน Unreal Engine 5 แทนเอนจิน Slipspace Engine ของตัวเอง ด้วยเหตุผลว่า Slipspace นั้นเก่ามากแล้ว (บางโมดูลเป็นโค้ดที่เขียนเมื่อ 25 ปีก่อนตั้งแต่ยุค Halo 1) ส่วนเอนจิน UE5 มีความสามารถสูง มีฟีเจอร์ระดับสูงมากมาย มีเสถียรภาพสูง ประหยัดแรงทีมงานในสตูดิโอไม่ต้องแบ่งกำลังไปพัฒนาเอนจินของตัวเอง
4J Studios สตูดิโอเกมจากสกอตแลนด์ ที่เคยมีผลงานช่วยพัฒนาเกม Minecraft เวอร์ชันคอนโซลให้ Mojang เปิดตัวเกมของตัวเองเป็นแนว sandbox เหมือนกัน ใช้ชื่อว่า Reforj (อ่านเหมือน Reforge)
รูปแบบเกมเพลย์ของ Reforj เป็นเกมแนว open-world sandbox แบบเดียวกับ Minecraft สามารถนำบล็อคที่ทำจากวัตถุต่างๆ มาก่อสร้างบ้าน แปลงเป็นไอเทม ฯลฯ รูปแบบเกมเพลย์เป็นสำรวจ สร้าง เอาตัวรอด (explore, build, survive) ในสภาพแวดล้อมที่ไม่เป็นมิตร และต้องขุดค้นหาความลับของอารยธรรมที่สาบสูญไป
343 Industries ทีมพัฒนาเกมซีรีส์ Halo เผยคลิปตัวอย่าง "โหมดมุมมองบุคคลที่สาม" (3rd Person Mode) ของเกม Halo Infinite โดยจะเปิดให้เล่นกันในเดือนพฤศจิกายน 2024
คลิปนี้ถือเป็นครั้งแรกในประวัติศาสตร์ Halo อันยาวนานกว่ายี่สิบปี ที่มีโหมด 3rd Person อย่างเป็นทางการ (ไม่ใช่ม็อดที่ทำกันเอง) จากในคลิปเราจะเห็นว่าผู้เล่นสามารถสลับไปมาระหว่างโหมด 1st Person และ 3rd Person ได้ตลอดเวลา ส่วนรายละเอียดอื่นๆ คงต้องรอติดตามกันต่อไป
ที่มา - IGN
เนื่องในโอกาส Dragon Age: The Veilguard จะวางขายวันที่ 31 ตุลาคม 2024 โดยเป็นเกม Dragon Age ภาคใหม่ (นับเป็นภาค 4) ครั้งแรกในรอบ 10 ปี (ภาค 3 ออกปี 2014) เว็บไซต์ IGN มีโอกาสไปสัมภาษณ์ทีมพัฒนาเกมภาคนี้ถึงสำนักงานใหญ่ของ BioWare ที่เมือง Edmonton ในแคนาดา และมีข้อมูลเชิงลึกเบื้องหลังการพัฒนาด้วย
นับจาก Dragon Age ภาคล่าสุด ในรอบ 10 ปีที่ผ่านมา สตูดิโอ BioWare เองประสบปัญหามากมาย จากเกมที่ไม่ประสบความสำเร็จทั้ง Mass Effect Andromeda (2017) และ Anthem (2019) ดังนั้น Dragon Age: The Veilguard จึงเป็นความพยายามครั้งใหม่ของ BioWare ในการกู้ศรัทธาแฟนๆ กลับคืนมา
Bloomberg รายงานข่าวว่า พี่น้องตระกูล Guillemot ผู้ก่อตั้งบริษัท ร่วมกับ Tencent กำลังสนใจซื้อหุ้นทั้งหมดของ Ubisoft เพื่อออกจากตลาดหุ้น
หุ้นของ Ubisoft ราคาลดต่ำลงมากในช่วงหลัง (ปีนี้ลดลงมา 40% แล้ว เทียบกับราคาตอนปีใหม่) ทำให้กลุ่ม Guillemot + Tencent ที่ถือหุ้นบางส่วนอยู่แล้ว (20.5% + 9.2%) มีต้นทุนต่ำลงมากหากต้องการซื้อหุ้นจากผู้ถือหุ้นรายย่อยอื่นๆ กลับคืนมา
Bloomberg รายงานว่าสถานะของแผนการซื้อหุ้นคืนยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น และผู้ถือหุ้นกลุ่มนี้อาจเลือกหนทางอื่นได้เช่นกัน แต่ที่แน่ๆ คือตลาดหุ้นตอบรับข่าวลือนี้ ทำให้หุ้น Ubisoft เด้งกลับมา 33%
EA โชว์ระบบสร้างตัวละครของผู้เล่น (character creator) ตัวใหม่ชื่อว่า Cranium เริ่มใช้ในเกม EA Sports FC 25 เป็นเกมแรก
เกมเมอร์ในยุคหลังๆ มีความต้องการสร้างตัวละครที่ละเอียดสมจริงมากขึ้นเรื่อยๆ เพื่อสะท้อนตัวตนของอวตารผู้เล่นในโลกแห่งเกม EA จึงสร้างระบบ Cranium ขึ้นมาตอบสนองความต้องการนี้ ผู้เล่นสามารถ "ปั้น" (sculpt) ใบหน้าของตัวละครได้, ใส่ริ้วรอย แผลเป็น ไฝ หนวดเครา ได้อย่างละเอียด, สร้างเป็นแอนิเมชันใบหน้าขยับให้อัตโนมัติ ทั้งหมดควบคุมผ่านอินเทอร์เฟซที่เรียบง่าย
ตอนนี้ Cranium เริ่มใช้กับนักฟุตบอลใน EA Sports FC 25 เป็นเกมแรก แต่ EA ก็บอกว่าจะขยายผลไปใช้กับเกมอื่นๆ ในเครือต่อไปด้วย
Ghost of Tsushima แม้ว่าจะได้รับชื่นชมมากแค่ไหนก็ตาม ไม่ว่าจะเรื่องเกมเพลย์ ความซื่อตรงต่อวัฒนธรรมญี่ปุ่น ประวัติศาสตร์ หรือความสวยงามของวิชวล แต่หนึ่งปัญหาที่ผู้เล่นส่วนใหญ่น่าจะรู้สึกได้คือความซ้ำซากของการเล่น เช่นเควสต์เสริม
ล่าสุด Nate Fox และ Jason Connell ครีเอทีฟไดเรกเตอร์ของเกมนี้เปิดเผยกับ The New York Times ว่าความท้าทายหนึ่ง ที่มักจะมาพร้อมกับเกมโอเพนเวิลด์ คือการที่ผู้เล่นจะต้องมีอะไรให้ทำซ้ำไปซ้ำมา และทีมงานจะพยายามแก้ใน Ghost of Yotei และสร้างประสบการณ์ที่แตกต่างให้ได้
Ubisoft ออกอัพเดตแพตช์ใหญ่เวอร์ชัน 1.2 ให้กับเกม Star Wars Outlaws ตามที่สัญญาไว้ โดยอัพเดตนี้แก้ไขปัญหาสำคัญ 2 อย่างที่ถูกผู้เล่นวิจารณ์เอาไว้
Amazon Prime Video ประกาศว่าซีรีส์ Fallout ฉบับคนแสดง มียอดผู้ชมเกิน 100 ล้านคนทั่วโลกแล้ว ถือเป็นซีรีส์ที่ได้รับความนิยมสูงสุดเป็นอันดับสองของ Amazon Prime Video รองจาก The Lord of the Rings: The Rings of Power (ผู้ชม 150 ล้านคน) เท่านั้น
ซีรีส์ Fallout ประสบความสำเร็จอย่างยอดเยี่ยมทันทีที่ออกฉาย และช่วยดันยอดขายของ Fallout ภาคก่อนๆ ได้อย่างมาก ตอนนี้ซีรีส์ได้รับอนุมัติให้ถ่ายทำซีซัน 2 ต่อแล้ว แฟนๆ ก็ต้องติดตามกันต่อไป
Steven Spielberg ผู้กำกับแถวหน้าในฮอลลีวู้ด ค่อนข้างที่เป็นรู้จักอยู่แล้วจากความหลงใหลในโลกของเกม ตั้งแต่สมัยเกมอาร์เคด กระทั่งเกมยุคใหม่อย่าง Medal of Honor ที่เขาโปรดิวซ์และกำกับเอง หรือกระทั่งการกำกับภาพยนตร์รวมป๊อปคัลเจอร์อย่าง Ready Player One ก็ตาม
ล่าสุด Max Spielberg ลูกชายเปิดเผยว่า Steven เป็นแฟนเกมพีซีแบบ shooter อย่าง Call of Duty ตัวยง รวมถึงชอบเกมที่ขับเคลื่อนด้วยเนื้อเรื่องด้วย ทำให้ครั้งหนึ่งเขาเลยพยายามขาย Uncharted ให้พ่อเล่น เพราะมีความคล้าย Indiana Jones ที่พ่อเขากำกับ แต่ก็ถูกปฏิเสธด้วยเหตุผลว่า ไม่ชอบคอนโทรลเลอร์ของคอนโซล และเล่นได้แค่เม้าส์กับคีย์บอร์ดเท่านั้น
หลังจาก Final Fantasy 16 วางขายเวอร์ชันพีซี ไปเมื่อ 17 กันยายน 2024 คำถามถัดไปที่ตามมาคือจะมีเกมเวอร์ชัน Xbox ด้วยหรือไม่
Yoshi-P หรือ Naoki Yoshida โปรดิวเซอร์ของ FF16 ให้สัมภาษณ์กับ Sport Illustrated ว่า "พวกเรา" ต้องการออกเกมนี้บน Xbox แต่ตอนนี้ยังไม่สามารถบอกได้ว่าเกมจะออกเมื่อไร สิ่งที่เขาพูดได้คือความหวังที่จะมีเกมเวอร์ชัน Xbox ไม่ใช่ศูนย์ พวกเราหวังจะทำสิ่งนี้ให้สำเร็จ และขอให้แฟนๆ อย่ายอมแพ้ ทิ้งความหวังนี้ไป
ผ่านไปอีกครั้งกับนิทรรศการเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของประเทศญี่ปุ่น Tokyo Game Show 2024 สำหรับปีนี้งานจัดขึ้นเมื่อวันที่ 26-28 กันยายนที่ผ่านมา ณ ศูนย์แสดงสินค้า Makuhari Messe โดยมีผู้รวมงานรวม 4 วันทั้งสิ้น 274,739 คน (มากกว่าปีที่แล้วราว ๆ 13%)
ปีนี้ผมได้รับโอกาสเป็นตัวแทนของ Blognone ไปร่วมงาน และเก็บบรรยากาศมาฝากกันเช่นเคย โดยวันที่ผมไปคือวันที่ 26 ซึ่งเป็น Business Day ครับ
ผู้ว่าการรัฐแคลิฟอร์เนีย Gavin Newsom ลงนามในกฎหมาย AB 2426 กำหนดให้ร้านค้าระบุชัดว่าผู้ซื้อไม่ได้เป็นเจ้าของสื่อดิจิทัลที่ซื้อมาอย่างแท้จริง ครอบคลุมทั้งวิดีโอเกม ภาพยนตร์ รายการโทรทัศน์ อีบุ๊ก เพลง และสื่อดิจิทัลอื่นๆ มีผลบังคับใช้ปีหน้า โดยบริษัทที่ละเมิดอาจถูกปรับข้อหาโฆษณาเท็จ
กฎหมายดังกล่าวห้ามไม่ให้ใช้คำโฆษณาที่สื่อถึงการได้ครอบครองเป็นเจ้าของจริง ๆ เช่น ซื้อ แต่ไม่รวมถึงเกมที่โหลดเก็บไว้ได้ถาวร หรือระบุชัดว่าเป็นใบอนุญาตให้เข้าถึงเนื้อหาที่อาจหมดอายุได้ในอนาคต
EA เปิดเผยข้อมูลว่านำระบบอัพเดตแพตช์เกมแบบใหม่ชื่อ In Place Updates (IPU) มาใช้งาน ช่วยให้แพตช์มีขนาดเล็กลง และแก้ปัญหาอัพเดตไม่ผ่านเพราะดิสก์เต็ม ไปได้มาก
In Place Updates (IPU) อาจฟังดูชื่อล้ำ แต่จริงๆ แล้วมันคือระบบอัพเดตเฉพาะส่วนต่าง (delta) ที่ใช้กันมานานแล้วในซอฟต์แวร์ตัวอื่นๆ แต่วงการเกมเพิ่งเริ่มทำ (Google Play เริ่มใช้มาตั้งแต่ปี 2016, Windows 10 เริ่มใช้มาปี 2018) ผลคือทำให้แพตช์เล็กลงเหลือเพียงหลัก 100MB เท่านั้น
โซนี่เริ่มเปิดจอง PS5 Pro ลายพิเศษ 30th Anniversary Collection ในประเทศญี่ปุ่น พร้อมกับเงื่อนไขที่ไม่มีในประเทศอื่นว่า ผู้จองต้องเคยออนไลน์ PlayStation Network บนเครื่อง PS4/PS5 อย่างน้อย 30 ชั่วโมง ถึงมีสิทธิจองได้ และตอนจองต้องแสดง My Sony ID ประกอบด้วย
เงื่อนไขนี้น่าจะถูกกำหนดขึ้นมาเพื่อให้ผู้ซื้อ PS5 Pro รุ่น 30th Anniversary Collection เป็นเกมเมอร์ตัวจริง ไม่ใช่คนที่ซื้อไปขายต่อนั่นเอง อย่างไรก็ตาม โซนี่ไม่ได้มีเงื่อนไขนี้กับการเปิดจอง PS5 Pro ในประเทศอื่นๆ
PS5 Pro 30th Anniversary Collection ถูกผลิตขึ้นมาทั้งหมดเพียง 12,300 เครื่องเท่านั้น จึงไม่น่าแปลกใจที่มีการจองเพื่อนำไปขายต่อทำราคาในภายหลัง
กระแส "หมูเด้ง" ยังแรงต่อเนื่อง เราเห็นหมูเด้งกระจายตัวไปในทุกวงการ ไม่ว่าจะเป็นบันเทิง กีฬา เกม ฯลฯ โดยหนึ่งในเกมที่เกาะกระแสหมูเด้งกับเขาด้วยคือ Final Fantasy 14 เกมออนไลน์ MMORPG ของ Square Enix ที่มีสัตว์เลี้ยงในเกมเป็นฮิปโปแคระ (Hippo Calf)
สิ่งที่เกิดขึ้นคือเมื่อกระแสหมูเด้งมาแรงมากๆ ฮิปโปแคระกลายเป็น "ของมันต้องมี" ของผู้เล่นจำนวนมาก ส่งผลให้ผู้เล่นหลายรายต้องการซื้อฮิปโปต่อจากผู้เล่นคนอื่นๆ (สามารถหาได้เองจากในดันเจี้ยน แต่อัตราการได้มาก็ยากหน่อย) ราคาขายต่อของเจ้าฮิปโปแคระจึงขึ้นจาก 17,400 gil กลายมาเป็นมากกว่า 300,000 gil แล้วในบางเซิร์ฟเวอร์
Tom Henderson นักข่าวสายเกมแห่ง Insider Gaming ให้ข้อมูลเชิงลึกเรื่อง แผนการปรับปรุงเกม Assassin's Creed Shadows ที่ประกาศเลื่อนวันขายเป็นเดือน ก.พ. 2025
Jason Schreier นักข่าวสายเกมคนดังของ Bloomberg กำลังจะมีผลงานหนังสือเล่มใหม่ชื่อ Play Nice: The Rise, Fall and Future of Blizzard Entertainment ช่วงนี้เขาเลยเดินสายโปรโมทหนังสือ และไปออกรายการพ็อดแคสต์ของ IGN เปิดเผย "ข้อมูลใหม่" ว่า Blizzard กำลังทำเกมยิงในจักรวาล StarCraft อีกครั้ง
ในยุค StarCraft รุ่งเรือง Blizzard เคยพัฒนาเกมยิงมุมมองบุคคลที่สามชื่อ StarCraft: Ghost ที่ถึงขั้นนำมาโชว์ในงาน E3 2005 แล้ว แต่ในปี 2006 โครงการถูกระงับไม่มีกำหนด และสุดท้ายถูกยกเลิกไป
เว็บไซต์ Insider-Gaming เผยแพร่อีเมลภายในของ Yves Guillemot ผู้ร่วมก่อตั้งและซีอีโอของ Ubisoft ส่งให้พนักงานทุกคน ทำให้เราทราบรายละเอียดมากขึ้น (กว่าที่แถลงต่อสาธารณะ) ว่า ทำไมถึงเลื่อนขาย Assassin's Creed Shadows และแนวทางการพัฒนาเกมในระยะยาวของบริษัท ที่จะกลับมาโฟกัสกับผู้เล่นเป็นหลัก