เมื่อเทคโนโลยีอย่าง Virtual Reality ถูกพัฒนาเชิงพาณิชย์มากขึ้นเรื่อยๆ วงการภาพยนตร์สำหรับผู้ใหญ่ดูจะเป็นวงการที่ตื่นตัวเรื่องนี้เป็นวงการแรกๆ
และล่าสุดผู้ใช้ทั่วไปน่าจะใกล้ได้เข้าถึงอรรถรสในการรับชมภาพยนตร์ประเภทนี้มากขึ้นแล้ว เมื่อ VR Bangers บริษัทผลิตภาพยนตร์ผู้ใหญ่แบบ VR จับมือกับ AuraVisor บริษัทผลิตแว่น VR แบบไร้สาย เพื่อให้บริการภาพยนตร์ 18+ ผ่านรูมเซอร์วิสของโรงแรมในลาส เวกัสในราคาประมาณ 19.99 เหรียญสหรัฐฯ
ทาง VR Bangers ระบุว่าห้องในภาพยนตร์จะเป็นห้องเดียวกับที่ผู้ชมอยู่ จึงอาจเป็นไปได้ว่า VR Bangers จะตระเวนถ่ายภาพยนตร์ตามโรงแรมต่างๆ ของลาส เวกัส ทั้งนี้ยังไม่มีการเปิดเผยว่าจะเริ่มให้บริการรูมเซอร์วิสแบบนี้เมื่อไหร่และที่ใดก่อน
ช่วงนี้ดูเหมือนจะเป็นงานปล่อยของจากฝั่ง GoPro จากสัปดาห์ก่อนเปิดตัว Developer Program ไป ล่าสุดในงาน NAB Show (National Association of Broadcasters) มีเปิดตัวอุปกรณ์และโซลูชั่นน่าสนใจดังนี้ครับ:
เทคโนโลยีด้านวิดีโอที่มาแรงที่สุดในปีนี้คือ Live การถ่ายทอดวิดีโอแบบสตรีมมิ่ง และวิดีโอรอบทิศทาง 360 องศา
วันนี้ YouTube นำทั้งสองอย่างมารวมกัน โดยเปิดให้ถ่ายทอดสดเหตุการณ์ กีฬา คอนเสิร์ต ฯลฯ ด้วยกล้องรอบทิศทาง 360 องศาแล้ว
นอกจากนี้ YouTube ยังรองรับ spatial audio หรือระบบเสียงตามทิศทางอีกด้วย (ยังจำกัดเฉพาะวิดีโอแบบไม่สด) ใครสนใจอยากลอง spacial audio ทดสอบได้กับ playlist อันนี้ด้วย YouTube บน Android เท่านั้น
การติดตามชมการผ่าตัดจากทางไกลอาจไม่ใช่ของแปลกใหม่สำหรับวงการแพทย์ แต่ล่าสุดการถ่ายทอดสดการผ่าตัดกำลังก้าวหน้าขึ้นไปอีกระดับหนึ่ง เมื่อโรงพยาบาล Royal London Hospital ร่วมมือกับบริษัท Medical Realities ติดตั้งกล้องถ่ายทอดสดการผ่าตัดแบบ 360 องศา ซึ่งสามารถรับชมได้ผ่านแว่น VR เป็นครั้งแรก โดยเคสแรกเป็นการผ่าตัดนำก้อนเนื้อออกจากลำไส้จากชายชาวอังกฤษวัย 62 ปี
Dr.Shafi Ahmed แพทย์ผู้ทำการผ่าตัด ระบุว่าที่ผ่านมาเรามักจะดูการผ่าตัดแบบสองมิติ (2D) เสมอ แต่การติดตามชมการผ่าตัดแบบ 3 มิติ ซึ่งทำได้ง่ายผ่านแว่นอย่าง Google Cardboard หรือตัวชม VR แบบอื่นๆ นอกจากนั้นก็ยังสามารถมีปฏิสัมพันธ์กับแพทย์ผู้ทำการผ่าตัดได้ โดยเฉพาะในกรณีนักเรียนแพทย์ที่สามารถถามคำถามแพทย์ได้ด้วยเช่นกัน โดยเขาเชื่อว่านี่จะเป็นอนาคตให้กับการเรียนรู้แบบใหม่ๆ จากห้องผ่าตัด ที่แต่เดิมนักเรียนแพทย์จะไม่ได้เข้าไปดูอย่างใกล้ชิด
ด้านนักเรียนแพทย์รายหนึ่งระบุว่าการเข้ามาของเทคโนโลยีเหล่านี้ทำให้ประสบการณ์ดีขึ้น เพราะปกติแล้วเมื่อพอเข้าห้องผ่าตัด นักเรียนแพทย์มักจะถูกผลักให้ไปอยู่ด้านหลัง และทำให้มองเห็นอะไรไม่ชัดเจน
ที่มา - ABC7.com
Huawei เป็นบริษัทล่าสุดที่หันมาทำแว่นสามมิติในชื่อ Huawei VR รูปแบบของตัวแว่นคล้ายกับ Gear VR ของซัมซุง นั่นคือใช้โทรศัพท์มือถือเป็นหน้าจอ โดยมือถือที่รองรับคือ Huawei Mate 8, P9 และ P9 Plus
Huawei VR ยังมีคุณสมบัติที่พึงมีครบครัน เช่น มีทัชแพดที่ด้านข้างสำหรับสั่งงาน, มุมมองกว้าง 95 องศา, การตอบสนองของภาพ (latency) ไม่เกิน 20ms, รองรับการปรับเลนส์ให้เหมาะกับคนสายตาสั้นได้ถึง -7.00, มีฟีเจอร์ตัดแสงสีฟ้าเพื่อถนอมสายตา
ตอนนี้ Huawei VR ยังไม่เปิดเผยวันวางขายจริงและราคา
Adobe ได้ประกาศเพิ่มฟีเจอร์ใหม่ให้แอพหลายตัวในตระกูล Creative Cloud โดยรอบนี้เน้นฟีเจอร์ด้านการตัดต่อวิดีโอ
ฟีเจอร์ที่สำคัญของการอัพเดตรอบนี้คือ Premier Pro CC จะรองรับ virtual reality รวมถึงโหมด field of view สำหรับสื่อที่มาเป็นวงกลม, Adobe Stock จะเพิ่มการเชื่อมต่อกับแอพ Creative Cloud ให้มากขึ้น และ workflow แบบใหม่จะทำให้ Bridge และ Lightroom เลือกและใช้งาน asset ของ Adobe Stock จากตัวแอพได้เลย
ส่วนฟีเจอร์อื่นๆ เช่น
คนที่ติดตามข่าวสารด้าน VR อาจสงสัยว่า Facebook ซื้อ Oculus ไปทำไม ที่ผ่านมา Facebook มักพูดว่า VR คืออนาคตของการสื่อสารและปฏิสัมพันธ์กับผู้คน (ซึ่งก็ยังไม่ค่อยเห็นภาพมากนัก)
ในงาน F8 2016 บริษัทโชว์ต้นแบบ Social VR เดโมการใช้งานแว่น VR เพื่อพูดคุยกันเสมือนว่าอยู่ด้วยกันในสภาพแวดล้อมจำลอง คู่สนทนาจะเห็นใบหน้า (อวตาร) และมือของกันและกัน พร้อมทั้งเล่นเกม ตีปิงปอง ถ่ายภาพเซลฟี่ร่วมกันในบรรยากาศจำลอง ซึ่งจะเป็นที่ไหนก็ได้ในโลกนี้
ดูวิดีโอเดโมน่าจะเห็นภาพง่ายที่สุดครับ
ที่มา - Facebook Newsroom
ช่วงนี้อีกซีกโลกกำลังมีงาน F8 Facebook Developer Conference งานโชว์ของประจำปีของ Facebook ซึ่ง Mark Zuckerberg ขึ้นพูดเองด้วย งานวันแรกก็ปล่อยของออกมาหลายอย่าง (ตอนแรกนึกว่าไม่เยอะ แต่จริงๆ เยอะมาก) ดังนี้:
ที่มา - Facebook, TechCrunch
โปรเซสเซอร์ Exynos ของซัมซุง นอกจากใช้ในโทรศัพท์หลายยี่ห้อแล้ว ยังถูกนำไปใช้ในแว่น VR headset โดยบริษัท DeePoon ของประเทศจีนที่ผลิต VR headset
DeePoon M2 มาพร้อมกับชิป Exynos 7420, หน่วยความจำภายใน 32GB, แรมLPDDR4 3GB, dual-band Wi-Fi ac/b/g/n, Bluetooth 4.0, และแบตเตอรี่ 3000 mAh มีหน้าจอขนาด 5.7นิ้ว QHD AMOLED มุมมอง 96 องศาติดมากับตัวอุปกรณ์ ไม่ต้องพึ่งพาการต่อมือถือหรือคอมพิวเตอร์เพิ่ม
สำหรับราคา ถ้าซื้อผ่านทาง geekbuying จะมีราคา 618.99 ดอลลาร์ (ประมาณ 21,000 บาท) ถ้าดูจากราคาแล้วต้องเรียกได้ว่ามีราคาค่อนข้างสูง เนื่องจากมีทั้งหน้าจอและหน่วยประมวลผลมาพร้อมกัน ซึ่งต่างจาก VR headset ในตลาดโดยทั่วไปที่ต้องนำมือถือมาใส่เพิ่ม
หลังจากซัมซุงเปิดตัวกล้อง Samsung Gear 360 ไปเมื่อเดือนกุมภาพันธ์ที่ผ่านมา แต่ยังไม่ได้ระบุราคาไว้ ในที่สุด ซัมซุงเผยราคาออกมา ราคาในยุโรปตั้งไว้ 419 ยูโรหรือประมาณ 16,700 บาท ส่วนในสหรัฐตั้งไว้ 350 ดอลลาร์หรือประมาณ 12,000 บาท สามารถสั่งได้ผ่านร้าน B&H แต่ซัมซุงยังไม่ได้คอนเฟิร์มวันส่งมอบสินค้า บอกเพียงว่าจะจำหน่ายในไตรมาส 2 ปีนี้
Samsung Gear 360 เป็นกล้องที่สามารถถ่ายได้ 360 องศา สามารถดูได้ผ่านแว่น Samsung Gear VR โดยกล้อง Gear 360 ใช้เลนส์ฟิชอายและเซ็นเซอร์คู่ ความละเอียด 15 ล้านพิกเซล (รวมสองด้าน 30 ล้านพิกเซล) สามารถถ่ายวิดีโอความละเอียด 3,840×1,920 พิกเซล และถ่ายภาพนิ่งได้ที่ความละเอียด 7,776×3,888 พิกเซล
IKEA บริษัทขายเฟอร์นิเจอร์และอุปกรณ์ตกแต่งบ้านจากสวีเดน ประกาศเปิดตัวโครงการ IKEA VR โครงการทดลองนำเอาประสบการณ์ขายสินค้าของบริษัท ขึ้นไปแสดงแบบ Virtual Reality ผ่านแว่น HTC Vive บนแพลตฟอร์ม Steam อย่างเป็นทางการ
โครงการดังกล่าวนี้เป็นความร่วมมือระหว่าง IKEA, HTC และ Allegorithmic บริษัทพัฒนาซอฟต์แวร์จากฝรั่งเศส โดยใช้เอนจิน Unreal Engine 4 เป็นตัวแกนหลักในการพัฒนา ลูกค้าของ IKEA จะเห็นภาพสินค้าต่างๆ ของ IKEA และทดลองจัดวางสินค้าได้ (ดูภาพประกอบท้ายข่าว) นอกจากนั้นยังมีความสามารถในการดูได้หลายมุมมอง ซึ่งผู้จัดการฝ่ายไอทีของบริษัทระบุว่าจะรับฟังเสียงผู้ใช้แล้วนำมาปรับปรุงระบบให้ดียิ่งขึ้น
ระยะแรกจะใช้กับแผนกครัวก่อน ซึ่งจะมีการปรับปรุงไปเรื่อยๆ จนถึงช่วงสิงหาคมของปีนี้ ซึ่งเป็นช่วงสิ้นสุดโครงการครับ
ที่มา - IKEA
โหมดชมการแข่งขันถือเป็นเรื่องปกติของเกมสมัยนี้ โดย Dota2 นับเป็นหนึ่งในเกมที่มีระบบชมการแข่งขันดีที่สุด และในวันนี้กำลังจะก้าวขึ้นไปอีกขั้นโดยนำมันมารวมกับ VR
เมื่อวานนี้ทาง Valve ได้เปิดหน้าเว็บโปรโมท SteamVR ขึ้นโดยวิดีโอส่วนหนึ่งมีการแสดงถึงโหมดชมการแข่งขันของ Dota2 ซึ่งจากวิดีโอจะเห็นว่ามีจอแสดงการแข่งขันอยู่ข้างหน้าตามปกติ ที่เพิ่มเติมคือมีแสดงมินิแมพแบบ 3 มิติและ Avatar แบบเต็มตัวของฮีโร่ทั้ง 10 ในเกมนั้นพร้อมระบบโฮโลแกรมแสดงสถิติต่างๆ
เว็บไซต์ Road to VR รายงานข่าวว่าการเปิดขายแว่น Oculus Rift เริ่มเจอปัญหาซะแล้ว เพราะ Oculus ไม่สามารถหาชิ้นส่วนได้เพียงพอกับความต้องการสั่งซื้อแว่น และเริ่มส่งเมลแจ้งเตือนลูกค้าบางรายแล้วว่าจะได้ของล่าช้ากว่ากำหนด
ซีอีโอ Brendan Iribe โพสต์ยืนยันเรื่องนี้ผ่านทวิตเตอร์ว่า Oculus จะชดเชยปัญหาความล่าช้าของคนที่สั่งของไปแล้ว โดยออกค่าส่งสินค้าแทนลูกค้าที่สั่งซื้อแว่นล่วงหน้า "ทุกคน" ซึ่งรวมถึงลูกค้าที่อยู่ต่างประเทศด้วย (ใจป้ำจริงๆ)
คนที่มีสิทธิไม่ต้องเสียค่าส่งเอง ต้องสั่งสินค้าก่อนวันที่ 1 เมษายน หรือวันที่ประกาศฟรีค่าส่งครับ
Google เปิดตัว Google Cardboard Plastic ระบบ Google Cardboard ที่สมจริงที่สุด จากเดิมที่เป็น Google Cardboard ที่ใช้โทรศัพท์ ซึ่งเป็น Virtual Reality ซึ่ง Google Cardboard Plastic เป็น Actual Reality เพราะมองเห็นภาพจริงๆ แล้ว โดยความสามารถของ Google Cardboard Plastic มีดังนี้
ในยุคที่เนื้อหาแบบ VR แสดงมุมมอง 360 องศากำลังได้รับความนิยม การแสดงผลเนื้อหา VR บนอุปกรณ์ที่หลากหลายจึงเป็นเรื่องสำคัญมาก
กูเกิลเปิดตัว VR View ตัวช่วยฝังเนื้อหา VR ลงในแอพและเว็บ ช่วยให้เจ้าของแอพหรือเว็บสามารถแสดงเนื้อหา VR ได้ง่ายๆ ราวกับแปะวิดีโอ YouTube ถ้าดูเนื้อหาบนพีซีสามารถใช้เมาส์ลากเปลี่ยนมุมมองได้ตามปกติ แต่ถ้าดูบนอุปกรณ์พกพา สามารถหมุนเครื่องเพื่อเปลี่ยนมุมมองได้ทันที (คนแปะเลือกได้ว่าจะแสดงโหมด Mono สำหรับดูด้วยตาเปล่า หรือ Stereo สำหรับดูผ่านแว่นสามมิติ)
VR View รองรับเนื้อหาทั้งเป็นภาพและวิดีโอ ใช้ได้ทั้งกับ Android, iOS, เว็บ กรณีของเว็บเพียงแค่แปะโค้ด iframe ก็เรียบร้อย ส่วนกรณีเป็นแอพต้องเรียกใช้ Cardboard SDK ซึ่งล่าสุดออกเวอร์ชัน iOS มาเรียบร้อยแล้ว จากเดิมที่มีเฉพาะบน Android อย่างเดียว
ปี 2016 ถือเป็นปีทองแห่งเทคโนโลยี VR (Virtual Reality) อย่างแท้จริง เราเห็นบริษัทด้านไอทีหลายรายหันมาทำแว่น VR ออกสู่ตลาดกันมากมาย ซึ่งมีทั้งแว่นระดับสูงสำหรับมืออาชีพ ไปจนถึงแว่นแบบ Cardboard ที่ราคาถูกมาก
คนที่ไม่ได้อยู่ในวงการ VR อาจสงสัยว่าตกลงแล้วแว่น VR มีทั้งหมดกี่แบบ แต่ละแบบมีข้อดีข้อเสียแตกต่างกันอย่างไร บทความนี้เราแยกแยะรูปแบบของแว่น VR เป็น 3 กลุ่ม เพื่อให้ง่ายต่อการแยกแยะ
ไมโครซอฟท์รีเสิร์ชเผยงานวิจัย holoportation ที่ใช้เทคโนโลยีการจับภาพมนุษย์ในสามมิติไปแสดงผลในอีกสถานที่หนึ่งได้แบบเรียลไทม์ โดยใช้อุปกรณ์ที่แสดงผลโลกเสมือนจริงอย่าง HoloLens ในการมองเห็น สนทนา และโต้ตอบกับคนที่ teleport แบบเสมือนในสามมิติ ราวกับว่าทั้งสองอยู่สถานที่เดียวกัน
ใครนึกภาพไม่ออกก็ลองดูคลิปนำเสนอได้ที่ท้ายข่าว
ที่มา: ไมโครซอฟท์รีเสิร์ช
แว่น Oculus Rift ชุดแรกกำลังเริ่มส่งมอบของแล้ว โดยคุณ Ross Martin ผู้สั่งจองคนแรกได้รับ Rift อย่างไม่ทันตั้งตัว เพราะคุณ Palmer Luckey ผู้ก่อตั้ง Oculus Rift นำสินค้าไปส่งมอบถึงรัฐอะแลสกาด้วยตัวเอง และถ่ายทอดสดการส่งมอบผ่านเฟซบุ๊คด้วย
ยอดจอง Oculus Rift ถูกจองหมดไปจนถึงเดือนมิถุนายนแล้ว ผู้สังเกตการณ์แสดงความเห็นว่า Oculus น่าจะส่งมอบได้ประมาณ 500,000 ชิ้นในปีหน้า อย่างไรก็ตามนักวิเคราะห์บางคนคาดว่าตัวเลขนี้น่าจะไปถึง 2,000,000 ชิ้น
Pornhub เว็บไซต์ให้บริการสตรีมภาพยนตร์สำหรับผู้ใหญ่ประกาศความร่วมมือกับ BadoinkVR ค่ายผลิตภาพยนตร์แนวนี้ในแบบ VR พร้อมแสดงเนื้อหาคอนเทนต์นี้ในช่องเฉพาะ เพื่อผู้เข้าชมกว่า 60 ล้านรายในแต่ละวัน
ภาพยนตร์ผู้ใหญ่แบบ VR มีทั้งแบบหมุนภาพได้ 180 และ 360 องศา ส่วนใหญ่ดูได้บนจอภาพปกติ และใช้งานได้กับ Google Cardboard, Samsung Gear VR, และ Oculus Rift ในขณะเดียวกันก็แจกแว่นแบบกระดาษจำนวนหมื่นอันในการเปิดตัวครั้งนี้ด้วย ใครลองแล้วก็มารีวิวหน่อยครับ
ที่มา - The Verge
Steam มีอัพเดตใหม่ เพิ่มโหมด Desktop Game Theater ให้เราสามารถเล่นเกมใดๆ ก็ได้ในระบบ Steam บนแว่น VR
ฟีเจอร์นี้เป็นการนำเกมขึ้นไปรันบนจอของแว่น VR ให้เห็นภาพเต็มตาขึ้นเฉยๆ ไม่รองรับการหมุนรอบทิศแบบเกม VR เต็มรูปแบบ แว่นที่รองรับคือ Oculus Rift และ HTC Vive
เกมที่รองรับ Steam Broadcast สามารถเล่นกับแว่น VR ได้ทั้งหมด แต่อาจต้องปรับแต่งตัวเลือกกราฟิกเพิ่มเติมกันเองด้วย ฟีเจอร์นี้ยังมีสถานะเป็นเบต้า และต้องเรียกใช้โดยเติมพารามีเตอร์ -vr2dgames ตอนเรียก Steam
PlayStation VR เพิ่งเปิดราคาตัวแว่นที่ 399 ดอลลาร์ ถูกกว่า Oculus Rift ที่ขายราคา 599 ดอลลาร์อยู่พอสมควร
อย่างไรก็ตาม ตัวแว่น PlayStation VR อย่างเดียวอาจไม่พอต่อการเล่นหลายๆ เกม ทำให้โซนี่ต้องจัดชุด PlayStation VR Launch Bundle ออกมาขายเพิ่มเติมด้วย สิ่งที่เพิ่มเข้ามาคือ
ทั้งชุดคิดราคาที่ 499 ดอลลาร์ เพิ่มมาจากปกติอีก 100 ดอลลาร์ ซึ่งผู้เล่นส่วนใหญ่น่าจะซื้อชุดนี้มากกว่าการซื้อแว่นเพียงอย่างเดียว
Oculus ประกาศรายชื่อเกมเปิดตัวพร้อมแว่น Oculus Rift ในวันที่ 28 มีนาคมนี้ มีจำนวนทั้งหมด 30 เกม รูปแบบของเกมหลากหลายแตกต่างกันไป และส่วนใหญ่ยังเป็นเกมจากนักพัฒนารายย่อย
Oculus บอกว่าในปีนี้ยังมีเกมรอคิววางจำหน่ายมากกว่า 100 เกม และโชว์หน้า Oculus Home ซึ่งเป็นหน้าแรกสำหรับผู้ใช้ Oculus ในการเลือกเล่นเกม หรือซื้อเกมจาก Store
เมื่อคืนนี้ในงาน GDC มีการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่จาก Crytek ผู้พัฒนาเอนจินเกม CryEngine ที่ปรับโมเดลการหาเงินจากเดิม 9.99 เหรียญต่อเดือน ไปสู่ "pay what you want" หรือเลือกจ่ายได้ตามใจแล้ว
การปรับวิธีการคิดเงินครั้งนี้ของ Crytek นอกจากจะเป็นการชนตรงๆ กับ Unreal Engine 4 ที่ปล่อยให้ใช้ฟรีแล้ว ยังมาพร้อมกับฟีเจอร์ใหม่ใน CryEngine V อย่างการรองรับแว่นตา VR ในตัวอีกด้วย
นอกจากปล่อยให้จ่ายได้ตามใจแล้ว Crytek ยังเปิดโครงการสนับสนุนผู้พัฒนาเกมอินดี้เป็นมูลค่ากว่า 1 ล้านเหรียญไปพร้อมกัน โดยคาดกันว่าเงินทุนที่ใช้ในแผนธุรกิจใหม่ครั้งนี้น่าจะเกี่ยวข้องกับที่ Amazon ลงทุนใน Crytek เป็นเงินราว 50 ล้านเหรียญเพื่อนำไปพัฒนาเอนจินเกม Lumberyard ของตัวเองเมื่อเดือนก่อน
สำหรับคนที่อยากลองใช้ CryEngine แนะนำให้แวะไปดู Humble Bundle ที่กำลังจัดบันเดิล asset สำหรับใช้พัฒนาเกมด้วย CryEngine ดูครับ
ที่มา - VentureBeat
ในที่สุดโซนี่ก็เผยราคาของแว่น PlayStation VR แล้ว โดยมีราคาถูกกว่าแว่นคู่แข่ง เพียงแค่ 399 ดอลลาร์ (14,000 บาท) เทียบกับ Oculus Rift ที่ 599 ดอลลาร์ และ HTC Vive ที่ 799 ดอลลาร์
ในชุดของ PlayStation VR จะมีอุปกรณ์ที่จำเป็นแถมมาให้ ยกเว้นกล้อง PlayStation Camera ที่ขายแยกกัน และคอนโทรลเลอร์ที่สามารถใช้ DualShock ได้ ผู้ที่ซื้อ PlayStation VR จะได้เกมในชุด Playroom VR ของโซนี่เองจำนวน 6 เกมฟรี
ปี 2016 ถือเป็นปีทองของเทคโนโลยี VR เราเห็นบริษัทน้อยใหญ่ลงสนามนี้กันถ้วนหน้า ฝั่งของมือถือ ค่าย Qualcomm ก็เปิดตัวชุดพัฒนา Snapdragon VR SDK สำหรับสมาร์ทโฟนที่ใช้หน่วยประมวลผล Snapdragon 820 สามารถพัฒนาเนื้อและแอพแบบ VR ได้ง่ายขึ้น
Snapdragon VR SDK จะช่วยให้นักพัฒนาเข้าถึงเซ็นเซอร์ DSP ได้ง่ายขึ้น ช่วยให้คาดเดาตำแหน่งของศีรษะผู้สวมแว่น VR ได้แม่นยำกว่าเดิม นอกจากนี้ตัว SDK ยังช่วยเรื่องการเรนเดอร์ภาพให้เร็วขึ้นสูงสุด 50%, การประมวลผลภาพแบบ stereoscopic โดยแก้ความบิดเบี้ยวของเลนส์ (lens correction), ช่วยจัดการพลังงานให้มีประสิทธิภาพมากขึ้น
ตัว SDK จะเปิดให้ใช้งานในไตรมาสสองของปีนี้ ใครที่ซุ่มทำแอพ VR บนมือถืออยู่ก็อาจต้องจับตาดูให้ใกล้ชิด