Tags:
Node Thumbnail

ในงาน SIGGRAPH 2013 ซึ่งเป็นงานประชุมด้านคอมพิวเตอร์กราฟฟิกที่จะมีทั้งผู้ผลิตฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ และนักวิจัยจากหลาย ๆ มหาวิทยาลัยเข้ามาร่วมสัมนากัน ทาง Khronos Group ซึ่งเป็นผู้กำหนดคุณลักษณะของ API ต่าง ๆ หลายตัว ได้ประกาศเปิดตัวมาตรฐาน OpenGL เวอร์ชัน 4.4, OpenCL เวอร์ชัน 2.0 และ OpenCL SPIR

OpenGL 4.4

ฟีเจอร์ใหม่ของ OpenGL 4.4 นั้นจะเป็นฟีเจอร์ระดับล่าง ๆ โดยส่วนขยายตัวที่เด่น ๆ ที่ถูกเข้ามารวมอยู่ในแกนของ OpenGL เวอร์ชั่นนี้นั้นก็มี

Tags:
Node Thumbnail

NVIDIA ประกาศรองรับเทคโนโลยีด้านการประมวลผลของตัวเองบน PlayStation 4 (ที่ดันใช้จีพียูจาก AMD) คือเอนจินฟิสิกส์ PhysX และเอนจินสำหรับสร้างสภาพแวดล้อมภายในเกมแบบไดนามิก APEX

ตัวเอนจิน PhysX และ APEX ออกแบบให้ทำงานได้บนหน่วยประมวลผลหลายแบบอยู่แล้ว การรองรับ PS4 (ที่ใช้ซีพียู-จีพียูแบบเดียวกับพีซี) จึงไม่ยากมากนัก เป้าหมายของ NVIDIA คือสนับสนุนนักพัฒนาเกมบน PS4 ให้ใช้เทคโนโลยีด้านเอนจินฟิสิกส์ของตัวเองต่อไป ซึ่งถ้าเป็นกรณีเกมลงหลายแพลตฟอร์มก็สามารถใช้งาน PhysX/APEX ต่อได้ทันที

ที่มา - Engadget

Tags:
Node Thumbnail

ทีมงาน OpenCV ประกาศออกรุ่นไลบรารีสำหรับการประมวลผลภาพ OpenCV 2.4.4 สำหรับรุ่นนี้มีการพัฒนาที่สำคัญดังต่อไปนี้

  • ปรับปรุงให้ไลบรารี Java ที่ทำงานอยู่บน Android ให้สามารถทำงานได้บน JVM รุ่นปรกติ ซึ่งต่างจากไลบรารี JavaCV
  • ปรับปรุงการทำงานบน Android รวมถึงเอกสาร และตัวอย่างการพัฒนา
  • ปรับปรุงประสิทธิภาพการทำงานบนเทคโนโลยี NVIDIA Kepler, CARMA และ CUDA
  • พัฒนาไลบรารีให้สามารถทำงานร่วมร่วมกับ OpenCL บน GPU จากค่ายต่างๆ เช่น AMD, NVIDIA, Intel HD4000
  • แก้ปัญหาต่างๆ มากกว่า 100 รายการจากรายงานข้อผิดพลาด

นอกจากนี้สามารถดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้จาก ChangeLog

Tags:
Node Thumbnail

Ian Romanick ตัวแทนของอินเทลไปพูดที่งานสัมมนาโอเพนซอร์ส FOSDEM 2013 โดยเขาบอกว่าปัญหาของการเล่นเกมบนลินุกซ์ในปัจจุบันคือไม่มีซอฟต์แวร์กลางที่ช่วยให้เกมตรวจสอบฮาร์ดแวร์ภายในเครื่องได้ ส่งผลต่อการปรับแต่งประสิทธิภาพของกราฟิกในเกม

ปัจจุบันวิธีที่ผู้สร้างเกมบนลินุกซ์ใช้กันคืออ่านค่าฮาร์ดแวร์จาก libpci แล้วแกะค่า vendor/device ID มาตรวจสอบหา GPU ซึ่งมีโอกาสผิดพลาดได้ง่าย แถมใช้กับระบบที่มี GPU หลายตัวไม่ได้

อินเทลประกาศว่าจะแก้ปัญหานี้โดยทำที่ระดับของไลบรารี Mesa ซึ่งมีกำหนดเสร็จในปีหน้า ถ้าหากว่าทางแก้นี้ทำงานได้จริงและ NVIDIA/AMD เข้าร่วมด้วย วงการเกมบนลินุกซ์ก็น่าจะพัฒนาอย่างรวดเร็ว

Tags:
Node Thumbnail

ในขณะที่หลาย ๆ คนกำลังยินดีกับการมาของการแสดงผลระดับ 4K ที่ให้ภาพที่มีความละเอียดคมชัดขึ้นมากกว่าเดิม แต่หลายคนคงจะลืมนึกไปว่า ตอนนี้มีการเชื่อมต่อใดบ้างที่รองรับการใช้งานในระดับ 4K จริง ๆ

เมื่อวันที่ 24 ที่ผ่านมา VESA หรือ Video Electronics Standards Association องค์กรที่คอยออกมาตรฐานเกี่ยวกับเรื่องการแสดงผล ได้ประกาศบรรลุข้อกำหนดของมาตรฐาน Display Stream Compression Standard และเปิดรับข้อเสนอของมาตรฐานนี้แล้ว

เป้าหมายของมาตรฐาน Display Stream Compression Standard คือการเพิ่มความละเอียดของการแสดงผลผ่านส่วนเชื่อมต่อที่มีอยู่แล้ว เช่น DisplayPort และปรับปรุงเรื่องของการใช้พลังงานและฮาร์ดแวร์สำหรับอุปกรณ์พกพา

Tags:
Topics: 

เทคโนโลยีนี้ชื่อ Live2D พัฒนาขึ้นโดย บริษัท Cybernoids นี่เป็นครั้งแรกของโลกที่สามารถแสดงผลภาพ 3 มิติ ได้จากการเรนเดอร์ภาพต้นฉบับแบบ 2 มิติ ด้วยตัวเทคโนโลยีสามารถรองรับอุปกรณ์ที่หลากหลาย ทั้งบนเกมคอนโซล และสมาร์ทโฟน ตอนนี้เทคโนโลยีนี้กำลังถูกใช้กับเกมประเภทคาแรคเตอร์ทำให้สามารถเห็นเป็น 3 มิติได้ ทั้งที่มันถูกวาดขึ้นมาโดยระบบ 2 มิติ อย่างไรก็ดีระบบยังมีข้อจำกัดของการเคลื่อนไหวอยู่ การนำไปใช้งานในเกมส่วนใหญ่จึงใช้กับการโต้ตอบประเภทการสนทนาของตัวละครเป็นหลัก แต่ภายในปีสองปีนี้ทาง Cybernoids คาดว่าจะสามารถพัฒนาไปยังจุดที่ต้องการได้ นั้นคือการแสดงผลแบบ 360 องศาได้อย่างแท้จริง

Tags:

ในงาน SIGGRAPH 2012 ซึ่งเป็นงานประชุมด้านคอมพิวเตอร์กราฟฟิคที่จะมีทั้งผู้ผลิตฮาร์ดแวร์ ซอฟท์แวร์ และนักวิจัยจากหลาย ๆ มหาวิทยาลัยเข้ามาร่วมสัมนากัน ทาง Khronos Group ซึ่งเป็นผู้กำหนดคุณลักษณะของ API ต่าง ๆ หลายตัว ได้ประกาศเปิดตัวมาตรฐาน OpenGL ES 3.0 และ OpenGL 4.3 ซึ่งเป็นคุณลักษณะของ API กราฟฟิคของอุปกรณ์แบบฝังตัว (Embedded System) และคอมพิวเตอร์ตั้งโต๊ะ

OpenGL ES 3.0

สำหรับ OpenGL ES 3.0 เป็นการนำ API บางส่วนจาก OpenGL 3 และ 4 มาเพิ่มลงไปใน OpenGL ES 2.0 โดย OpenGL ES 3.0 จะคงการเข้ากันได้กับ OpenGL ES 2.0 ไว้ ดังนั้นโปรแกรมเก่า ๆ ที่ใช้ OpenGL ES 2.0 จะสามารถทำงานอยู่บนอุปกรณ์ที่เป็น OpenGL ES 3.0 ได้เลย

Tags:
Node Thumbnail

ถ้าไม่นับประเด็นเรื่อง UI ที่เป็นปัญหาอันโดดเด่นของ GIMP มานาน (มันจะถูกแก้ใน GIMP 2.8 ที่จะออกในเร็วๆ นี้) ข้อจำกัดที่สำคัญของ GIMP คือเอนจินการแก้ไขรูปภาพรุ่นแรกมีความสามารถน้อย รองรับภาพที่มีจำนวนสีไม่เยอะนัก

Tags:
Node Thumbnail

เมื่อเดือนที่ผ่านมา เรามีโอกาสได้เห็นภาพวาด The Starry Night โลดแล่นเคลื่อนไหวได้กันไปแล้ว แต่วิดีโอสั้นๆ แค่นั้นคงไม่จุใจผู้รักงานศิลป์พอ ข่าวดีคือ ภาพนี้ถูกวางขายบน iTunes เรียบร้อยแล้วครับ

สนนราคาที่ 1.99 ดอลลาร์ (60 บาท) ข่าวร้ายซักหน่อยคือมันรองรับแค่ iPad เท่านั้นนะครับ

ที่มา: Engadget

Tags:

ภาพวาด The Starry Night (ปี 1889) อันโด่งดังของศิลปินแนวอิมเพรสชั่นนิสม์ Vincent van Gogh ได้ถูกแปลงเป็นภาพเคลื่อนไหวที่สามารถโต้ตอบได้ โดยศิลปินคอมพิวเตอร์นามว่า Petros Vrellis ครับ

ภาพเคลื่อนไหวนี้มีความละเอียด 1980x1080 พิกเซลที่ 30 เฟรมต่อวินาที โดยมี particle กว่า 80,000 ตัวเคลื่อนไหวอยู่บนจอ พร้อมกับระบบเสียงเพลงประกอบการเคลื่อนไหว ทางด้านเทคโนโลยีนั้นใช้ openFrameworks ที่เขียนบน C++ และแสดงผลผ่านหน้าจอแบบ multi-touch ครับ

Tags:
Node Thumbnail

ตอนนี้ เสิร์ชเอ็นจินของกูเกิลมีคุณสมบัติใหม่เพิ่มมาอีกอย่างนั่นคือเครื่องคิดเลขกราฟฟิก โดยผู้ใช้งานสามารถที่จะใส่ฟังก์ชันคณิตศาสตร์ลงไปแล้วกูเกิลจะแปลงออกเป็นกราฟให้ Avi Avidor วิศวกรจากกูเกิลบอกว่าผู้ใช้งานสามารถที่จะใส่ฟังก์ชันทางคณิตศาสตร์ต่างๆ เช่นเลขยกกำลัง ตรีโกณมิติ หรือลอการิทึมได้ สามารถพลอตกราฟหลายๆ กราฟพร้อมกันได้โดยคั่นแต่ละฟังก์ชันด้วยเครื่องหมายคอมมา (,) และสามารถย่อขยายขนาดกราฟเพื่อตรวจสอบกราฟในความละเอียดต่างๆ กันด้วย

ความเคลื่อนไหวครั้งนี้ดูเหมือนเป็นการแข่งขันกับคู่แข่งอย่าง Wolfram Alpha ที่กำลังทำให้กูเกิลเริ่มได้รับผลกระทบจากการเปิดตัว Siri ของแอปเปิลเมื่อไม่นานมานี้

Tags:
Node Thumbnail

ใครที่มีอายุหน่อยคงจำการ์ดจอยี่ห้อ S3 กันได้ (ไม่ว่าจะเป็น S3 รุ่นตัวเลข, S3 Trio, S3 Vision, S3 Virge, Savage 3D) ชะตากรรมหลังจากนั้นของ S3 คือพ่ายศึกการ์ดจอที่รบกันดุเดือด จนต้องขายฝ่ายกราฟิกให้ VIA และแยกบริษัทไปทำอุปกรณ์บันเทิงต่างๆ ในชื่อ SONICblue ก่อนจะล้มละลายไป

ช่วงหลังมานี้ S3 หากินโดยขายสิทธิบัตรด้านกราฟิกเป็นหลัก ตัวอย่างลูกค้าได้แก่ นินเทนโด ที่ซื้อสิทธิบัตรไปใช้ในเครื่องเล่นเกมของตัวเอง แถม S3 ยังเคยฟ้องชนะแอปเปิลเรื่องสิทธิบัตรการบีบอัดภาพอีกด้วย

Tags:
Node Thumbnail

ข่าวนี้จริงๆ น่าจะอยู่ในหมวดบันเทิง แต่มันคาบเกี่ยวกับเทคโนโลยีภาพคอมพิวเตอร์ด้วย จึงนำมาลงให้อ่านกันครับซึ่งปกติผมเองก็ไม่ใช่แฟนคลับวงนี้เท่าไหร่ แต่ก็ขอท้าวความก่อนว่าวง AKB48 เป็นวงเกิร์ลกรุ๊ปของญี่ปุ่นที่รับสมาชิกเรื่อยๆ จนมีสมาชิกได้ถึง 58 คนแล้ว (จะเยอะไปไหน)

และล่าสุดเมื่อวันที่ 11 มิถุนายน 2554 ทางค่ายต้นสังกัดก็ได้ประกาศว่ามีสมาชิกคนที่ 59 แล้วชื่อว่า Eguchi Aimi (ไม่ขอพิมพ์เป็นชื่อภาษาไทยนะครับ กลัวสะกดเสียงไม่ถูก)

เมื่อมีสมาชิกคนใหม่ แน่นอนว่าต้องเป็นที่สนใจของสื่อต่างๆ โดยงานแรกของเธอก็ไม่ใช่ย่อยได้เปิดตัวลงนิตยสาร Playboy อีกต่างหาก (ขออนุญาตลงรูปให้ชมกันเต็มที่นะครับ)

Tags:
Node Thumbnail

ATI แซงหน้า NVIDIA ขึ้นไปทุกทีแล้วทั้งในเรื่องประสิทธิภาพและราคา โดยเฉพาะ ATI Radeon HD 5000 series ที่เปิดตัวด้วยการเป็นการ์ดจอ DirectX 11 ตัวแรก ในราคาที่เป็นเจ้าของได้ นี่คือเหตุผลที่ทำให้ ATI ก้าวอย่างรวดเร็วในระยะหลังนี้ (แถมฉุดกำไรของ AMD ขึ้นเมื่อต้นปีได้อีกต่างหาก)

บริษัท Mercury Research ได้สำรวจจำนวนการส่งการ์ดกราฟิกออกขายของ ATI และ NVIDIA พบว่า 51% มาจากค่าย ATI ซึ่งเพื่มขึ้น 10% จากปีที่แล้ว นี่เป็นแค่ยอดส่งขายสำหรับการ์ดจอแยกของโน้ตบุ๊กเท่านั้นนะครับ (รวมตัวโน้ตบุ๊กเองด้วย)

อย่างไรก็ตาม Intel ยังคงส่วนแบ่งการตลาดถึง 54% ในตลาดกราฟิกแบบติดตั้งมากับ Chipset

Tags:
Node Thumbnail

ข่าวสั้นนะครับ Khronos ซึ่งทำความสามารถต่างๆ ของ OpenGL ได้เผยความสามารถของ OpenGL 4.1 แล้ว ความเปลี่ยนแปลงในรุ่นนี้คือ
+ รองรับหลากหลายฟังก์ชันจาก DirectX 11 และ Vertex Shadow Floating Point แบบ 64 Bit ที่ทำให้เกม 3D สวยงามขึ้น
+ OpenGL ES ที่พอร์ทไปยัง iOS และ Android (ขึ้นอยู่กับยี่ห้อ)

และอีกมากมาย

ดูเอกสาร Coverage และ Press Release จากที่มา

ที่มา - Khronos Group ผ่าน Engadget

Pages